이제 크리에이터 포털의 섬 내 거래 탭에 전환율 차트가 포함되어, 구매한 활성 플레이어 비율이 시간별로 표시됩니다. 이제 디버그 명령이 커스텀 키 바인딩과 뷰 모드 변경, 조준 지점으로 순간이동, 팀 변경, 클래스 변경 등의 새로운 명령을 지원합니다. 새로운 Verse 필드 이벤트 타입을 통해 UMG에서 사용자 입력에 반응하는 상호작용 UI 위젯을 만들 수 있습니다. 샌디 스트립 갤러리, 신규 프리팹 등을 확인해 보세요!
섬 내 거래에 전환율 차트 추가
크리에이터 포털의 수익 창출 페이지 내 섬 내 거래(In-Island Transactions) 탭에 전환율(Conversion Rate) 차트가 추가되었습니다. 이 차트에는 섬의 활성 플레이어 중 섬 내 거래로 구매를 한 플레이어의 비율이 표시됩니다. 섬별로 필터링할 수 있으며, 시간별 트렌드도 확인할 수 있습니다.
섬의 전환율을 보려면 크리에이터 포털에서 수익 창출(Monetization) > 섬 내 거래로 이동하세요. 차트는 탭 하단에 표시됩니다.
상호작용 UI 제작: 이제 UMG에서 Verse 필드 이벤트 사용 가능
UMG에서 새로운 Verse 필드 이벤트 타입을 사용하여 Verse에서 이벤트를 트리거할 수 있는 UI 위젯을 만들어 보세요. 이제 개발자는 Verse에서 사용자가 트리거한 이벤트(예: 버튼 클릭)에 반응할 수 있으며, 이를 통해 새로운 UI 기능을 지원합니다. UMG 디자이너(UMG Designer)에서 변수(Variables) 창을 열어 시작하세요.
UMG 디자이너의 사용자 위젯에 새로운 이벤트 타입의 필드를 추가하면, 뷰 바인딩을 사용하여 위젯 이벤트에 바인딩할 수 있습니다. 이벤트는 사용자 위젯의 Verse 에셋 다이제스트에 반영되어, Verse 코드의 이벤트가 반응할 때까지 기다릴 수 있습니다.
UMG 사용자 위젯에서 Verse 필드 이벤트 타입 사용하기에서 자세히 알아보세요.
디버그 명령
커스텀 키 바인딩
이제 매번 디버그 명령 메뉴를 여는 대신 입력을 명령에 바인딩하여 자주 사용하는 명령을 실행할 수 있습니다. 여기에는 디버그 명령 메뉴를 여는 커스텀 바인딩 추가가 포함됩니다.
디버그 입력 사용(Enable Debug Input) 옵션을 사용하면 일반적인 플레이테스트 중 입력 간섭을 방지할 수 있습니다. 디버그 입력 사용 옵션은 기본적으로 꺼져 있습니다. 옵션을 켜기(On)로 설정하면 모든 커스텀 바인딩이 활성화됩니다. 커스텀 바인딩은 입력을 소모하므로 커스텀 바인딩 사용 중에는 해당 특정 입력을 사용한 일반적인 동작을 수행할 수 없습니다. 다시 완전히 제어하려면 디버그 입력 사용 안 함(Disable Debug Input) 옵션을 사용하세요.
커스텀 키 바인딩은 주변 AI 처치(Eliminate Nearby AI)와 새로운 조준 지점으로 순간이동(Teleport to Aim Point) 등의 토글 및 동작 타입 디버그 명령과 함께 사용할 때 특히 효과적입니다.
추가 명령
프로젝트를 효율적으로 디버깅할 수 있도록 더 많은 디버그 명령을 추가했습니다. 39.40에서 추가된 명령은 다음과 같습니다.
뷰 모드 변경(Change View Mode) - 사용자의 뷰 모드를 언릿으로 변경하는 데 사용됩니다. 어두운 환경을 편집할 때 유용합니다. 뷰 모드는 게임 종료 시 릿으로 초기화됩니다.
조준 지점으로 순간이동 - 조준선이 포커스된 위치로 순간이동합니다. 폰이 해당 위치에 들어갈 수 없으면 명령이 실패합니다.
팀 변경(Change Team) - 사용자가 정원이 차지 않은 유효한 어느 팀으로든 즉시 변경할 수 있습니다. 유효하지 않고 정의되지 않은 팀으로 전환하려고 하면 실패합니다.
클래스 변경(Change Class) - 사용자가 유효한 어느 클래스로든 즉시 변경할 수 있습니다. 유효하지 않고 정의되지 않은 클래스로 전환하려고 하면 실패합니다.
레고® 템플릿 업데이트
피해 증폭 장치 추가
이제 레고 템플릿에서 피해 증폭 장치를 사용할 수 있으며, 이를 통해 개발자가 강렬한 게임플레이 순간들을 더 세부적으로 제어할 수 있습니다.
신규 무기 종류
다음에 새로운 무기 종류가 추가되었습니다.
석궁
손도끼
검(Sword)
콘텐츠 브라우저 및 인벤토리 업데이트
챕터 7의 퍼시픽 브레이크 테마 에셋으로 환경 디자인을 확장해 보세요. 여기에는 39.00에서 출시된 각 챕터 7 갤러리의 프리팹이 포함됩니다. 이번 출시 버전에서 제공되는 모든 신규 장치와 아이템을 확인해 보세요!
갤러리
샌디 스트립 마을 광장
샌디 스트립 데카 호텔
샌디 스트립 벽 갤러리
샌디 스트립 지붕 갤러리
샌디 스트립 바닥 갤러리
샌디 스트립 실외 사물 갤러리
샌디 스트립 실내 사물 갤러리
프리팹
립프드 타이드 비행 생선 타코
립프드 타이드 스케이트 공원
클래시파이드 캐니언 체크포인트
클래시파이드 캐니언 헬리패드
웡키랜드 악어 슬라이드
웡키랜드 입구 게이트
웡키랜드 콘서트 무대
배틀우드 불러바드 상점
팁톱 테라스 보급 창고
팁톱 테라스 뜨거운 비행 리조트
범피 베이 병맛 식당
범피 베이 동네
운전 가능 리부팅 밴 업데이트
다음 옵션 및 함수가 운전 가능 리부팅 밴 생성 장치에 추가되었습니다.
작동 가능(Is Operable) - 밴의 운전 또는 이동 가능 여부를 설정합니다.
부활 사용함(Revive Enabled) - 부활 좌석 사용 가능 여부를 설정합니다. 부활 좌석을 사용하려는 플레이어는 빈사 상태(Down But Not Out)여야 합니다.
부활 활성화 팀(Revive Activating Team) - 부활 좌석을 사용할 수 있는 팀을 설정합니다.
부활 활성화 팀 선택 반전(Invert Revive Activating Team Selection) - 켜기(YES)로 설정하면 선택한 부활 활성화 팀만 부활 좌석을 사용할 수 없습니다.
부활 활성화 클래스(Revive Activating Class) - 부활 좌석을 사용할 수 있는 클래스를 설정합니다.
부활 활성화 클래스 선택 반전(Invert Revive Activating Class Selection) - 켜기로 설정하면 선택한 부활 활성화 클래스만 부활 좌석을 사용할 수 없습니다.
함수
부활 사용(Enable Revive) - 부활 좌석을 사용 상태로 설정합니다.
부활 사용 안 함(Disable Revive) - 부활 좌석을 사용 안 함 상태로 설정합니다.
다음 Verse 함수도 추가되었습니다.
EnableRevive<public>():void- 부활 좌석을 사용 상태로 설정합니다.DisableRevive<public>():void- 부활 좌석을 사용 안 함 상태로 설정합니다.IsEnabledRevive<public>()<decides><transacts>:void- 부활 좌석이 사용 상태일 경우 성공하고, 사용 안 함 상태일 경우 실패합니다.
회수 영역 장치 업데이트
다음 장치 옵션이 추가되었습니다.
사용자 정의 스플라인 바운더리 셰이프(User-Defined Spline Boundary Shape) - 커스텀 회수 영역 셰이프를 생성할 수 있습니다.
베이스 메시 숨김(Hide Base Mesh) - 베이스 메시 표시 여부를 설정하는 새로운 옵션입니다.
capture_area_device 클래스 업데이트
다음 Verse 변수가 추가되었습니다.
캡처 진행률(CaptureProgress) - 현재 회수 진행 상황을 추적하는 데 사용되는 읽기 전용 변수입니다.
자세한 내용은 회수 영역 장치 및 capture_area_device class 문서를 참고하세요.
신규 무기
대상 고정 소총
신규 아이템
플로베리 스프레이 수류탄
커뮤니티 버그 수정 사항
다음은 포럼에 제출해 주신 문제에 대한 수정 사항입니다. 문제를 신고해 주신 분들과 업데이트를 기다려 주신 분들께 감사드립니다!
'콘텐츠 드로어'에서 텍스처를 에셋에 드래그해도 에셋의 텍스처가 변경되지 않던 문제를 수정했습니다.
경비가 생성 장치로부터와 플레이어의 거리에 따라 순찰 경로에 반응하지 않거나 맵을 탐색하지 않던 문제를 수정했습니다.
포크리 섬을 UEFN으로 전환하면 빈 프로젝트가 되던 문제를 수정했습니다.
플레이어가 UEFN 섬에서 나와 포트나이트 대기실로 돌아갈 때 검은 화면이 표시되던 문제를 수정했습니다.
상호작용 가능 컴포넌트가 플레이어의 범위 내에서 동적으로 생성되는 경우, 플레이어가 상호작용 반경을 벗어났다가 돌아올 때까지 컴포넌트와 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
포트나이트 에코시스템 업데이트 및 수정 사항
신규:
이제 섬 상세 정보 페이지에서 섬의 추가 이미지를 추가로 표시할 수 있습니다.
수정 사항:
진행 중인 매치에 참여한 플레이어가 은행 금고 장치를 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
가끔 상자 및 탄약 갤러리의 연말연시 선물 상자에서 전리품이 나오지 않던 문제를 수정했습니다.
상자 및 탄약 갤러리의 강탈 가방에서 고급 및 희귀 등급 소음기 장착 권총이 나오지 않던 문제를 수정했습니다.
거대 선물 아이템이 전리품 없이 생성되던 문제를 수정했습니다.
프로젝트에 부술 수 있는 유리 에셋이 포함된 경우, 해당 프로젝트를 다시 열 때마다 레벨을 다시 저장해야 하던 문제를 수정했습니다.
UEFN 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
휴대폰 도구로 Verse를 통해 트랜스폼 컴포넌트에 오리진 프로퍼티가 설정된 엔티티를 복사 및 붙여넣기 할 수 없던 문제를 수정했습니다.
플레이어가 UEFN 클라이언트에 변경사항을 푸시한 후 입력이 사라지던 문제를 수정했습니다.
에디터
수정 사항:
오래된 섬을 UEFN 프로젝트로 전환하면 빈 프로젝트가 생성되던 문제를 수정했습니다.
레벨 에디터 뷰포트에서 일부 드롭 작업(예: 액터에 머티리얼 적용)이 지원되지 않는 것으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
환경 및 랜드스케이프
신규:
WaterZone 렌더 타깃 해상도를 제한해 저사양 디바이스에서 바다, 호수, 강 액터를 사용하는 맵의 퍼포먼스를 향상합니다.
알려진 모든 텍스처 포맷 타입 지원을 추가했습니다.
수정 사항:
랜드스케이프 스플라인 모듈레이션 텍스처 래스터화와 관련된 충돌(예: 샘플링 범위 초과, 잘못된 채널 수 등)을 수정했습니다.
인게임 UI
신규:
비디오 설정에 디스플레이(모니터) 옵션을 추가했습니다.
포트나이트 UI 폴더에 새로운 방사형 게이지(Radial Gauge)를 추가했습니다. UI 머티리얼 컬렉션 문서에서 자세히 알아보세요.
씬 그래프
신규:
프리팹 루트가 선택되면 엔티티가 선택됨으로 렌더링됩니다.
콘텐츠 브라우저를 사용해 EntityPrefab을 생성하면 에셋에
transform_component가 추가됩니다.콘텐츠 브라우저 컨텍스트 메뉴에 엔티티 프리팹(Entity Prefab) 엔트리 이름을 추가했습니다.
엔티티 프리팹 에셋의 기본 이름을 EntityPrefab으로 변경했습니다.
수정 사항:
프리팹 에디터에서
replication_component가 포함된 부모 엔티티 노드 편집 내역이 유지되지 않던 문제를 수정했습니다.드래그 앤 드롭으로 생성된 엔티티가 프리팹 에디터 아웃라이너에서 선택된 것으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
프리팹 에디터에서 부모가 재지정된 자손 엔티티가 실행 취소 및 다시 실행 작업 중 사라지던 문제를 수정했습니다.
부모 재지정 작업을 실행 취소한 뒤 엔티티가 삭제되던 문제를 수정했습니다.