포트나이트 툴 모드는 빠르게 퍼포먼스 문제를 식별하고 섬 빌드를 간소화하는 데 도움이 되는 새로운 최적화 및 피직스 툴을 추가합니다.
또한, UEFN의 커스텀 Verse 버튼 제작, Verse 데이터 기반 UI 제작, 커스텀 비히클 HUD 디자인의 새로운 예시로 유저 인터페이스 기능 템플릿을 업데이트했습니다.
새로운 브루털 바스티온 프리팹 및 갤러리도 확인해 보세요.
fort_item_pickup_component 지원 중단
39.30부터 fort_item_pickup_component 지원이 중단됩니다. 이 컴포넌트는 커스텀 인벤토리 및 아이템(Custom Inventory and Items) 실험단계 출시의 일부였습니다.
실험단계 프로젝트에서 fort_item_pickup_component를 사용 중이라면 interactable_component 서브 클래스로 교체할 수 있습니다. 자세한 내용은 아이템 줍기 상호작용 가능 컴포넌트 만들기를 참고하세요.
현재 fort_item_pickup_component로 제공되는 함수 기능은 추후 별도의 모듈형 씬 그래프 컴포넌트로 노출될 예정입니다.
디버그 명령
프로젝트를 효율적으로 디버깅할 수 있도록 더 많은 디버그 명령을 추가했습니다. 39.30에서 추가된 명령은 다음과 같습니다.
포트나이트 HUD 비저빌리티 토글(Toggle FN HUD Visibility) - 모든 포트나이트 HUD 엘리먼트의 비저빌리티를 토글합니다. 커스텀 UI는 제외됩니다.
시간 변경(Change Time Of Day) - 시간을 변경합니다.
유저 인터페이스 기능 템플릿 업데이트
UEFN의 새로운 UI 기능을 시연할 수 있도록 UI 기능 예시 템플릿이 업데이트되었습니다. 업데이트된 템플릿에서 커스텀 Verse 버튼, Verse 데이터 기반 커스텀 UI, 커스텀 탈것 HUD 제작 방법 예시를 확인해 보세요.
Verse 필드를 사용하여 UMG로 커스텀 게임플레이 데이터 기반 UI 위젯을 만드는 예시(위), Verse에서 커스텀 버튼을 만드는 예시(아래)
커스텀 Verse 버튼, Verse 필드, 섬 내 거래 API를 사용해 커스텀 메뉴를 만드는 예시
게이지와 속도계를 만드는 데 사용할 수 있는 새로운 UI 머티리얼 예시(위), 이를 최근 추가된 Verse API와 함께 사용하여 속력 및 부스트 등 탈것 데이터를 확보해 커스텀 탈것 HUD 위젯을 만드는 예시(아래)
챕터 7 배틀로얄 HUD 업데이트
이제 최신 HUD 사용(Use Latest HUD) 섬 옵션을 사용해 챕터 7 배틀로얄 HUD(Ch7 BR HUD)를 활성화할 수 있습니다. 해당 섬 설정은 제한된 수의 출시 버전에서만 사용할 수 있으므로, 이 기간 동안 충돌이 발생할 경우 커스텀 HUD 엘리먼트를 적용해야 합니다.
콘텐츠 브라우저 및 인벤토리 업데이트
이번 출시 버전에서 제공되는 모든 신규 아이템을 확인해 보세요!
신규 프리팹과 갤러리
브루털 바스티온 토대
브루털 바스티온 감시탑
브루털 바스티온 벽 갤러리
브루털 바스티온 바닥 및 계단 갤러리
브루털 바스티온 지붕 갤러리
브루털 바스티온 사물 갤러리
브루털 바스티온 자연 갤러리
디스커버 섬 상세 정보 페이지 업데이트
이제 정보(About) 섹션에 섬 내 거래(in-island transactions)가 가능한지 표시되며, 즐겨찾기(Favorite) 버튼에는 섬의 즐겨찾기 횟수가 표시됩니다.
포트나이트 툴 모드
포트나이트 툴 모드(Fortnite Tools Mode)에 섬을 빠르게 제작할 수 있는 새로운 툴이 추가되었습니다.
피직스 추가(Add Physics) - 피직스 프로퍼티가 있거나 없는 오브젝트를 빠르게 추가, 제거, 검색할 수 있습니다.
텍스처 최적화(Optimize Textures) - 프로젝트의 텍스처에 대한 최적화 검사를 실행하고 저사양 플랫폼(예: 모바일)에 맞춰 이를 최적화하는 방법을 제공하는 툴입니다.
스태틱 메시 최적화(Optimize Static Mesh) - 프로젝트의 스태틱 메시에 대한 최적화 검사를 실행하고 저사양 플랫폼(예: 모바일)에 맞춰 이를 최적화하기 위한 제안을 제공합니다.
새로운 최적화 툴(텍스처 및 스태틱 메시)을 사용하면 프로젝트의 자원 사용량을 늘리고 잠재적으로 플레이어에게 품질 문제를 일으킬 수 있는 최적화 문제를 빠르게 찾아 해결하는 데 도움이 됩니다. 새로운 툴의 예시와 자세한 정보는 포트나이트 툴 모드 문서를 참고하시기 바랍니다.
출시 노트
커뮤니티 버그 수정 사항
다음은 포럼에 제출해 주신 문제에 대한 수정 사항입니다. 문제를 신고해 주신 분들과 업데이트를 기다려 주신 분들께 감사드립니다!
간혹 저장 장치 로드에 실패하던 문제를 수정했습니다.
퍼시스턴스 비헤이비어: 편집 세션(Persistence Behavior: Edit Session) 설정이 라이브 데이터 가져오기(Import Live Data)로 설정된 경우 의도한 대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
일부 아이템이 올바른 등급으로 업그레이드되지 않던 문제를 수정했습니다.
라운드 기반 게임에 게임 중 합류하는 경우 XP 지급이 중단되던 문제를 수정했습니다.
플레이어가 윙슈트 사용 중 처치될 경우, 잘못된 카메라 각도로 부활하던 문제를 수정했습니다.
포트나이트 에코시스템 업데이트 및 수정 사항
신규:
다시 콘텐츠 브라우저에서 챕터 1 시즌 3의 에픽 및 전설 중산탄총을 발견 및 배치할 수 있습니다.
수정 사항:
이제 다음 무기가 마이다스 플로퍼에게 제대로 작동합니다.
중돌격소총
사냥용 소총
펌프 액션 산탄총
포크리 낚싯대
유도 미사일
보병소총
전투용 산탄총
가끔 상자 및 탄약 갤러리의 홀리데이 선물 상자에서 전리품이 나오지 않던 문제를 수정했습니다.
인피니티 블레이드의 내려치기 공격이 아군 사격 섬 설정을 무시하던 문제를 수정했습니다.
정밀 공습이 아군 사격 섬 설정을 무시하던 문제를 수정했습니다.
아크 라이트닝 건이 픽업 상태일 때의 피벗 포인트를 수정했습니다.
사용자가 섬 내 거래 오퍼를 둘러볼 때 잠깐 화면이 점멸하던 문제를 수정했습니다.
플레이어가 신호 원격 관리 장치를 사용한 경우에 모바일 기기에서 보조 발사 버튼이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
HUD에 제작 자원이 영구적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
HUD 컨트롤러 장치 사용 시 가끔 스포츠 오토바이 기본값이 숨겨지지 않던 문제를 수정했습니다.
플레이어가 세션을 떠난 후 다시 합류할 경우 플레이어 이름이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
가끔 섬 설정이 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.
플레이어가 슬롯 간 아이템을 교체한 경우 단축바의 아이템이 복제되거나 덮어써지던 문제를 수정했습니다.
UEFN 업데이트 및 수정 사항
신규:
이제 입력 모드에서 더 짧고 간결한 로그 파일이 생성됩니다.
알려진 모든 텍스처 포맷 타입 지원을 추가했습니다.
수정 사항:
특정 템플릿 선택 시 출력 로그에서 관련 없는 경고가 발생하던 문제를 수정했습니다.
LiveEdit를 통해 유효하지 않은 Verse 프로퍼티가 서버에 전송될 경우 가끔 서버에 충돌이 발생하던 문제를 수정했습니다.
스테레오 비디오 수집 장치의 부정확한 오디오 타임코드 문제를 수정했습니다.
랜드스케이프 텍스처 래스터화 충돌(샘플링 한도 초과, 잘못된 채널 수) 문제를 수정했습니다.
씬 그래프
신규:
fort_item_pickup_component는 에픽 내부 전용으로 변경됩니다. 이로 인해 해당 컴포넌트를 사용한 아이템에 장애가 발생할 수 있는 프로젝트에서 해당 컴포넌트를 사용할 수 없게 됩니다.
Verse 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
아직 콘텐츠 파이프라인에서 확인되지 않은 신규 필드를 생성한 후 편집 서버의 신규 노드 인스턴스화 실패를 유발하던 UEFN의 Verse 변경사항 푸시(Push Verse Changes) 리그레션을 수정했습니다.