포트나이트 v37.30에서는 론울프 레어 프리팹 및 갤러리, 2025 생일 케이크 사물을 도입했으며, 유저 인터페이스 기능 템플릿을 업데이트했습니다. 또한 크리에이터 포털에 여러 섬 수익 창출 대시보드도 새롭게 추가했으니, 꼭 확인해 보세요!
일반 피직스 베타 출시 예정(v37.40)
v37.40에서 일반 피직스의 베타 버전이 출시될 예정으로, 피직스 활성화 섬을 퍼블리싱할 수 있게 됩니다. 피직스는 플레이어가 오브젝트를 밀고, 넘어뜨리고, 치고, 움직일 수 있는 메커니즘을 제공하므로 새로운 피직스 기반 게임플레이를 구현할 수 있습니다. 보다 사실적이고, 매력적이고, 예측 가능한 방식으로 예측 불가능한 경험을 만들어 보세요. 어서 섬에서 피직스를 사용할 준비를 하세요!
섬에서 이 기능을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 피직스 문서를 참고하세요.
2025년 에픽 메가그랜트 - 2차 제출 주기
UEFN 섬 아이디어를 제출할 수 있는 기간이 며칠 남지 않았습니다! 9월 22일(미국 동부 시간) 전에 신청하세요. 자세한 내용은 블로그에서 확인할 수 있습니다.
크리에이터 포털에 새롭게 추가된 여러 섬 수익 창출 대시보드
이제 메인 내비게이션에서 수익 창출(Monetization) 탭을 클릭하면 여러 섬의 수익 창출 대시보드를 찾을 수 있습니다. 시간에 걸쳐 여러 섬의 분석 자료를 추가하여 계속 확장할 예정입니다.
기존 분석 사이트는 2025년 11월 3일(미국 동부 시간)에 서비스가 종료되며, 모든 수익 창출 지표는 크리에이터 포털 계정 내비게이션에서 바로 액세스할 수 있습니다.
팹 인 런처 UEFN 업데이트
팹에서 임포트하기 페이지에서는 섬을 제작하는 데 도움이 되도록 에디터 내 애플리케이션을 사용해 에셋을 검색 및 임포트하기 위한 새로운 워크플로를 살펴봅니다. 이 워크플로에는 팹 인 런처(Fab in Launcher)라고 하는 에픽게임즈 런처의 신규 애플리케이션이 포함되어 있습니다.
유저 인터페이스 기능 템플릿
유저 인터페이스 기능 템플릿에 이제 섬에 커스텀 키 바인딩 및 UI를 만들기 위해 실험단계 플레이어 입력을 조정하는 예시가 포함됩니다.
이 템플릿에서는 키 바인딩 사용자 위젯과 Verse 파일 hud_keybind_demo_device.verse를 활용하여 커스텀 키 바인딩을 만듭니다. 재장전, 사격, 웅크리기, 서기를 위해 이 기능을 만들고 바인딩하는 방법에 대한 자세한 내용은 유저 인터페이스 장치를 참고하세요.
템플릿은 UEFN 프로젝트 브라우저의 기능 예시(Feature Examples) 탭에서 액세스할 수 있습니다.
콘텐츠 브라우저 및 인벤토리 업데이트
이번 출시 버전에서 제공되는 모든 신규 아이템을 확인해 보세요!
신규 2025 생일 케이크 사물
새로운 8주년 기념 사물인 2025 생일 케이크를 섬에 추가하세요. 이 파괴 불가 사물은 주택 실내 사물 갤러리에서 제공되며, 배치하고, 크기를 조정하고, 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.
신규 프리팹과 갤러리
론울프 레어 프리팹
론울프 레어 바닥 및 계단 갤러리
론울프 레어 벽 갤러리
론울프 레어 지붕 갤러리
론울프 레어 사물 갤러리
커뮤니티 버그 수정 사항
다음은 여러분이 포럼에 제출해 주신 문제에 대한 수정 사항입니다. 문제를 신고해 주신 분들과 업데이트를 기다려 주신 분들께 감사드립니다!
언리얼 리비전 컨트롤과 연결이 끊기면 UEFN을 재시작해야 하던 문제를 수정했습니다.
팝업 장치의 '버튼 누를 시 닫지 않음'이 의도한 대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
퍼블리싱된 섬에서 무기 기울이기가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
베이스 표시가 사용 안 함 상태이지만, 생성된 아이템이 제자리에 머무르던 아이템 생성 장치 관련 문제를 수정했습니다.
장치 업데이트 및 수정 사항
신규:
투표 그룹 장치 및 투표 옵션 장치를 위한 뷰모델을 추가했습니다. 뷰모델은 여전히 개발 중이며 아직 장치에서 작동하지 않습니다.
플레이어 자신의 상호작용이 완료(기본 행동 종료)되거나 대기열에 등록된 모든 상호작용이 완료(새로운 행동)되었을 때 스킬 판정 상호작용 장치의 UI를 숨겨야 하는 경우를 위한 환경설정 가능한 사용자 옵션을 추가했습니다.
플레이어가 스카이다이빙 볼륨 장치의 윗부분에 들어가지 못하던 문제를 수정했습니다.
분장용 공중전화 장치의 비컨을 숨기는 사용자 옵션을 추가했습니다.
수정 사항:
점프패드가 플레이어를 날려 보낼 때 장치 회전을 고려하지 않던 문제를 수정했습니다.
하나의 선택지에 두 번 이상 투표하려고 할 때 오류가 발생하지 않던 투표 옵션 장치 관련 문제를 수정했습니다.
UEFN 업데이트 및 수정 사항
신규:
에셋을 아웃라이너로 드래그하여 엔티티를 생성하기 위한 지원을 추가했습니다.
에셋을 엔티티 프리팹 에디터 뷰포트로 드래그하여 엔티티를 생성하기 위한 지원을 추가했습니다.
버텍스 페인팅 툴에 대칭 지원을 추가했습니다.
엔티티 프리팹 인플레이스 에디터 모드를 위한 실험단계 세팅을 추가했습니다.
수정 사항:
잘못된 값을 로드할 때 패킹된 인티저의 시리얼라이제이션에서 발생할 수 있는 무한 루프를 수정했습니다.
트리거, 사용, 사용 안 함, 트리거 횟수 초기화에 대한 게임플레이 이벤트 기능 프로퍼티를 표시하지 않던 시퀀서용 게임플레이 이벤트를 수정했습니다.
레벨 또는 레벨 시퀀스를 저장하거나 리로드한 후 시퀀서에서 생성 가능한 것으로 환경설정된 메시 플레이트 액터의 재생 오류 및 크래시를 수정했습니다.
엔티티 프리팹을 강제로 삭제할 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
랜드스케이프 머티리얼이 유효하지 않을 때 맵을 저장하면 발생하던 에디터 크래시를 수정했습니다.
경우에 따라 고스트 레이어 마스크를 남기던 랜드스케이프 웨이트 블렌딩을 수정했습니다.
팀을 교체하면 랜덤 위장이 다른 플레이어의 랜덤 위장으로 되돌려지던 문제의 베리에이션을 수정했습니다. 이 문제는 v37.40에서 완전히 수정됩니다.
프로젝트 브라우저에서 지원 중단된 문서 사이트로 연결되던 템플릿 하이퍼링크를 수정했습니다.
씬 그래프
수정 사항:
더 이상 부모를 재지정할 수 없도록 프리팹에서 파생되었던 자손 엔티티를 수정했습니다.
엔티티에 대한 CanParent 유틸리티 함수 도입을 수정했습니다.
Verse 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
기본 이니셜라이저에 선언된 변수를 이니셜라이저 표현식의 로컬로 업데이트했습니다.
지원 중단:
이니셜라이저에서의
var선언 및 읽기와 같은 작업을 지원 중단했습니다. Verse 클래스 멤버 기본 이니셜라이저는 현재 다른 오브젝트 인스턴스화를 제외하고<reads><converges>여야 합니다.
언리얼 리비전 컨트롤(URC)
수정 사항:
Request put failed: Server returned error 3…// Failed to store fragments, remote error…오류 메시지를 빈번하게 보고하던 문제를 수정했습니다.