L'outil Décalage ajuste la position des vertex d'un maillage selon une quantité spécifiée le long de sa normale, par exemple en créant des détails supplémentaires, notamment un motif de pavés, dans une géométrie hautement tessellée.
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|---|---|
| Rectangle plat | Pavé |
Cet outil est également utile :
- Lors de l'ajout d'épaisseur à un maillage, comme un mur.
- Pour agrandir ou rétrécir un objet solide.
- Lors de la création d'acteurs de volume personnalisés et de la coupe d'acteurs pour la fracturation.
Accéder à l'outil
Vous pouvez accéder à l'outil Décalage à partir des éléments suivants :
- La catégorie Déformer du mode Modélisation. Pour en savoir plus sur le mode Modélisation et comment y accéder, consultez la page Aperçu du mode Modélisation.
- L'onglet Outils de modification de l'éditeur de squelette. Pour en savoir plus, consultez la page Modification de squelette.
Utiliser l'outil Décalage
L'outil Décalage possède les types d'opérations suivants :
- Itératif : décalages avec N itérations.
- Implicite : décale de manière à produire une sortie plus harmonieuse et à mieux préserver les UV. Ce type de décalage peut s'avérer plus lent sur les maillages volumineux.
Lorsque vous décalez un maillage, vous pouvez activer l'option Créer une coquille pour ajouter une coquille épaissie au lieu de déplacer uniquement les vertex d'entrée.
Pour vous aider à visualiser l'effet du pinceau sur votre maillage, vous pouvez activer les options Afficher les fils de fer et Ombrage plat et modifier le mode de matériau dans la section Rendu.
Une fois que vous avez terminé d'utiliser l'outil, acceptez ou annulez les modifications dans le panneau Confirmation de l'outil.
| Commande | Opération |
|---|---|
| F | Effectue un zoom sur l'emplacement du maillage. |
| Échap | Annule les modifications et quitte l'outil. |
| Entrée | Accepte les modifications de l'outil. |

