UEFN이 출시 2주년을 맞이했습니다! 열심히 창작하고, 혁신을 이루고, 멋진 커뮤니티를 만들어 주신 모든 분들께 감사드립니다!
오후 10시경(한국 시간)부터 UEFN과 포크리를 사용해 포트나이트에서 The Walking Dead Universe 섬을 구현할 수 있습니다. 워커 NPC, 신규 템플릿, 테마 무기, 프리팹, 갤러리 등을 사용해 제작해 보세요. 또한, 나만의 클래식 레고 어드벤처 경험을 만들 수 있는 새로운 콘텐츠로 가득한 신규 레고® 액션 어드벤처 템플릿을 확인해 보세요!
범죄도시 폭발성 매머드 권총, 범죄도시 가속 홀로 트위스터 돌격소총과 같은 신규 범죄도시 무기와 크라임 시티 갤러리 및 프리팹도 살펴보세요!
포트나이트에서 The Walking Dead Universe 섬 제작하기
오후 10시경(한국 시간)부터 UEFN과 포크리를 사용해 포트나이트에서 The Walking Dead Universe(TWDU) 섬을 제작할 수 있습니다. 이번 업데이트에는 시작에 도움이 되는 두 가지 신규 UEFN 템플릿(감옥 스타터 및 워커 NPC 템플릿)과 함께, 워커 NPC, 고유한 The Walking Dead Universe 테마 무기, 프리팹, 갤러리 그리고 UEFN과 포크리에서 모두 사용할 수 있는 신규 포스트 프로세싱 이펙트(만화책 스타일의 굵은 선화)가 포함되어 있습니다.
The Walking Dead Universe 섬을 퍼블리싱하려면 크리에이터 포털에서 추가 약관에 동의해야 합니다. 해당 약관으로 TWDU 섬의 참여 기반 수익금 12%를 Skybound에 분배하는 데 동의한다는 것을 확인합니다(수수료 일람표 참고). 이미 닌자터틀 섬 또는 레고® 섬 퍼블리싱 약관에 동의했다면 다시 동의할 필요는 없습니다. 또한 크리에이터의 섬은 The Walking Dead Universe 브랜드 및 크리에이터 규정을 준수해야 합니다.
자신이 있다면 지금 바로 제작을 시작하세요. 5월 16일(미국 동부 시간)부터 크리에이터 포털에서 TWDU 섬을 퍼블리싱할 수 있습니다. 오후 10시경(한국 시간) TWDU 블로그에서 자세한 내용을 모두 확인하세요!
UEFN용 The Walking Dead Universe 템플릿
워커 NPC 템플릿은 워커를 재미있고 흥미진진한 방식으로 생성할 수 있는 가이드와 함께 시바 산탄총과 루실의 무기 메커니즘을 재치 있게 활용하여, 단순하지만 효과적인 게임 디자인 인사이트와 팁을 제공합니다. 이 템플릿은 커스텀 HUD UI와 멋진 만화책 스타일의 포스트 프로세싱 이펙트도 선보입니다. 또한, 1인칭 및 3인칭 카메라 사용법을 배워 워커가 얼마나 무서울 수 있는지 제대로 보여줄 수 있습니다!
The Walking Dead Universe 에셋
감옥은 생존자들이 야심 넘치는 우드버리 군대와 장대한 결전을 벌이는 곳입니다. 감옥 프리팹 및 갤러리 에셋은 크리에이터에게 알 수 없는 위험 요소로 가득한, 어둡고 위험한 새 장소를 선보입니다. 총 8개의 프리팹과 4개의 갤러리가 있습니다. 이 환경은 워커 NPC를 염두에 두고 제작되어, 워커 NPC와 잘 어울립니다!
다음 갤러리와 프리팹을 살펴보고 나만의 환경을 만들어 보세요.
갤러리:
TWDU 감옥 바닥 및 계단
TWDU 감옥 지붕
TWDU 감옥 벽
TWDU 감옥 사물
프리팹:
TWDU 감옥 식당 및 체육관
TWDU 감방 블록 A
TWDU 감방 블록 B
TWDU 감방 블록 C
TWDU 감옥 차고
TWDU 감옥 의무실
TWDU 감옥 지하
TWDU 감옥 감시탑
씬 그래프 베타 및 로드맵 업데이트
포트나이트 크리에이터 로드맵이 업데이트되어, 예정되어 있는 몇 가지 핵심 기능의 출시 시기가 변경됩니다.
씬 그래프 베타 - 2025년 2분기
커스텀 데이터 기반 UI 위젯 제작 활성화 - 2025년 4분기
기존 명칭: HUD 및 패시브 UI 활성화
커스텀 UI 위젯 기능 - 이제 다음과 같은 두 기능으로 분리됩니다.
개선된 커스텀 UI 위젯 기능 - 출시됨
커스텀 인터랙티브 UI 위젯 제작 활성화 - 2025년 4분기
에픽은 이러한 기능을 출시할 때 확실한 경험을 제공하여 씬 그래프에서 실험단계라는 태그를 떼고자 하며, 또한 개발 과정을 계속해서 공개하여 섬을 제작할 때 적절한 결정을 내릴 수 있도록 지원해 드리고자 합니다. 양해해 주셔서 감사합니다.
포트나이트 크리에이터 로드맵에서 최신 정보를 확인할 수 있습니다.
포트나이트 언리얼 에디터에 레고 액션 어드벤처 템플릿이 추가됩니다!
새로운 액션 어드벤처 템플릿에는 나만의 클래식 레고 어드벤처 경험을 제작하기 위해 살펴볼 수 있는 모든 신규 콘텐츠가 있습니다!
커스텀 Verse 장치로 커스텀 퀘스트를 만들어 보세요.
새로운 캐릭터 클래스, 그리고 공격 컨트롤러를 포함한 NPC 행동을 활용하세요.
레고 수집품 장치로 미니피겨가 반짝이는 새 스터드를 모으게 하세요.
자세한 내용은 액션 어드벤처 템플릿 및 레고 수집품 장치 문서를 확인하세요.
레고 조립 장치 업데이트
조립 장치에 몇 가지 편의성 업데이트가 적용되었습니다! 이제 세 가지 옵션이 있는 볼륨 셰이프를 선택할 수 있습니다. 홀로그래픽 프리뷰를 커스터마이징할 수 있도록 UEFN에 머티리얼 프리뷰를 위한 신규 세팅이 추가되었습니다.
포크리에서 닌자터틀 캐릭터를 생성하세요!
이제 포크리에서 장치를 사용해 닌자터틀 캐릭터를 생성할 수 있습니다! 이제 닌자터틀 프로젝트나 섬의 다음과 같은 장치에서 닌자터틀 캐릭터 장식 옵션(풋 클랜/슈레더/슈퍼 슈레더)을 선택할 수 있습니다.
캐릭터 장치
캐릭터 컨트롤러 장치
댄스 마네킹 장치
경비 생성 장치
모든 섬 템플릿에서 브랜드 섬을 이용하세요!
이제 UEFN에서 다양한 템플릿을 시작점으로 삼아 브랜드 전용 콘텐츠를 사용한 섬을 제작할 수 있습니다. 이 기능은 에픽이 브랜드 템플릿 섹션에서 제공하는 엄선된 파트너를 스타터 섬에 불러옵니다.
섬 템플릿 섹션에서 스타터 섬을 생성할 때 브랜드 선택 드롭다운 메뉴를 사용하여 현재 포트나이트에 있는 브랜드 중에서 선택하면 됩니다.
포트나이트(기본)
폴가이즈
레고® 섬
The Walking Dead Universe
닌자터틀
브랜드 섬을 이용 및 퍼블리싱하려면 IP 파트너 부록 계약에 동의해야 합니다. 프로젝트 생성 시 섬 템플릿이 선택한 브랜드 유형이 되며, 이는 변경하거나 되돌릴 수 없습니다. 프로젝트에서 해당 브랜드 전용 콘텐츠를 모두 이용할 수 있으며, 섬은 해당 파트너의 규정, 제한 사항, 퍼블리싱 조건의 적용 대상이 됩니다. 해당 브랜드 규정에 대한 자세한 내용은 각 브랜드 및 크리에이터 규정을 참고해 주세요.
크리에이터 프로필 링크 장치에서 크리에이터를 즐겨찾기에 추가하기
포크리와 UEFN 섬에 크리에이터 프로필 링크 장치가 배치된 경우, 이제 플레이어는 대기실로 돌아가지 않아도 이 장치를 사용해 크리에이터를 즐겨찾기에 추가할 수 있습니다.
크리에이터 포털 업데이트
크리에이터 페이지 업데이트: 즐겨찾기 수 확인 가능
이제 즐겨찾기 수가 포트나이트 크리에이터 페이지에 표시됩니다. 지금 바로 즐겨찾기 버튼을 눌러 좋아하는 크리에이터를 즐겨찾기에 추가하세요!
크리에이터 포털의 플레이어 지표 개선 사항
플레이어 지표가 업그레이드됩니다! 시간별 클릭률(CTR)과 클릭률 트렌드가 추가되었고, 노출 수 및 클릭 수 차트에도 3가지 신규 필터(출처, 국가, 플랫폼)가 추가되었습니다. 이로써 플레이어가 섬네일을 보고 클릭하는 출처, 플레이하는 국가, 사용하는 플랫폼을 더 잘 이해할 수 있습니다.
콘텐츠 브라우저 및 인벤토리 업데이트
신규 무기
범죄도시 폭발성 매머드 권총
범죄도시 가속 홀로 트위스터 돌격소총
범죄도시 이중 발사 찰싹 산탄총
범죄도시 최종형 소총
신규 아이템
범죄도시 찰싹 저그
신규 프리팹
크라임 시티 에픽 메가 오락실
크라임 시티 피그 앤 핀치
크라임 시티 은행
신규 갤러리
크라임 시티 벽 갤러리
크라임 시티 바닥, 계단 및 지붕 갤러리
크라임 시티 도로 갤러리
크라임 시티 사물 갤러리
크라임 시티 실내 사물 갤러리
문서 및 학습 자료 업데이트
업데이트된 씬 그래프 플랫포머 튜토리얼
씬 그래프로 플랫포머 제작하기 튜토리얼이 단계가 업데이트되어 돌아왔습니다. 씬 그래프를 사용해 궁극의 플랫폼 경험을 제작하는 데 도움이 될 것입니다. 3가지 튜토리얼을 통해 루프로 사라지는 플랫폼 제작, 씬 그래프로 플랫폼 행동에 애니메이션을 적용하는 방법, 프리팹을 사용해 플랫포머를 제작하는 방법을 알아봅니다.
커스텀 게임 루프 Verse 스니펫
상태를 사용하여 게임플레이 로직을 추가하는 커스텀 게임 루프 시스템입니다. 예시로는 인트로, 게임, 게임 종료 상태가 있지만, 필요에 맞게 확장하고 커스터마이징할 수 있습니다.
장치 디자인 예시
나만의 게임에 영감을 줄 장치 디자인 예시가 더 있습니다!
스탯 카운터 장치 디자인 예시에서는 스탯 제한을 사용하여 제한에 도달하면 이벤트를 트리거할 수 있는 다양한 방식을 보여줍니다!
스탯 파워업 장치 디자인 예시는 커스텀 스탯을 위해 이 장치를 스탯 크리에이터 장치와 함께 사용하거나, 플레이어를 위해 사전 제작된 스탯을 제공하는 방법을 소개합니다!
커뮤니티 버그 수정 사항
다음은 여러분이 포럼에 제출해 주신 문제에 대한 수정 사항입니다. 문제를 신고해 주신 분들과 업데이트를 기다려 주신 분들께 감사드립니다!
'fort_round_manager'가 올바르지 않게 작동하던 문제를 수정했습니다.
환경 피해를 비활성화한 경우 은행 금고의 약점이 아무런 외부 피해도 받지 않던 문제를 수정했습니다.
폭풍 변환기가 적 경비에게 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
크리에이터가 이전에 편집한 HUD 메시지 장치를 편집할 수 없던 문제를 수정했습니다.
포트나이트 에코시스템 업데이트 및 수정 사항
신규:
섬 생성 메뉴의 잠재 수익을 잠재 참여 기반 수익금으로 변경했습니다.
자동 포탑 장치의 다음과 같은 장치 옵션을 조정하여 특정 개별 값을 설정할 수 있도록 했습니다.
활성화 반경
최대 표적 거리
장치 체력
사용 안 함 지속 시간
전선 각도
포탑 피해
유휴 상태 회전 각도
분장용 공중전화 장치가 대기실과 동일한 보관함 경험을 사용하도록 업그레이드했습니다. 분장용 공중전화에 탈것을 옵션으로 추가했습니다. 이제 플레이어는 대기실로 나갈 필요 없이 분장용 공중전화를 사용해 탈것 장식을 변경할 수 있습니다!
HUD 컨트롤러 장치의 체력 및 보호막 옵션에 정규화 값과 델타 값을 생성했습니다.
체력 델타
체력 정규화됨
체력 델타 정규화됨
보호막 델타
보호막 정규화됨
보호막 델타 정규화됨
경비 생성 장치와 NPC 생성 장치 모두에 다음과 같은 개선 사항이 적용되었습니다.
신규 장치 생성 위치 사용 사용자/장치 옵션을 추가했습니다.
이 옵션을 켜기(기본 설정)로 설정하면 장치 위치가 생성 위치로 사용됩니다. NPC가 순찰 경로에 생성되도록 설정된 경우(예: AI 순찰 경로 지점 장치 사용 중인 경우), 장치 생성 위치 사용 옵션은 작동하지 않습니다.
이 옵션을 끄기로 설정하면, 장치가 생성 반경 옵션 값을 사용해 생성 위치를 결정합니다.
34.20 이전에 저장된 모든 라이브 섬과 UEFN 프로젝트는 이 신규 옵션이 기본적으로 끄기로 설정되어 있습니다.
수정 사항:
게임 종료 시 잔디에 붙은 불이 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
편집 모드에서 대지의 정령 주변 VFX가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
은행 금고 장치의 일부 비주얼 이펙트가 한 번만 재생되던 문제를 수정했습니다.
섬 편집 중에 너비가 넓은 아이템(예: 붕대 바주카포)이 아이템 생성 장치 등의 장치에서 중앙을 벗어나 있던 문제를 수정했습니다.
두 금고의 진행 구역이 겹친 경우, 은행 금고 장치가 시작되지 않거나, 종료되지 않거나, 올바른 프로그레스 바를 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
은행 금고 장치의 첫 번째 약점이 간혹 애니메이션이 완료될 때까지 기다리지 않고 금고가 활성화되는 즉시 외부 피해에 취약해지던 문제를 수정했습니다.
플레이어가 공중으로 이동한 후에도 두 발이 경사진 표면과 계속 정렬되어 있던 문제를 수정했습니다.
상자 및 탄약 갤러리의 일부 상자가 모습을 드러낼 때 상자 아이콘이 없던 문제를 수정했습니다.
폭풍 변환기가 경비에게 영향을 주지 않던 문제를 수정했습니다.
레고 조립 장치의 '볼륨 포함'에 메시를 지정할 수 있는 장치/사용자 옵션을 추가했습니다.
플레이어는 이제 사물 복제기를 통해 사물에 빙의해 있는 동안 이모트를 사용할 수 없습니다.
돌연변이 유발 구역 장치가 이제 테스트 플레이어에 대한 플레이어 입장 시 및 플레이어 나갈 시 이벤트 사용을 지원합니다.
포스트 프로세스 장치의 우선순위 옵션 값 변경 시 변경된 값이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
팀원 부활 시 이벤트가 두 번으로 잘못 트리거되던 팀 설정 및 인벤토리 장치 문제를 수정했습니다.
브랜드 섬 업데이트 및 수정 사항
The Walking Dead Universe 알려진 문제
이름이 잘못된 '좀비' 사운드 큐 에셋이 오디오 폴더에 나타납니다. 향후 출시 버전에서 제거될 예정입니다. 해결 방법: Walkers 폴더에서 동일한 워커 사운드 큐 에셋을 대신 사용합니다.
레고 섬
신규:
레고 브랜드 UEFN 템플릿에 신규 섬네일을 추가했습니다.
UEFN에 레고 조립 장치 홀로그램 머티리얼을 노출했습니다.
수정 사항:
레고 석궁 발사 및 충격 사운드를 구현했습니다.
레고 조립 장치가 더 이상 곡괭이 휘두르기를 막지 않습니다.
떨어진 레고 석궁에 올바른 머티리얼이 설정되지 않던 문제를 수정했습니다.
원본 오브젝트가 움직이면 조립 장치 홀로그램도 움직이도록 변경했습니다.
UEFN 업데이트 및 수정 사항
신규:
이제 UEFN 크리에이터는 Verse API를 통해 플레이어에게 HUD 컨트롤러를 표시할지 여부를 설정할 수 있습니다.
수정 사항:
맵 머티리얼에 변경사항 푸시를 사용해도 게임에서 더 이상 크래시가 발생하지 않습니다.
게임 컨트롤러 재연결로 인한 크래시를 방지하기 위한 보호 조치를 추가했습니다.
텍스처 유효성 검사 툴에서 누락된 에셋 태그와 관련된 불필요한 경고를 제거했습니다.
텍스처 유효성 검사 툴에서 텍스처의 LOD 바이어스를 업데이트해야 할 때의 툴팁 경고를 업데이트했습니다.
scrcpy를 사용해 입력을 시뮬레이션하는 것과 같은 특수한 사례에서 마우스 입력이 인식되지 않던 문제를 수정했습니다.
패치워크 음악 관리 장치와 관련된 UEFN 유효성 검사 오류 문제를 수정했습니다.
편집 시 중첩된 컨테이너가 제대로 새로고침되지 않던 디테일 패널의 UI 버그를 수정했습니다. 예를 들면, 배열 엘리먼트에 엘리먼트를 추가할 때 디테일 패널에서 2D 배열(배열들로 이루어진 하나의 배열)이 업데이트되지 않았는데, 이제는 올바르게 작동합니다.
랜드스케이프를 실행 취소하거나 복사하여 붙여넣을 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
사용자가 UMaterialExpressionPinBase를 삭제하도록 허용하여 컴포짓 표현식을 유효하지 않게 만들던 문제를 수정했습니다.
머티리얼 함수 편집에서 실행 취소, 다시 실행, 복사 및 붙여넣기 작업이 안정적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다. 이로 인해 데이터 무효화, 크래시, 예상치 못한 다양한 행동이 유발되었습니다.
Verse 업데이트 및 수정 사항
API 업데이트
Verse를 통해 포크리 사물에 피해받기 가능 변수를 추가했습니다. 이제 사물을 동적으로 생성하고 피해 가능 상태를 토글할 수 있습니다!
Verse 언어
신규:
이제 구상 클래스의 모든 데이터 필드에 기본값이 있어야 합니다(인터페이스에 정의된 값 포함). 이 오류로 인해 코드가 컴파일되지 않는 경우, 클래스를 구 클래스로 만들지 않거나, 기본값이 있는 클래스에 데이터 필드의 오버라이드를 추가하면 됩니다.
수정 사항:
타입 에일리어스 정의 시 한정자가 허용되지 않던 문제를 수정했습니다.