The Walking Dead Universe 에셋을 사용한 포트나이트 섬을 퍼블리싱할 수 있도록 준비하세요. 오늘부터 이러한 섬을 퍼블리싱할 수 있습니다! v35.10에서는 UEFN으로 매력적인 1인칭 슈팅 게임을 만들기 위한 모범 사례를 보여주는 새로운 총격전 템플릿을 찾을 수 있으며, 신규 프리팹과 갤러리로 그랜드 글레이셔, 눈 덮인 산, 으스스한 휴일도 선보입니다. 자세히 알아보려면 계속 읽어주세요!
The Walking Dead Universe 섬을 퍼블리싱하세요
드디어 5월 17일 오전 1시(한국 시간)부터 The Walking Dead Universe(TWDU) 에셋을 사용한 포트나이트 섬을 퍼블리싱할 수 있습니다! 크리에이터 포털에서 섬을 제출하고 콘텐츠 검토를 받으세요.
The Walking Dead Universe(TWDU)가 디스커버의 주인공입니다. 이전 IP 출시에서 사용된 방식을 따라 전용 게임 컬렉션 슬롯도 포함되어 있습니다. IP 소유자인 Skybound에서 TWDU의 선택 열을 엄선해 마음에 드는 TWDU 경험을 선보일 예정입니다. 앞으로도 계속해서 게임 컬렉션을 실험하고 다듬으며 IP를 현실로 구현하기 위해 많은 노력을 쏟아부은 다양한 섬을 홍보하도록 하겠습니다.
TWDU 섬은 에픽의 선택을 비롯해 디스커버에서 추가로 소개됩니다. 그러니 잊지 말고 제출하세요! 플레이어가 TWDU 섬을 탐험하도록 유도하는 완료 가능 퀘스트도 추가됩니다.
여러분이 제작한 섬이 너무나도 기대됩니다!
UEFN으로 완성도 높은 FPS 게임을 만들 수 있는 신규 총격전 템플릿
포트나이트 언리얼 에디터(Unreal Editor for Fortnite, UEFN)의 신규 2대2 총격전 예시 템플릿으로 매력적인 1인칭 슈팅(FPS) 게임플레이를 만드는 모범 사례를 알아보세요.
이 실습형 템플릿은 1인칭 카메라를 사용하여 FPS 섬을 만들 수 있는 유용한 출발점이 될 것입니다. 동적 팀 밸런싱과 무기 지급 등 플레이어 관리를 위한 상세한 Verse 예시가 포함되어 있으며, 모두 인라인 노트와 함께 문서화되어 있습니다.
또한 하나의 포트나이트 섬에서 여러 고유한 플레이 영역을 만드는 방법을 비롯하여 효율적인 FPS 게임 구조와 레벨 디자인에 지침도 제공됩니다. 템플릿은 라운드마다 서로 다른 영역에서 액션을 진행하므로, 한 번의 매치에서 즐길 다양한 플레이 공간을 만드는 방법을 볼 수 있습니다.
지금 바로 총격전 템플릿의 플레이 가능 버전을 사용해 보세요(코드: 5043-2939-1074).
총격전 예시 템플릿과 기타 UEFN 템플릿에 대해 자세히 알아보고 싶으신가요? 작업에 필요한 사항을 미리 확인한 후 UEFN 스타터 템플릿 문서로 뛰어들어 보세요.
신규 프리팹과 갤러리
그랜드 글레이셔 호텔
그랜드 글레이셔 호텔 벽 갤러리
그랜드 글레이셔 호텔 바닥 및 계단 갤러리
그랜드 글레이셔 호텔 지붕 갤러리
그랜드 글레이셔 호텔 사물 갤러리
그랜드 글레이셔 내부 벽 갤러리
눈 덮인 산 자연 갤러리
으스스한 휴일 사물 갤러리
에픽은 v35.00에서 출시된 일본풍 숲 자연 갤러리에 실수로 라이선스 IP의 에셋을 포함시킨 바 있습니다. v35.10에서는 프로젝트와 갤러리에서 해당 에셋을 제거했습니다. 갤러리의 나머지 에셋에는 영향이 없습니다. 불편을 끼쳐 죄송합니다.
크리에이터 프로필에 Twitch 링크 추가됨
지원 플랫폼으로 TikTok, Discord, X, Instagram에 이어 이제 Twitch 정보도 크리에이터 프로필에 추가할 수 있습니다.
포트나이트 에코시스템 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
라이브 편집 툴을 사용할 때 매치메이킹 포털 장치의 한쪽 면 절반에 기본 텍스처가 표시되던 문제를 수정했습니다.
다음 라운드에서 업적 장치의 UI에 텍스트가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
편집 모드에서 업적 보상 UI가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
UEFN 및 VK 편집 세션 모두에서 출시되지 않은 장치와 프리팹이 노출되던 문제를 수정했습니다.
섬으로 로딩되는 플레이어의 로딩 화면 동작을 개선했습니다. 지형, 사물, 환경 로드에 대한 추가 검사를 마련했습니다.
장치
수정 사항:
두 개 이상의 사물 조작 장치가 같은 에셋에 닿을 때, 가끔 우선순위 세팅에 따라 올바르게 선택되지 않던 문제를 수정했습니다.
플레이어가 볼러를 운전하면서 피해 볼륨으로 들어갈 경우 피해 볼륨에 면역 상태가 되던 문제를 수정했습니다.
입력 트리거 장치가 변경되었을 때 일부 UI 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
아이템
수정 사항:
범죄도시 찰싹 캐넌이 포크리 인벤토리에서 드롭될 때 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
브랜드 섬 업데이트 및 수정 사항
레고® 섬
신규:
레고 섬에서 사용할 수 있도록 충격 및 충격파 수류탄이 추가되었습니다.
대화창 배경 및 대화창 디바이더 텍스처가 레고 액션 어드벤처 템플릿에서 다른 위치로 이동되어, 이제 콘텐츠 드로어의 레고® 콘텐츠(LEGO® Content) > 텍스처(Textures) > 퀘스트(Quests)에서 사용할 수 있습니다.
수정 사항:
모바일에서 조립 장치와 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
The Walking Dead Universe
신규:
더 빠르게 이동하는 워커의 동적 보폭 애니메이션을 추가했습니다.
워커 죄수복의 컬러 베리에이션을 더 추가했습니다.
수정 사항:
워커가 화면 밖에 있을 때 불필요한 애니메이션이 실행되지 않도록 최적화했습니다.
워커의 낙하 및 공중 애니메이션이 개선되었습니다.
플레이어가 만든 벽을 워커가 더 효율적으로 타기팅하고 피해를 주도록 업데이트되었습니다.
UEFN 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
UEFN 섬에서 변신 이모트가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
환경이 로드되기 전에 로딩 화면이 사라지게 하던 잘못된 검사를 수정했습니다.
UV 에디터의 트랜스폼 툴에서 고급 트랜스폼 카테고리 이름에 대한 현지화 지원을 수정했습니다.
MaterialFunctionInstance가 관련 머티리얼 함수에서 일부 파라미터를 가져오지 못하던 문제를 수정했습니다.
Verse 업데이트 및 수정 사항
API
수정 사항:
0과 0이 아닌 값 사이에서 포크리 오브젝트의 스케일을 조절하도록
MoveTo에 대한 지원이 추가되었습니다.
툴
수정 사항:
UEFN에서 VS Code를 위해 생성된 다이제스트에서 발생하던 잘못된 종속성 오류를 수정했습니다.