포트나이트 v37.50에서는 섬을 브랜드 섬으로 전환할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 레고® 섬에서 수많은 기능이 추가되고 개선되었으며 새로운 레고® PvP 익스트랙션 템플릿도 선보입니다. 야생동물 생성 장치와 상자 및 탄약 갤러리에도 무서운 분위기를 더하기 위해 호박 컨테이너와 하이브 은닉처에서 하이브 스워머 벌레를 생성할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
또한 버터 헛간 프리팹과 갤러리가 포크리와 UEFN에 추가되어 섬 제작에 사용할 수 있습니다.
나의 케이팝 데몬 헌터스 섬으로 더 많은 팬을 불러들이고 싶으신가요? 더 이상 설명하지 않아도 됩니다! 이제 케이팝 데몬 헌터스 섬에 황금 및 악령 오라를 추가하여 진정한 케이팝 느낌을 연출할 수 있습니다.
레고® 섬 신규 콘텐츠 및 업데이트!
이번 출시 버전에서는 몇 가지 재미있는 새 템플릿, 장치, 에셋 등을 선보입니다!
레고® PvP 탈출 템플릿
UEFN의 레고® PvP 익스트랙션 템플릿으로 플레이어 대 플레이어 탈출 게임플레이를 만드는 방법을 알아보세요. 템플릿을 선택하고 세션을 시작해 탈출 예시 섬을 플레이해 보세요. 그런 다음 게임플레이 메커니즘에 사용된 장치를 집중적으로 알아보는 학습 구역으로 이동하세요.
이 템플릿에서는 다음 기능을 사용합니다.
플레이어 레벨을 추적하고 플레이어가 목표를 완료한 후 스터드를 모을 수 있게 해 주는 커스텀 Verse 장치
플레이어가 특정 레벨에 도달해야 새로운 툴을 이용할 수 있게 해 주는 잠금 해제 구역 시스템
등장 및 탈출 지점을 위한 컷신
환경 디자인을 위한 Brick Editor 에셋
레고® 섬에서 탈출 게임플레이를 디자인하는 방법에 대해 자세히 알아보려면 레고® PvP 익스트랙션 템플릿을 참고하세요.
신규 레고® 툴과 아이템
신규 툴과 아이템으로 레고® 섬을 확장해 보세요.
등급 베리언트가 지정된 신규 툴:
버스트 레이저
CX 펄스 레이저
파동소총
독침 블래스터
이중 비행접시
굿 올 트러스티
카이메라
눈덩이 발사기
버스트 펄스 라이플
신규 탄약:
소형 탄약
대형 탄약
산탄 탄약
에너지 탄약
중형 탄약(비주얼 업데이트됨)
신규 아이템:
크로노스틸 파편
다이아몬드
기계 부품
몬스터 파편
호박
빨간 버섯
뱀파이어 이빨
자세히 알아보려면 레고® 에셋 인벤토리를 참고하세요.
NPC를 위한 250개 이상의 신규 레고® 스타일
250개가 넘는 신규 레고 스타일로 레고 섬에 더 다양한 특징을 부여하세요. NPC 생성 장치와 호환됩니다.
스탯 파워업 장치
이제 레고® 섬에서 스탯 파워업 장치를 사용할 수 있습니다. 이 장치를 스탯 크리에이터 장치와 함께 활용하면 탈출 PvP 템플릿에서 볼 수 있는 플레이어 레벨과 같은 커스텀 통계(스택)를 디자인할 수 있습니다.
오브젝트용 케이팝 데몬 헌터스 VFX 오라
이제 케이팝 데몬 헌터스 섬에서 오브젝트에 황금 및 악령 오라 시각 효과(VFX)를 추가할 수 있습니다. 이 기능 세트는 오라 VFX의 스태틱 메시 버전으로 업데이트되었습니다. 따라서 뷰포트에 있는 어떤 오브젝트로도 VFX를 드래그할 수 있습니다.
섬을 브랜드 섬으로 전환하기
자신의 섬이 브랜드 섬으로 전환하기에 딱이라고 생각하시나요? 이제 자신의 섬에 좋아하는 IP 콘텐츠를 쉽게 추가할 수 있습니다.
자세히 알아보려면 섬을 브랜드 섬으로 전환하기를 참고하세요.
호박 컨테이너
이제 호박 컨테이너를 상자 및 탄약 갤러리에서 찾아 바로 사용할 수 있습니다. 다가올 할로윈 시즌에 딱이죠!
투표 장치 UI
투표 그룹 장치와 위젯에 커스텀 위젯을 추가하세요. 그러면 투표 그룹 뷰모델 및 투표 옵션 뷰모델에 바인딩하여 투표 장치의 UI를 실시간으로 업데이트할 수 있습니다.
신규 프리팹과 갤러리
이번 출시 버전의 신규 아이템을 모두 확인해 보세요!
버터 헛간 프리팹
버터 헛간 바닥, 지붕 및 계단 갤러리
버터 헛간 벽 갤러리
버터 헛간 사물 갤러리
커뮤니티 버그 수정 사항
다음은 여러분이 포럼에 제출해 주신 문제에 대한 수정 사항입니다. 문제를 신고해 주신 분들과 업데이트를 기다려 주신 분들께 감사드립니다!
정찰 및 지배 첨탑에서 특정 이펙트를 무시하는 문제를 수정했습니다.
언리얼 리비전 컨트롤(Unreal Revision Control, URC)이 중단되는 문제를 수정했습니다.
팝업 대화창 장치 안 버튼 누를 시 닫지 않음 설정을 활성화해도 예상대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
1인칭 시점에서 손전등이 예상대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
포트나이트 에코시스템 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
VFX 곡괭이 CadetFrog: 충격이 이제 방향성을 띠지 않도록 TOD 야간 노란색을 수정했습니다.
VFX 이모트 LanternStroll: 아티팩트를 줄이도록 머티리얼을 편집하고 낮 밝기를 조정했습니다.
장치 업데이트 및 수정 사항
신규:
포트나이트의 악몽 유령 출몰 관심 지점에서 볼 수 있는 재 VFX를 VFX 생성 장치에 추가했습니다.
수정 사항:
챕터 5 타임 매니저: 카메라로부터 100미터 이내에서 안개가 나타나지 못하도록 하는 안개 시작 거리 값을 확인 후 제거했습니다. 이는 중간 및 낮음 플랫폼 엔진 퀄리티에 영향을 미쳤습니다. 이번 수정으로 크리에이터는 모든 플랫폼에서 데이 시퀀스 장치를 통해 안개 설정을 조정하고 카메라 더 가까이에 안개를 표시할 수 있게 되었습니다. UEFN에서 안개 밀도와 최대 불투명도 간에 균형 있게 조절하고, 뷰포트 엔진 퀄리티를 조정하면서 원하는 수준을 찾는 것이 좋습니다.
경비/AI가 보호막 버블을 통과하지 못하는 문제를 수정했습니다.
UEFN 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
적중 시 충격량 옵션이 사용 안 함 상태일 때 이제 적중 시 충격량 배수 옵션도 올바르게 사용 안 함 상태로 설정됩니다.
설정 화면에서 기본값으로 초기화할 때 렌더링 모드로의 변경이 중단됩니다.
야생동물 생성 장치의 길들인 하이브 투척가가 길들여진 상태임을 알려주는 오버헤드 아이콘이 정상적으로 표시됩니다.
Verse 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
더 이상 Verse 및 json 파일이 UEFN 프로젝트 디렉터리의 sys 폴더에 추가되지 않습니다.
이제 Verse 벡터가 엔진 포맷으로 복사/붙여넣기됩니다.
아키타입 표현식에서 델리게이트 생성자를 호출한 후 필드를 초기화하면 이제 Verse 컴파일러에서 오류를 표시합니다. 이를 통해 검사 누락이 해결되었으며 이제 Verse의 오브젝트 생성 시맨틱이 올바르게 적용됩니다.
예를 들어 이제 다음과 같은 컴파일러 오류가 표시됩니다.
base_class := class:
# base_class fields
MakeBaseClass<constructor>() := base_class:
# base_class initializers
derived_class := class(base_class):
Field:int
MakeDerivedClass<constructor>() := derived_class:
이러한 오류를 해결하려면 델리게이트 생성자 호출을 모든 필드 초기화 줄 아래로 옮겨야 합니다. MakeBaseClass<constructor>()를 Field := 42 아래로 옮기세요.
라이브 섬은 그대로 작동하지만 위 방법을 사용하여 오브젝트 생성 시맨틱을 수정하고 다시 퍼블리싱해야 합니다.
언리얼 리비전 컨트롤 수정 사항
수정 사항:
경우에 따라 사용자에게 어떠한 오류도 보고하지 않고 '변경사항 체크인'이 실패하는 문제를 수정했습니다.
파일에 아직 충돌이 있어 '충돌 해결'이 간혹 실패하는 문제를 수정했습니다.
VS Code가 종료될 때까지 지속되는 에디터 중단 문제를 수정했습니다.