Vous pouvez créer un nouveau maillage en utilisant la catégorie Créer du mode Modélisation. Cette catégorie fournit une sélection de primitives prédéfinies à utiliser comme base de départ. Pour en savoir plus sur le mode Modélisation et comment y accéder, consultez la page Présentation du mode Modélisation.
Utiliser les formes prédéfinies
Vous avez le choix entre neuf formes, représentées dans le tableau ci-dessous.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|---|
| Boîte | Sphère | Cylindre | Cône | Tore |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| Flèche | Rectangle | Disque | Escaliers |
Vous pouvez sélectionner la forme souhaitée et la faire glisser dans la scène pour la placer. Après avoir placé votre maillage, vous pouvez toujours ajuster les paramètres de l'outil dans le panneau Propriétés de l'outil. Après avoir défini les paramètres souhaités, cliquez sur Accepter.
Paramètres de l'outil
Vous utilisez le panneau Propriétés de l'outil pour contrôler les paramètres tels que le type de sortie, les dimensions et le matériau.
À l'instar des autres outils du mode Modélisation, les valeurs des paramètres sont mémorisées lors de la réouverture de l'outil.
Type de sortie
Le paramètre Type de sortie définit le type de maillage que vous créez. Vous pouvez choisir parmi les types suivants :
- Maillage statique
- Maillage dynamique
- Volume
Vous pouvez mettre à jour le type de maillage à n'importe quelle étape du processus de modélisation à l'aide de divers outils, tels que Convertir et Transférer, qui se trouvent dans la catégorie Transformer.
Pour en savoir plus sur ces types de sorties et la gestion des ressources, consultez la documentation Utiliser des maillages.
Forme
Vous pouvez ajuster les dimensions et les sous-divisions de votre maillage sous le paramètre Forme. Chaque forme dispose d'options spécifiques.
De plus, vous pouvez configurer les polygroupes de votre nouveau maillage à l'aide du paramètre Mode des polygroupes. Le mode Polygroupe dispose des options de regroupement suivantes :
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|
| Par forme | Par face | Par quadrilatère |
| Génère l'intégralité du maillage dans un groupe unique. | Divise automatiquement le maillage en groupes de faces reconnaissables. | Divise automatiquement le maillage en un groupe pour chaque quadrilatère. |
Pour en savoir plus sur polygroupes, consultez la documentation Comprendre les polygroupes.
Positionnement
Vous pouvez positionner votre maillage dans votre niveau en fonction de votre scène ou du plan de sol.
En choisissant Sur la scène dans Surface cible, vous positionnez votre maillage en fonction de la normale de surface de la géométrie sur laquelle se trouve votre curseur.
Si vous définissez Préréglages de collision sur Aucune collision pour un objet de votre niveau, l'option Sur la scène ne détecte pas l'objet.
L'option Plan de sol positionne votre maillage au niveau avec l'axe Z défini sur 0.
Vous pouvez ajuster l'emplacement du pivot à la base, au sommet ou au centre. Vous pouvez visualiser la position du pivot par le placement du curseur, mis en évidence dans le tableau ci-dessous.
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|
| Base | Centre | Sommet |
Matériau
Vous pouvez sélectionner le matériau approprié pour votre maillage. Vous pouvez également définir l'échelle UV et activer l'option Afficher les fils de fer.















