L'outil Modifier les attributs permet de créer, de modifier et d'inspecter divers attributs de votre maillage. Les attributs sont des informations définies sur une surface de maillage, généralement au niveau d'un élément de maillage (par exemple, par vertex ou par triangle). Vous pouvez modifier les attributs suivants :
- Normales
- Tangentes
- Canaux UV
- UV de texture de lumière
- Couches de texture de pondération
- Couches de polygroupe
Vous pouvez utiliser l'outil Modifier les attributs pour optimiser, organiser et ajouter des détails à un maillage.
Accéder à l'outil
Les chemins ci-dessous vous donnent accès à l'outil Modifier les attributs :
- La catégorie Attributs du mode Modélisation. Pour en savoir plus sur le mode Modélisation et comment y accéder, consultez la page Présentation du mode Modélisation.
- L'onglet Outils de modification de l'éditeur de squelette. Pour en savoir plus, consultez la page Modification de squelette.
Utiliser l'outil Modifier les attributs
En fonction de votre flux de travail, vous pouvez utiliser l'outil Modifier les attributs avant et après la modification de la topologie d'un maillage.
Exemple :
- Réinitialisez les normales après avoir utilisé l'outil Sculpture dynamique.
- Créez une couche de texture de pondération avant d'utiliser l'outil Peindre les textures.
Normales
La section Normales comporte des boutons d'action permettant de supprimer les normales et les tangentes.
L'ajustement d'un maillage avec diverses opérations au fil du temps peut provoquer des normales et des tangentes indésirables. Par exemple, si vous sculptez un maillage de boîte en forme ronde, la direction des faces d'origine change. Ce changement peut entraîner un éclairage inapproprié ou l'absence de rendu de certaines parties de votre maillage. Pour corriger cet effet, vous pouvez réinitialiser les normales en vue de calculer la nouvelle direction des faces.
| Boutons | Description |
|---|---|
| Réinitialiser les normales dures | Supprime les arêtes dures et les normales divisées, en définissant toutes les normales sur une normale de vertex moyenne unique. |
| Discard Tangents (Abandonner les tangentes) | Supprime les tangentes du maillage. |
UV
La section UV comprend des options permettant de créer et de supprimer des canaux UV. Vous pouvez utiliser les canaux UV pour créer différentes textures d'UV pour un maillage. Pour en savoir plus sur les UV et la terminologie associée, consultez la rubrique Catégorie UV.
Pour afficher et sélectionner les canaux UV, utilisez la liste déroulante UVLayer. Cette liste déroulante est également appelée Canal UV. Pour créer et ajuster vos canaux UV, utilisez les boutons d'action dans le tableau ci-dessous.
| Boutons | Description |
|---|---|
| Effacer tout | Supprime tous les canaux UV. Les valeurs UV sont définies sur (0,0) dans un nouveau canal UV0. |
| Ajouter | Ajoute un nouveau canal UV. |
| Supprimer la sélection | Supprime le canal UV sélectionné. Si vous supprimez un canal au centre, le canal suivant prend sa place. |
| Dupliquer la sélection | Copie le canal UV sélectionné. Un nouveau canal est créé et ajouté à la fin de la liste. Vous pouvez confirmer et visualiser vos canaux dans l'éditeur d'UV. |
UV de texture de lumière
Une texture de lumière (utilisée dans l'éclairage précalculé à des fins de rendu) associe les informations d'éclairage aux coordonnées UV sur les maillages. Les UV de texture de lumière ont des exigences plus strictes sur les îles UV que les textures classiques. Lorsque vous générez des UV de texture de lumière, les îles UV (sources) sont réempaquetées pour répondre aux exigences de texture de lumière. Pour en savoir plus sur les UV de texture de lumière, consultez la rubrique Comprendre la création de textures de lumière).
La section UV de texture de lumière comporte des boutons d'action permettant d'activer ou de désactiver la génération d'UV de texture de lumière pour un maillage statique. Vous pouvez par ailleurs connaître le canal UV défini comme source et celui qui stocke les UV réempaquetés (destination).
Seuls les maillages statiques prennent en charge les textures de lumière. Cette section n'est pas disponible pour les maillages dynamiques.
| Boutons | Description |
|---|---|
| Activer | Définit l'option Générer les UV de texture de lumière sur true. Les UV sont réempaquetés en fonction du canal source et du canal de destination pour créer une texture de lumière. |
| Désactiver | Définit l'option Générer les UV de texture de lumière sur false. |
| Réinitialiser | Réinitialise le canal source à 0 et le canal de destination au canal UV maximum, plus un. Par exemple, si le dernier canal UV dans la liste déroulante UVLayer est UV2, le canal de destination est défini sur UV3. |
| Propriétés des UV de texture de lumière | Description |
|---|---|
| Générer les UV de la texture de lumière | Indique si les UV de texture de lumière sont activés dans les Build Settings (Paramètres de build) de l'éditeur de maillage statique. Pour modifier cette valeur, utilisez les touches d'action ci-dessus ou l'éditeur de maillage statique. Si l'éditeur de maillage statique est ouvert lorsque vous cliquez sur Activer et terminez les modifications de l'outil, vous ne voyez pas la mise à jour de l'éditeur. Vous devez fermer et rouvrir l'éditeur. |
| Canal source | Affiche le canal UV source utilisé pour calculer les UV de texture de lumière. Pour modifier cette valeur, utilisez l'éditeur de maillage statique. |
| Canal de dest. (destination) | Affiche le canal dans lequel les UV de texture de lumière sont stockés. Par défaut, la valeur est définie sur le nombre actuel de canaux, plus un. Vous pouvez utiliser la section UV pour ajouter des canaux afin d'augmenter cette valeur et l'éditeur de maillage statique pour définir un canal spécifique. |
Nouvel attribut
La section Nouvel attribut contient les paramètres permettant de créer de nouvelles couches d'attributs pour le maillage sélectionné. Vous pouvez utiliser des couches d'attributs pour marquer des zones de surface spécifiques pour la modification de maillage ou pour stocker des données arbitraires.
Avant de créer une nouvelle couche, vous devez en définir le nom dans le champ New Attribute Name (Nom du nouvel attribut) et cliquer sur l'une des options de couche ci-dessous.
| Attribute Layer (Couche d'attribut) | Description |
|---|---|
| Ajouter une couche à la texture de pondération | Ajoute une nouvelle couche de texture de pondération par vertex avec le nom donné. La nouvelle couche est créée dans le champ Attributs de vertex de la section Attributes Inspector (Inspecteur d'attributs). Vous pouvez utiliser la couche dans divers outils, par exemple : |
| Add PolyGroup Layer (Ajouter une couche de polygroupe) | Ajoute une nouvelle couche de polygroupe avec le nom donné. La nouvelle couche est créée dans le champ Triangle Attributes (Attributs de triangles) de la section Attributes Inspector (Inspecteur d'attributs). Vous pouvez utiliser la couche dans divers outils, par exemple : Pour plus d'informations sur les polygroupes, consultez la rubrique Comprendre les polygroupes. |
Modifier l'attribut
La section Modifier l'attribut comporte une option permettant de supprimer les couches d'attributs.
Pour supprimer une couche, sélectionnez le nom correspondant dans le menu déroulant Attribut, puis cliquez sur Supprimer la sélection.
Attributes Inspector (Inspecteur d'attributs)
L'inspecteur d'attributs fait office de visualiseur pour les attributs actuellement attachés au maillage. Vous pouvez utiliser cet inspecteur pour confirmer que les couches d'attributs que vous avez créées ou supprimées s'affichent correctement, ou en tant que débogueur. Par exemple, si vous utilisez le plug-in Geometry Script pour stocker des données temporaires dans un maillage, mais que les données n'apparaissent pas comme prévu, vous pouvez utiliser l'inspecteur pour confirmer que la couche est créée et vérifier son nom. Vous pouvez vérifier les attributs des éléments suivants :
- Vertex
- Instance
- Triangle
- Polygone
- Arête
- Groupe
Pour quitter l'outil, cliquez sur Terminer dans le panneau Confirmation de l'outil.
Les modifications apportées dans l'outil Modifier les attributs sont automatiquement appliquées au maillage. Si vous utilisez la touche Échap pour quitter l'outil, toutes les mises à jour effectuées lors de l'utilisation de l'outil restent appliquées. Pour supprimer les modifications, cliquez sur Modifier > Historique des annulations dans la barre de menus ou sur Ctrl + Z.
Raccourcis clavier
| Raccourci | Description |
|---|---|
| F | Effectue un zoom sur l'emplacement du maillage. |
| Entrée ou Échap | Quitte l'outil. |