Unreal Engine prend en charge une variété de formats de fichiers pour l'importation de contenu dans votre projet.
FBX est un format de fichier flexible appartenant à Autodesk. Il assure une interopérabilité entre les applications de création de contenu numérique (CCN). Certaines applications telles qu'Autodesk Motionbuilder prennent en charge le format de manière native. Alors que d'autres tels que Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max et Blender prennent en charge le format à l'aide de plug-ins FBX.
Les avantages du pipeline Unreal FBX Import (Importation de fichiers FBX dans Unreal) par rapport aux autres méthodes d'importation sont les suivants :
- Utilisation d'un format de fichier unique pour les maillages statiques, les maillages squelettiques, l'animation et les cibles de morphose.
- Importation de plusieurs LOD et morphoses/formes de fusion en une seule opération d'importation.
- Importation de ressources de matériaux et de textures et application automatique de ces ressources aux maillages statiques.
Le pipeline d'importation FBX d'Unreal Engine utilise FBX 2020.2. L'utilisation d'une version différente lors de l'exportation peut entraîner des incompatibilités.