Vous pouvez utiliser la puissante suite d'outils d'animation et les éditeurs d'Unreal Engine pour créer des systèmes d'animation de personnages et d'objets à l'exécution, du contenu cinématique rendu et du nouveau contenu d'animation directement dans le moteur.
Animation de maillage squelettique
Grâce au système d'animation de maillage squelettique, vous pouvez créer des systèmes d'animation efficaces pour vos personnages et objets dans l'Unreal Engine. Après avoir importé un objet de maillage surfacé sous forme de ressource de maillage squelettique, vous pouvez en gérer les propriétés pour créer une logique de construction afin d'exécuter du contenu d'animation dynamique grâce à l'éditeur de système de programmation visuelle Blueprint d'animation.
Pour plus d'informations sur l'utilisation du système d'animation du squelette pour l'animation des personnages et des objets dans l'Unreal Engine, consultez la documentation suivante :
Skeletal Mesh Animation System
Unreal Engine's system for animation and controlling characters.
Sequencer
Vous pouvez utiliser Sequencer pour créer et modifier des contenus d'animation scénarisés destinés aux cinématiques de jeu ou à des films d'animation traditionnels, tout en tirant parti des outils d'animation et de rendu de l'Unreal Engine. Lors de la création de contenu cinématique avec Sequencer, vous pouvez créer des squelettes de personnages personnalisés avec
Pour plus d'informations sur l'utilisation de Sequencer pour la création d'animations cinématiques dans l'Unreal Engine, consultez la documentation suivante :
Cinématiques et Sequencer
Sequencer est l'éditeur multipiste de l'Unreal Engine permettant de créer et de prévisualiser des séquences cinématiques en temps réel.
Control Rig
Avec le système d'animation des maillages squelettiques, les personnages importés peuvent être combinés avec des animations créées dans des logiciels de CCN externes. Cependant, en utilisant Control Rig, vous pouvez créer des squelettes d'animation dynamiques pour les personnages et les objets, ce qui vous permet de modifier les animations existantes ou de créer de nouvelles animations dans l'Unreal Engine. Grâce au
Pour en savoir plus sur l'utilisation de Control Rig pour l'animation des personnages dans l'Unreal Engine, consultez la documentation suivante :
Control Rig
Doter les personnages d'un squelette et les animer en temps réel à l'aide de Control Rig.
Paper 2D
Grâce à
Pour plus d'informations sur la création de projets traditionnels en 2D ou de style hybride moderne à l'aide de Paper 2D dans l'Unreal Engine, consultez la documentation suivante :
Paper 2D
Paper 2D is a sprite-based system for creating 2D and 2D/3D hybrid games in Unreal Engine.