Les ressources de maillage statique constituent les éléments de base pour créer la géométrie du monde pour les niveaux de l'Unreal Engine. Ces modèles 3D sont créés dans des applications de modélisation externes (telles que 3dsMax, Maya, Blender, etc.) qui sont importées dans l'Unreal Editor via le navigateur de contenu. La grande majorité des niveaux créés avec l'Unreal Engine est constituée de maillages statiques, généralement sous la forme d'acteurs de maillage statique.
Dans la mesure où les maillages statiques sont mis en cache dans la mémoire vidéo, il est possible de les translater, de les faire pivoter et de changer leur échelle ; ils peuvent par ailleurs être plus complexes que d'autres types de géométries.