L'outil Peindre les textures stocke des valeurs de 0 à 1 dans les vertex d'un maillage pour créer des textures de pondération. La plage de valeurs détermine l'intensité d'une procédure sélectionnée sur les vertex du maillage. Vous pouvez utiliser les textures de pondération dans d'autres outils du mode Modélisation pour effectuer des opérations sur des régions de vertex spécifiques.
Utilisation d'une texture de pondération dans l'outil Décalage pour définir les vertex qui se déplacent le long de la normale (zones en rouge), créant un effet de pavés.
Les outils de modélisation suivants prennent en charge les textures de pondération :
Les textures de pondération que vous créez avec l'outil Peindre les textures ne sont pas accessibles par matériaux. Vous pouvez utiliser l'outil Peindre les colorisations des vertex pour copier vos textures de pondération, que vous pouvez ensuite utiliser pour les matériaux et les flux de travail supplémentaires.
Accéder à l'outil
Les chemins ci-dessous vous donnent accès à l'outil Peindre les textures :
- La catégorie Attributs du mode Modélisation. Pour en savoir plus sur le mode Modélisation et comment y accéder, consultez la page Présentation du mode Modélisation.
- L'onglet Outils de modification de l'éditeur de squelette. Pour en savoir plus, consultez la page Modification de squelette.
Utiliser l'outil Peindre les textures
Avant d'utiliser l'outil Peindre les textures, vous devez créer une couche de texture de pondération dans l'outil Modifier les attributs.
L'outil Peindre les textures fonctionne de manière similaire aux autres outils basés sur un pinceau en mode Modélisation. Vous pouvez peindre de manière interactive les valeurs de la texture de pondération sur les vertex du maillage à l'aide d'un pinceau et ajuster les différents paramètres du pinceau. Un maillage peut disposer de plusieurs couches de texture de pondération, et vous pouvez basculer entre chaque couche au sein d'une session d'outil unique.
Si l'intensité du pinceau est supérieure à 0, mais que les coups de pinceau n'apparaissent pas, le résultat peut indiquer que vous n'appliquez pas le pinceau sur un vertex, mais sur la zone d'un triangle. Vous pouvez augmenter la résolution de la géométrie à l'aide de l'outil Remaillage. Cette augmentation du nombre de vertex peut permettre de créer un flux de peinture continu lors de la création de textures de pondération.
Une fois que vous avez fini d'utiliser l'outil, vous pouvez accepter ou annuler les modifications dans le panneau Confirmation de l'outil.
Paramètres
| Action du pinceau | Description |
|---|---|
| Peindre | Crée des textures de pondération à l'aide de coups de pinceau. |
| Remplissage par diffusion | Définit l'ensemble du maillage sur les paramètres du pinceau. |
| Pinceau | Description |
|---|---|
| Taille | Définit la taille du pinceau par rapport à la taille du maillage. |
| Intensité | Détermine la valeur (0-1) de couleur appliquée à chaque coup de pinceau. Des valeurs plus élevées créent une couleur unie, tandis que des valeurs plus faibles créent des couleurs plus opaques. |
| Atténuation | À partir du centre du pinceau, détermine la force du rayon. La valeur de ce paramètre correspond au pourcentage de la taille du cercle d'atténuation par rapport à la taille du pinceau. Une valeur inférieure crée des arêtes plus vives, tandis qu'une valeur supérieure crée des arêtes floues. |
| Spécifier le rayon | Activez cette option pour ignorer la taille relative du pinceau et utiliser un rayon du monde explicite. |
| Rayon | Taille du rayon. |
Vous pouvez basculer entre les couches de texture de pondération du maillage à l'aide de la propriété Attribut sélectionné.
Raccourcis clavier
| Raccourci | Description |
|---|---|
| Maj + clic | Fusionne les valeurs de couleur. Cliquez et maintenez l'appui pour une fusion continue. |
| Ctrl + clic | Efface la couleur. Cliquez et maintenez l'appui pour un effacement continu. |
| [ ou S | Diminue la taille du pinceau de 0,025 à chaque pression de touche. Maintenez la touche Maj enfoncée pour réduire la taille de 0,005 à chaque pression sur une touche. |
| ] ou D | Augmente la taille du pinceau de 0,025 à chaque pression de touche. Maintenez la touche Maj enfoncée pour augmenter la taille de 0,005 à chaque pression de touche. |
| F | Effectue un zoom à l'emplacement du pinceau. |
| Entrée | Accepte les modifications de l'outil. |
| Échap | Annule les modifications et quitte l'outil. |