L'Unreal Engine vous fournit les outils et les frameworks nécessaires pour créer des applications optimisées pour iOS, Android et tvOS. Les sections suivantes vous aideront à commencer à créer vos applications et vous guideront dans le processus d'optimisation, de débogage et d'empaquetage de votre projet.
La création de jeux et d'applications mobiles pour les plateformes mobiles implique de prendre en compte plusieurs considérations uniques lors du processus de développement :
Quels sont les appareils que vous visez ?
Quelles sont leurs restrictions ?
Doit-on utiliser des publicités ou des achats intégrés ?
Et bien d'autres points dont il faut tenir compte.
L'Unreal Engine vous fournit les outils et les frameworks nécessaires pour créer des applications optimisées pour iOS, Android et tvOS. Les sections suivantes vous aideront à commencer à créer vos applications et vous guideront dans le processus d'optimisation, de débogage et d'empaquetage de votre projet.
Prise en main
Cette section vous aide à vous préparer au développement sur mobile et au déploiement sur les plateformes que vous avez choisies.
Créer un projet mobile à faible temps système
Mettez en place un projet à faible temps système avec des fonctionnalités de rendu minimales pour les appareils Android.
iOS for Windows Users
Guides on streamlining your iOS workflow when developing primarily in a Windows environment.
Débogage et optimisation
Cette section regroupe les bonnes pratiques en matière d'optimisation ainsi que des guides pour les outils de compression Oodle, le framework Gauntlet, Unreal Insights, le plug-in RenderDoc et plus.
Android Support
Learn how to build projects for Android devices.
iOS, iPadOS, and tvOS
Learn how to build projects for iOS, iPadOS, and Apple TV.
Unreal Insights on Android Devices
Step-by-step guide for attaching the Unreal Insights profiler to an Android application running on a test device.
Using Oodle
An introduction to using Oodle compression solutions in Unreal Engine.
Using RenderDoc with Unreal Engine
RenderDoc is a standalone open-source graphics debugger that you can use to perform single-frame captures and inspect them.
Gauntlet Automation Framework
A framework to run sessions of projects in Unreal Engine that perform tests and validate results.
Considérations relatives aux graphismes et aux ressources
Cette section regroupe les bonnes pratiques et les guides d'optimisation des ressources, des matériaux, de l'éclairage, des graphismes et plus.
Rendering and Shading Modes
Information about Mobile Forward, Deferred, and Desktop rendering paths.
Rendering Optimization for Mobile
Guidelines and best practices for how to optimize Mobile performance while getting the highest possible fidelity from Mobile HDR features
PSO Caches
Record the GPU states for your application in advance to optimize rendering.
Lumen on Mobile
Compatibility information and instructions for using Lumen on Mobile devices.
Empaqueter et livrer votre jeu mobile
Cette section contient des guides pour créer vos applications, travailler avec des boutiques et empaqueter iOS et Android.
Packaging Android Projects
Taking a look at packaging your final Android project.
Packaging iOS Projects
Learn how to package iOS Projects in Unreal Engine