섬 내 거래 퍼블리싱을 오늘부터 이용할 수 있습니다! 여러 플랫폼에서 커스텀 버튼과 HUD 요소를 보다 쉽게 구축할 수 있도록 UI를 개선했습니다. 신규 서스 스튜디오 프리팹 및 갤러리 세트와 추가 및 업데이트된 무기도 확인해 보세요.
섬 내 거래 퍼블리싱 업데이트
섬 내 거래 퍼블리싱을 미국 동부 시간으로 오늘 늦은 시간부터 이용할 수 있으며, 플레이어는 V-Bucks를 사용해 섬에서 아이템을 구매할 수 있습니다.
잠시 시간을 내어 최신 섬 내 거래 문서를 확인해 보세요. FAQ를 업데이트하고 섬 내 수익 창출 가이드라인 페이지를 새로 추가했습니다.
언리얼 리비전 컨트롤 마이그레이션
앞으로 몇 주에 걸쳐, 지난 6월 36.00 버전 출시 이전에 생성된 모든 언리얼 리비전 컨트롤(URC) 프로젝트가 최신 버전(URC2)으로 마이그레이션됩니다. 이 변경은 향후 모든 프로젝트에서 이용할 수 있게 될 기능의 토대를 마련하기 위한 조치입니다.
해당 프로젝트 작업 중에는 별도의 문제가 없을 것으로 예상되나, 문제가 발생한다면 포럼을 통해 문의해 주시기 바랍니다.
포트나이트 커뮤니티를 통해 플레이어와 소통하세요
이제 포트나이트 커뮤니티를 이용할 수 있으며, 다른 플레이어와 소통하고 플레이어층을 성장시킬 수 있는 새로운 방법을 제공합니다. 커뮤니티를 만들고, 채널을 개설하고, 섬 업데이트, 이벤트 정보, 피드백 요청 등의 게시물을 작성하세요.
커뮤니티 설정에 대한 추가 정보는 포트나이트 커뮤니티 문서를 확인해 주세요.
UI: 이벤트 및 머티리얼
Verse 버튼과 UMG 하이라이트 이벤트
Verse 버튼 클래스에 두 가지 신규 이벤트가 추가되었습니다.
하이라이트 이벤트
하이라이트 해제 이벤트
이 이벤트를 사용해 Verse 코드로 커스텀 버튼 디자인을 생성할 수 있습니다.
UMG에서 사용 가능한 버튼에 하이라이트 시와 하이라이트 해제 시 이벤트가 추가되었으며, 이를 사용해 바인딩을 생성할 수 있습니다. 하이라이트 이벤트는 터치스크린 장치에서 길게 누르기가 감지되거나 해제될 때 발동합니다. 그 외에는 호버 이벤트와 유사하게 작동합니다.
기존의 호버 시 및 호버 해제 시 이벤트 대신 터치스크린 플랫폼을 더 잘 지원하는 신규 하이라이트 이벤트를 사용하시길 권장합니다.
게이지 머티리얼
UEFN의 Fortnite > UI > Materials 폴더에서 이용할 수 있는 UI 머티리얼에 신규 머티리얼 M_UI_RadialGauge가 추가되었습니다. 이 다용도 머티리얼을 활용해 다양한 게이지와 속도계 UI를 만들 수 있습니다.
방사상 게이지 머티리얼은 기본 탈것 HUD를 숨기는 HUD 컨트롤러 장치 최신 업데이트 및 탈것 데이터를 가져오는 새로운 Verse API와 잘 어울리며, 개발자가 자신만의 커스텀 탈것 HUD UI를 만들 수단을 제공합니다.
각 미터 머티리얼과 커스터마이징 가능한 텍스처에는 머티리얼 인스턴스의 파라미터를 변경할 때 머티리얼이 반응하는 방식을 보여주는 GIF와 UMG에서 뷰 바인딩으로 머티리얼 파라미터를 사용하는 방법에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
자세한 내용은 UI 머티리얼 컬렉션 및 UI 텍스처 머티리얼 컬렉션 페이지를 참고하세요.
디버그 명령
프로젝트를 효율적으로 디버깅할 수 있도록 베타 디버그 명령 메뉴에 더 많은 디버그 명령을 추가했습니다. 이제 다음을 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다.
소모품 무한
무한 월드 자원
무한 내구도
무한 충전
콘텐츠 브라우저 및 인벤토리 업데이트
이번 출시 버전에서 제공되는 모든 신규 장치와 아이템을 확인해 보세요!
운전 가능 리부팅 밴
이제 운전 가능 리부팅 밴 생성 장치를 포크리와 UEFN에서 사용할 수 있습니다. 리부팅 밴 장치의 탈것 기반 버전을 통해 플레이어에게 이동 중에도 팀원을 부활시킬 수 있는 기회를 제공하세요. 사용자 옵션은 동일합니다.
운전 가능 베리언트에는 Verse API와 함께 플레이어가 빈사 상태의 팀원을 부활시킬 수 있는 다섯 번째 좌석이 포함됩니다.
장치 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
기존 플레이어 레퍼런스 장치가 유효성 검사를 패스하지 못하던 문제를 수정했습니다.
UEFN에서 리부팅 밴 활성화 및 클래스/팀 사용자 옵션이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
신규 무기
플렉스 기관단총
전술 돌격소총
이번 출시에는 기존 무기에 대한 업데이트도 포함됩니다.
소버린 산탄총: 새로운 비모듈형 버전입니다.
드럼 건: 새로운 비모듈형 버전입니다.
쌍권총: 일반 등급이 추가되었습니다.
6연발 권총: 전설 등급이 추가되었습니다.
슬론의 스트라이커 점사소총: 신화 등급이 추가되었습니다.
신규 아이템
은신 스플래시
신규 프리팹과 갤러리
서스 스튜디오 창고 프리팹
서스 스튜디오 HQ 프리팹
서스 스튜디오 바닥 갤러리
서스 스튜디오 벽 갤러리
서스 스튜디오 지붕 갤러리
서스 스튜디오 사물 갤러리
서스 스튜디오 터널 및 거리 갤러리
에픽의 선택 - 새 소식
에픽의 선택 문서를 1분기 우선순위 장르 및 테마를 포함한 최신 가이드라인으로 업데이트했습니다. 앞으로는 이 문서를 참고하여 최신 정보를 확인하고, 섬이 추천 후보가 되기 위한 모든 기준을 충족하도록 하세요.
커뮤니티 버그 수정 사항
다음은 개발자들이 포럼에 제출한 문제에 대한 수정 사항입니다.
일부 플레이어가 점수판에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
알 수 없는 에셋이 메모리 계산에 표시되어 대량의 메모리를 점유하던 문제를 수정했습니다.
세이브 포인트 장치가 켜져 있음에도 플레이어가 게임에서 나갈 때 아이템을 잃어버리던 문제를 수정했습니다.
폭발한 유도 미사일이 플레이어 부활 시 의도한 대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
포트나이트 에코시스템 업데이트 및 수정 사항
신규:
사용하는 항목만 재현하도록 장식 편성 컴포넌트를 필터링하는 옵션을 추가했습니다.
수정 사항:
서스 스튜디오 벽 갤러리 뒷면의 높은 물결 모양 셔터를 잠금 장치로 열고 닫을 수 있도록 업데이트했습니다.
네트워크 리플리케이션 사용을 약간 최적화했습니다.
무기 및 아이템에서 누락되거나 부정확한 시즌 포크리 태그를 추가로 수정했습니다.
뷰 모델의 퀵 바인딩 메뉴에 자동 전환 바인딩 지원을 추가했습니다.
포크리 섬 게임 중 합류 옵션의 이름을 '관전 전용'에서 '관전만'으로 변경했습니다.
모바일 장치의 게임플레이 로딩 속도를 약간 최적화했습니다.
플레이어가 낙하하여 착지한 뒤 마이크 곡괭이를 잘못 들고 있던 문제를 수정했습니다.
휴대폰 도구 장착 상태에서 세팅이 변경된 경우에만 세팅이 저장되던 포크리의 몰입형 편집 모드 옵션의 버그를 수정했습니다.
네트워크 연관성이 변경되면 SFX 및 VFX가 다시 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다. 이 문제는 대개 매치 시작 시 발생합니다.
UEFN 업데이트 및 수정 사항
신규:
콘텐츠 브라우저의 Fortnite > Environment > Foliage 폴더에 Hermes_Gravel과 Hermes_Scree를 추가했습니다.
수정 사항:
CVD 세션 매니저에서 잠재적으로 언로드된
UStructs등록 해제 시 발생하던 크래시를 수정했습니다.CVD 씬 아웃라이너가 기본적으로 재생 중 업데이트되도록 설정했습니다.
유효하지 않은 머티리얼 ID를 가진 메시에 모델링 모드의 셀프 유니언, 메시 컷 또는 메시 부울 툴을 사용할 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
랜드스케이프 스플라인 모듈레이션 텍스처 래스터화 크래시(샘플링 범위 초과, 잘못된 채널 수)를 수정했습니다.
랜드스케이프 스플라인 모듈레이션 텍스처 래스터화에 알려진 모든 텍스처 포맷 타입 지원을 추가했습니다.
일부 엣지 케이스에서 발생하던 크래시 및 잘못된 '오버라이드됨' 알림을 수정했습니다.
씬 그래프 업데이트 및 수정 사항
신규:
콘텐츠 드로어 컨텍스트 메뉴에서 프리팹 서브클래스를 생성할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
프리팹 에디터에서 실시간 업데이트를 기본적으로 활성화했습니다.
에디터 뷰포트 및 아웃라이너에 새로운 드래그 앤 드롭 워크플로를 도입했습니다. 프리팹 에디터의 드래그 앤 드롭 기능이 이제 프리뷰를 지원합니다.
엔티티 프리팹 에디터의 컨텍스트 메뉴에서 새 엔티티 아래에 그룹화(Group Under New Entity) 메뉴 아이템을 추가했습니다.
에디터 내 기존 프리팹에서 신규 프리팹 서브클래스를 생성할 수 있도록 했습니다.
수정 사항:
프리팹 에디터의 포커스 행동을 개선하고, 이를 제어할 cvar를 추가했으며, 프리팹 에디터를 처음 열 때 루트 엔티티에 포커스를 맞추고, 컴포넌트를 추가하거나 제거할 때 뷰포트를 새로고침하고, 디테일 패널의 트랜스폼 조작 기즈모를 업데이트했습니다.
PropertyEditor.AllowPropertyMatrixForNonActors가 true일 경우 프로퍼티 매트릭스에 엔티티 컴포넌트가 표시되도록 업데이트했습니다. 대부분의 항목은 여전히 읽기 전용입니다.엔티티 선택을 변경할 때 컴포넌트 타입 선택을 유지하도록 에디터를 업데이트했습니다.
동일한 에셋 컴포넌트를 가진 다수의 엔티티(즉, 동일한 에셋의 mesh_component)를 선택할 때 공통 에셋을 표시하도록 에디터의 디테일 패널의 섬네일을 업데이트했습니다.
엔티티를 클릭하면 부모 프리팹을 선택하도록 프리팹 에디터를 업데이트했습니다.
프리팹 대체 에디터 모드에서 붙여넣은 엔티티가 현재 엔티티의 자식으로 재지정되도록 수정했습니다.
복제된 엔티티 프리팹이 파생된 자식 엔티티의 이름을 변경하던 문제를 수정했습니다.
뷰포트 포지셔닝이 콜리전에서 엔티티를 무시하던 문제를 수정했습니다.
프리팹 에디터를 종료한 후의 프리팹 엔티티 실행 취소 및 다시 실행 문제를 수정했습니다.
프리팹 에디터를 종료한 후에 메모리가 비워지지 않던 문제를 수정했습니다.
Verse 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
UEFN에서 세션 실행/콘텐츠 퍼블리싱 후 데이터 손실이 발생하던
<override>인스턴스화를 수정했습니다.섬의 일부로 로드하는 데 실패했던 이전에 저장한 Verse 포크리 장치 스크립트 인스턴스를 로드한 후 사용자 프로젝트에
ensure()가 빈번하게 보고되던 문제의 원인을 수정했습니다.
언리얼 리비전 컨트롤(URC) 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
수천 개의 스냅샷이 있는 프로젝트에서 URC에 처음 연결할 때 시간이 매우 오래 걸리던 문제를 수정했습니다.
콘텐츠 브라우저에서 에셋을 삭제한 후 '리비전 컨트롤에서 파일 되돌리는 중' 대화 상자가 오래 표시되고, 대용량 스냅샷을 되돌리거나 동기화하는 등의 리비전 컨트롤 작업 후 간헐적으로 에디터가 응답하지 않던 문제를 수정했습니다.
사용자가 자신의 .urc 폴더를 삭제한 경우 원활하게 복구/재연결할 수 없던 문제를 수정했습니다.