v34.30 업데이트로 매치메이킹 대기열을 더욱 세부적으로 제어할 수 있습니다. The Walking Dead Universe의 네간이 NPC로 등장하고, 플레이어와 한 팀이 되어 워커와 싸웁니다. 그리고 이제 워커의 행동을 커스터마이징할 수 있습니다.
새로운 튜토리얼을 통해서는 UEFN에서 애니메이션 타이머를 만드는 방법을 알려줍니다.
그 외에도 펜싱 필즈 프리팹과 갤러리, 자포트론 및 유도 미사일 등의 OG 무기가 추가되었으며, 아이템 생성 장치, 리부팅 밴 등의 장치가 업데이트되었습니다.
크리에이터 대기열 컨트롤 MVP
이제 크리에이터는 매치메이킹 대기열 작동 방식을 조정할 수 있습니다. 플레이어 파티가 섬에서 공개 매치로 플레이하길 선택했을 때 참가 가능한 기존 게임 세션이 없을 경우, 매치메이킹 서버(MMS)에서 이러한 대기열을 생성합니다. 언제든지 요청된 플레이어 수에 도달하면 대기열이 비워지고 대기열에 있는 플레이어가 새로운 게임 세션으로 보내집니다. 대기열이 너무 오랫동안 존재하거나 허용 가능한 대기열이 수집되지 않은 경우, 제대로 작동할 수 없는 세션을 시작하는 대신 대기열이 취소됩니다.
매치메이킹 대기열에는 다음과 같은 2개의 단계가 있습니다.
기본 단계 - 대기열이 인원이 가득 찬 세션에 맞게 채워지는 경우 플레이어가 새로운 매치로 보내집니다. 기본 단계가 끝날 때까지 매치가 만들어지지 않는 경우 대기열이 오버타임 단계로 전환됩니다.
오버타임 단계 - 오버타임 단계에서는 대기열을 취소하는 대신 인원이 충분한 세션이 시작되도록 하기 위해 더 적은 수의 플레이어를 목표로 할 수 있습니다. 대기열의 오버타임 단계가 끝날 때 최소 플레이어 수에 도달하지 못하면 대기열이 취소됩니다. 그렇지 않으면 현재 대기열을 통해 매치가 진행됩니다.
크리에이터가 대기열을 커스터마이징할 수 있도록 다음과 같은 신규 섬 설정이 추가되었습니다.
대기열 기본 지속 시간
오버타임 플레이어 목표
최소 플레이어 수
대기열 오버타임 지속 시간
이에 따라 크리에이터가 이제 게임의 한계치를 제어할 수 있습니다. 기본 목표는 인원이 더 많은 매치를 우선하는 것입니다. 하지만 더 나은 게임플레이 경험을 제공하는 매우 의미 있는 인원 수 지점이 있는 경우 크리에이터는 이를 오버타임 플레이어 목표로 사용하고, 최대 플레이어 수에 도달하기까지 잠시 대기한 후 이 지점으로 예비 전환할 수 있습니다. 이 작업이 실패하는 경우 최소 플레이어 수로 예비 전환됩니다.
비공개 매치 예외
파티가 자체적인 매치 대기실을 만들고 세션을 직접 실행하기 때문에, 이러한 대기열 컨트롤은 비공개 매치메이킹에 사용되지 않습니다.
The Walking Dead Universe
네간과 한편이 되어 워커와 싸우세요!
네간이 이제 NPC 생성 장치의 캐릭터로 제공됩니다. 네간이 가장 아끼는 무기인 루실 또는 시바 산탄총으로 어깨를 나란히 맞대고 싸워 워커를 쓰러트리세요. 이 산탄총에는 이제 손전등이 있어 어두운 공간에서 매우 유용합니다.
워커가 다른 팀에 속한 경우 서로 더 많은 피해를 주며, 몇 가지 장식 및 애니메이션 업그레이드가 적용되어 훨씬 더 흥미로운 적으로 만들어 줍니다. 워커의 행동을 섬의 게임플레이에 맞게 다양한 방식으로 환경설정할 수 있다는 점도 잊지 마세요!
더 자세히 알아보고 싶으신가요? 워커 환경설정하기 페이지에는 워커의 모습, 분위기, 행동을 변경하는 방법이 나와 있으며, 워커 NPC 템플릿 문서에는 영웅 무기를 최대한 활용하기 위해 레벨 디자인의 수준을 한 차원 높이는 방법이 설명되어 있습니다.
그리고 5월 16일(미국 동부 시간)부터 크리에이터 포털을 통해 The Walking Dead Universe 섬을 퍼블리싱할 수 있다는 점도 잊지 마세요! 워커 무리를 풀어 주고 플레이어가 독특한 환경 속에서 싸워 나가도록 하세요.
균열 포인트 장치 볼륨 업데이트
플레이어가 볼륨에 들어가거나 나갈 때 특별한 애니메이션이나 사운드 큐를 재생할 수 있으며, 신규 Verse 함수만을 사용해 커스텀 이벤트를 생성할 수 있습니다.
입장 및 퇴장 이벤트 - 플레이어가 균열에 들어가거나 나갈 때 발생하는 이벤트입니다.
신규 Verse 함수:
GetAgentsInVolume - 볼륨에 있는 플레이어를 찾는 함수입니다.
IsAgentInVolume - 플레이어가 볼륨에 들어갔는지 여부를 확인하는 함수입니다.
아이템 생성 장치 업데이트
양손 무기의 초기 보조 무기 탄약 수와 추가 보조 무기 탄약 수를 이제 커스터마이징할 수 있습니다. 이를 통해 크리에이터는 새 펌프 앤 덤프 무기를 기존 무기와 동일하게 커스터마이징할 수 있습니다.
초기 보조 무기 탄약 - 보조 양손 사용 무기 지급 시 이미 장전되어 있는 탄약의 양을 설정합니다(무기의 탄창 크기로 제한).
추가 보조 무기 탄약 - 양손 사용 무기 지급 시 플레이어 인벤토리에 지급할 보조 무기 추가 탄약의 양입니다. 기본으로 설정하면 플레이어가 현재 해당 탄약을 가지고 있지 않은 경우 추가로 지급합니다.
리부팅 밴 장치 업데이트
크리에이터는 배틀로얄에서 새로운 리부팅 카드 구매 기능을 활용할 수 있습니다. 이 장치는 모든 유형의 자원을 허용하여 다양한 사용 사례에 적합합니다. 자원 아이템을 장치 옆 지면에 드롭하여 필요한 자원을 설정할 수 있습니다.
신규 옵션
리부팅 카드 구매 가능 - 플레이어가 처치된 플레이어의 리부팅 카드를 구매할 수 있는지 여부를 설정합니다.
리부팅 카드 구매 비용 - 처치된 플레이어의 리부팅 카드를 구매하는 데 필요한 화폐 비용을 설정합니다.
만료된 리부팅 카드 구매 가능 - 타이머가 만료되면 플레이어가 리부팅 카드를 구매할 수 있는지 여부를 설정합니다.
신규 이벤트
리부팅 카드 구매 시 - 플레이어가 리부팅 카드를 구매하면 발동합니다.
신규 OG 무기
자포트론
유도 미사일
드래곤스 브레스 산탄총
신규 프리팹과 갤러리
4개의 신규 펜싱 필즈 프리팹
펜싱 필즈 식당
펜싱 필즈 공장
펜싱 필즈 창고
펜싱 필즈 저택
5개의 신규 펜싱 필즈 갤러리
펜싱 필즈 바닥 갤러리
펜싱 필즈 지붕 갤러리
펜싱 필즈 벽 갤러리
펜싱 필즈 사물 갤러리
펜싱 필즈 자연 갤러리
UEFN의 애니메이션 타이머 UI 튜토리얼
UEFN에서 나만의 커스텀 애니메이션 타이머를 만드는 방법을 알아보세요. 시간이 다 되면 울리는 타이머로 레이싱 게임을 더 몰입감 있게 만들거나, 색상이 바뀌는 시계판으로 시간이 거의 다 되었음을 플레이어에게 알려 개인전이 열리는 섬에 압박감을 더하세요.
자세한 내용은 애니메이션 타이머 만들기 문서를 참고하세요.
씬 그래프의 씬 이벤트
씬 이벤트는 통신 프로토콜로, 씬 그래프의 여러 부분이 서로 통신할 수 있게 합니다. 다수의 컴포넌트가 하나의 씬 이벤트에 응답할 수 있으며, 계층구조의 위나 아래로 이벤트를 전송할 수 있습니다. 씬 이벤트는 씬 그래프에서 전달할 수 있는 메시지로, 각 컴포넌트에 메시지에 응답할 기회를 준다고 생각하면 이해하는 데 도움이 됩니다.
씬 이벤트의 사용 및 생성에 대한 자세한 내용을 알아보려면 신규 문서 씬 이벤트를 참고하세요. 씬 이벤트를 사용하여 컴포넌트 비헤이비어를 수정하거나 씬에서 복잡한 스트링의 이벤트를 생성하는 방법을 더 잘 이해하려면 튜토리얼을 따라 해 보세요.
재공지: 포트나이트 크리에이터를 위한 디스커버 퍼포먼스 스냅샷
이제 포트나이트 섬의 디스커버 퍼포먼스를 맞춤형 데이터로 확인할 수 있습니다. 디스커버에서 섬의 일일 노출 수가 5,000을 넘기면, 다음 날 퍼블리싱 탭에서 디스커버 퍼포먼스 스냅샷을 확인할 수 있습니다. 이 스냅샷에는 섬의 가시성에 영향을 주는 핵심 참여도 및 유입도 지표가 있어, 트렌드를 포착하고 최적화할 영역을 파악하는 데 도움이 됩니다.
자세한 내용 및 크리에이터 포털의 다른 최신 개선 사항은 블로그를 확인해 보세요.
커뮤니티 버그 수정 사항
다음은 여러분이 포럼에 제출해 주신 문제에 대한 수정 사항입니다. 문제를 신고해 주신 분들과 업데이트를 기다려 주신 분들께 감사드립니다!
용암, 얼음과 같은 피지컬 머티리얼이 예상대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
'포트나이트 셀 스냅' 세팅이 세션 간에 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.
NPC 생성 장치의 에이전트가 피해 함수 인스티게이터로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
포트나이트 에코시스템 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
외계 나무가 밝은 빛을 반사하게 만들던 머티리얼 문제를 수정했습니다.
복사된 대지의 정령이 아이템 풀을 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
게임 시작 후 또는 금고 리셋 후 은행 금고 및 장갑 수송 차량이 너무 빨리 활성화되는 경우 프로그레스 바가 간혹 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
용암, 얼음 등의 표면 위에 플레이어가 착지할 때 해당 표면이 제대로 반응하지 않던 문제를 수정했습니다. 플레이어가 이제 피해를 받고 튕겨 나갑니다.
브랜드 섬 업데이트 및 수정 사항
레고
신규:
레고 섬에 멀티플레이어 미리보기가 추가되었습니다. 미니피겨 NPC를 사용해 섬을 플레이테스트해 보세요!
레고 수집 가능한 오브젝트의 새로운 툴팁 텍스트 "수집품 스터드 색상을 선택하세요!"가 추가되었습니다.
The Walking Dead Universe
신규:
크리에이터를 위한 새로운 TWDU 앰비언트 사운드 큐를 추가했습니다.
수정 사항:
TWDU 오디오 파일에서 'Zombie'라는 이름의 오디오 파일을 제거했습니다.
폴가이즈 섬
이제 폴가이즈 섬에서 멀티플레이어 미리보기를 사용할 수 있습니다.
UEFN 업데이트 및 수정 사항
신규:
고유 콜리전을 추적하기 위한 새로운 콜리전 메시 수 메트릭으로 시각화를 개선했습니다.
모든 유효성 검사 문제(보초 및 에셋 모두)가 이제 메시지 로그의 'UEFN 유효성 검사' 섹션에 보고됩니다.
수정 사항:
이전 프로젝트에서 패치워크 음악 관리 장치를 여는 것과 관련된 유효성 검사 오류를 수정했습니다.
나무 사물에서 '바람 FX 생성'을 활성화하는 것과 관련된 유효성 검사 오류를 수정했습니다.
애니메이션 및 시네마틱
수정 사항:
시퀀서와 관련된 다음 3가지 문제를 수정했습니다.
키 우클릭 메뉴에 누락된 키 보간 옵션을 추가했습니다.
우클릭 메뉴에서 바인딩 프로퍼티 사용 시 추가된 액터로 바인딩이 업데이트되지 않습니다.
'액터 할당' > '선택 액터 추가' 또는 '선택 액터로 교체'를 통해 바인딩을 업데이트할 때 바인딩 라벨이 업데이트되지 않습니다.
환경 및 랜드스케이프
수정 사항:
랜드스케이프 생성을 실행 취소하는 것과 관련된 크래시 상태를 수정했습니다.
포트나이트 셀 스냅 상태가 세션 간에 저장되지 못하게 하던 버그를 수정했습니다.
머티리얼
수정 사항:
접힌 머티리얼 노드를 복사하여 붙여넣은 다음 삭제하면 트리거되는 버그를 수정했습니다. 이 액션은 입력 및 출력 핀 베이스 표현식이 머티리얼 그래프에 지속되도록 했습니다. 이 문제에 영향을 받은 머티리얼을 수정할 솔루션은 없으며, 다시 생성해야 합니다.
모델링
신규:
새로운 기본 CollisionMode 옵션이 이제 SimpleAndComplex로 설정됩니다.
Verse 업데이트 및 수정 사항
Verse 언어
수정 사항:
구상 클래스를 사용하는, Verse에서 생성된 인터페이스가 기본 필드 적용을 지원하지 않던 문제를 수정했습니다.
이 오류로 인해 코드가 컴파일되지 않는 경우, 클래스를 구상 클래스로 만들지 않거나, 기본값이 있는 클래스에 데이터 필드의 오버라이드를 추가합니다.
툴
수정 사항:
VS 코드에 보고된 오류와 관계없이 Verse 코드가 컴파일되던 버그를 수정했습니다.