Description SEO : Dans ce guide, nous vous présentons l'outil de modélisation Booléen pour la modification de paires de maillages dans l'Unreal Engine. Type: Overview Parent: working-with-content/modeling-and-geometry-scripting/modeling-tools Engine-Concept: Working with Content Tags: Animation Tags: paysage Version: 5.3 Order: 1033 Track: Architecture/Engineering/Construction Track: Automotive Track: Manufacturing Track: Film/TV Track: GameDev Skill-Family: Foundation Tags: Bêta Tags: Mode Modélisation Tags: Outils de modélisation Tags: Modélisation à faible nombre de polygones Topic-image: topic-image.png Hero-image: hero-image.png Social-image: social-image.png related: working-with-content/modeling-and-geometry-scripting/modeling-tools related: working-with-content/modeling-and-geometry-scripting/modeling-mode/modeling-mode-overview related: working-with-content/modeling-and-geometry-scripting/modeling-mode/modeling-mode-working-with-assets
L'outil Booléen soustrait ou ajoute des paires de maillages. Il est utile pour ajouter rapidement des détails et des effets de déplacement à votre maillage.
Accéder à l'outil
L'outil Booléen se trouve dans la catégorie Modèle du mode Modélisation. Pour en savoir plus sur le mode Modélisation et comment y accéder, consultez la page Présentation du mode Modélisation.
Utiliser l'outil Booléen
Deux maillages sont nécessaires pour utiliser cet outil, car le changement de maillage résultant tourne autour de la zone où les deux maillages se croisent. L'ordre dans lequel vous sélectionnez les maillages est important pour les deux premières opérations :
- Votre première sélection devient A.
- Votre deuxième sélection devient B.
Vous pouvez choisir parmi quatre opérations présentées dans le tableau ci-dessous.
| Opération | Description |
|---|---|
| Différence A - B | Soustrait le deuxième maillage du premier maillage. |
| Différence B - A | Soustrait le premier maillage du deuxième maillage. |
| Intersection | Soustrait la géométrie qui ne se chevauche pas. |
| Union | Combine les deux maillages et résout les auto-intersections. |
Une fois les deux maillages sélectionnés et l'outil activé, vous pouvez manipuler de manière interactive l'un des maillages (ou les deux) dans le hublot, selon l'opération.
Après avoir modifié le maillage, vous pouvez déterminer le mode de gestion de la sortie du maillage à l'aide des opérations indiquées dans le tableau ci-dessous.
| Opération | Description |
|---|---|
| Type de sortie | Sélectionne le type d'acteur à créer. Disponible uniquement si vous sélectionnez Nouvel objet dans Objet de sortie. |
| Objet de sortie | Détermine s'il convient de créer un nouvel acteur ou de remplacer l'un des maillages d'entrée. |
| Lors de l'acceptation de l'outil | Détermine ce qu'il advient des maillages sélectionnés lorsque les modifications sont acceptées. |