포트나이트 v37.20에서는 콩벌레 생성 장치, 하이브 은닉처 상자, 그리고 O.X.R. 기지 및 더 하이브의 신규 프리팹과 갤러리가 도입됩니다. 이번 업데이트로 세 개의 신규 디버그 명령 메뉴 옵션, 새로운 튜토리얼, Verse를 통해 직접 입력 액션 이벤트와 매핑 컨텍스트를 등록하는 기능도 추가되었습니다.
새로운 실험단계 캐릭터 입력!
이제 Verse를 통해 직접 입력 액션 이벤트와 매핑 컨텍스트를 등록할 수 있습니다. 다음과 같은 캐릭터 입력 액션이 지원됩니다.
Jump
웅크리기
사격(기본 무기)
겨냥(보조 무기)
전력질주
현재 실험단계이지만, 추후 더 많은 기능을 입력 액션에 추가할 예정입니다. UEFN에서 제공되는 다양한 컨트롤을 깔끔하고 명확하게 사용할 수 있는 방식을 제공하고자 합니다.
나의 첫 번째 섬 기능 예시!
나의 첫 번째 섬에서 이 신규 기능 예시로 시작하세요! 좋은 표적을 맞히면 점수를 획득하고 나쁜 표적을 맞히면 점수가 떨어지는 커스텀 Verse 장치 코드를 비롯해 카니발 사격 갤러리가 어떻게 구성되었는지 확인하고, 귀여운 곰을 한번 맞혀 보세요.
이 템플릿에서는 첫 번째 섬 만들기 문서 튜토리얼 시리즈에서 구성된 전체 게임플레이 예시를 보여줄 뿐만 아니라, 플레이어의 점수를 표시하는 HUD 메시지 장치도 사용합니다.
포크리 커스텀 입력 키 바인딩 지원 중단
에픽은 고심 끝에 커스텀 포크리 키 바인딩을 지원 중단하기로 결정했습니다. 이러한 키 바인딩의 이름은 (사격 또는 조준과 같이) 연관된 포트나이트 액션을 참조했지만, 실제로는 해당 액션의 기본 키 바인딩이 참조되었습니다. 따라서 플레이어가 '발사' 키 바인딩을 기본값이 아닌 항목으로 변경해도 포크리 키 바인딩은 의도적으로 변경되지 않았습니다.
이는 액션이 예상과 일치한다는 것을 '보장'할 방법이 없기 때문에 개발자에게 문제가 되었습니다. 또한 플레이어에게도 문제가 되었는데, 예를 들어 크리에이터가 'x를 수행하기 위해 사격 버튼을 사용'한다고 했을 때 플레이어가 사격 키 바인딩을 변경했고 크리에이터가 포크리 입력 1(사격)을 사용 중이기 때문에 플레이어는 새로운 사격 키 바인딩을 예상하여 왜 작동하지 않는지 혼란스러워 하게 됩니다.
앞으로는 설정 메뉴에서 포크리 커스텀 입력을 제거하겠지만, 입력 트리거 장치에서는 제거하지 않을 예정입니다. 크리에이터에게는 기능적으로 차이가 없을 것이며, 플레이어에게는 포크리 커스텀 입력 키 바인딩을 변경한 경우 차이가 있을 수 있습니다.
이 변경사항은 현재 다음 액션에만 영향을 미칩니다.
Fire
목표물
웅크리기
Jump
전력질주
고급 학습: 신규 좌표 전투 섬 및 튜토리얼!
수학을 활용하여 게임플레이를 레벨업하고 최신 게임 디자인 사례에 대한 깊은 인사이트를 얻으세요!
좌표 전투 튜토리얼 통해 2차원 및 3차원 공간의 좌표가 게임플레이에 영향을 주는 몇 가지 방식과, 좌표 추측에 기반한 2인 전투 제작 방법을 알아볼 수 있습니다!
좌표 전투 게임의 섬 코드가 곧 공개됩니다! 기대해 주세요!
Verse 시작하기: 신규 콤보 시스템 튜토리얼!
이 초보자용 Verse 튜토리얼에서는 첫 번째 섬 만들기 템플릿을 사용하여 Verse를 통해 섬을 레벨업하는 방법을 보여줍니다! 이 튜토리얼에서는 다음 작업을 진행합니다.
사격 갤러리를 위한 포인트 콤보 시스템을 만듭니다.
타이머 및 보너스 타이머 시스템을 추가합니다.
진행하면서 무기를 레벨업합니다.
반복적인 프로그래밍 및 디자인의 핵심 요소인 코드 리팩토링에 대해 알아봅니다.
튜토리얼을 시작하려면 나의 첫 번째 섬 프로젝트를 열고 바로 나의 첫 번째 섬: Verse로 레벨업으로 이동하면 됩니다!
신규 디버그 명령
에픽은 신규 디버그 명령을 자주 출시하여 신규 디버그 명령 메뉴를 사용한 디버깅에서 크리에이터의 효율성을 향상시키기 위해 노력하고 있습니다. 이번 출시 버전에서 추가되는 명령은 다음과 같습니다.
라운드 타이머 일시정지 - 섬 라운드 타이머를 일시정지 또는 재개합니다.
라운드 종료 - 현재 라운드를 강제 종료합니다.
게임 종료 - 현재 게임을 강제 종료합니다.
신규 콩벌레 생성 장치
콩벌레는 플레이어를 휘감는 벌레로, 플레이어와 벌레가 모두 맵에서 통통 튀고 구르는 창의적인 게임플레이를 가능하게 합니다. 이 장치를 사용하여 포크리 게임에서 커스터마이징 가능한 콩벌레를 생성하세요.
콩벌레 장치 페이지에서 섬에 콩벌레 장치를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용을 알아보세요.
신규 하이브 은닉처 상자
하이브 은닉처는 내부에 무언가 또는 누군가가 있을 수도 있는 기묘한 유기적 구조물로, 상자 및 탄약 갤러리에서 찾을 수 있습니다.
신규 프리팹과 갤러리
O.X.R. 파괴된 기지
O.X.R. 통신 건물
O.X.R. 기지
O.X.R. 벽 갤러리
O.X.R. 지붕 갤러리
O.X.R. 바닥 및 계단 갤러리
O.X.R. 사물 갤러리
더 하이브 자연 갤러리
더 하이브 갤러리
커뮤니티 버그 수정 사항
다음은 여러분이 포럼에 제출해 주신 문제에 대한 수정 사항입니다. 문제를 신고해 주신 분들과 업데이트를 기다려 주신 분들께 감사드립니다!
모두에게 항상 표시(Always Show To All)로 설정된 경우 이름표 항상 표시(Always Show Nameplate)가 올바르게 작동하지 않고 적 사용자에게 150m로 제한되던 문제를 수정했습니다.
매치메이킹 중에 분장용 공중전화에 들어가면 UI가 숨겨지고 사용자를 가두어 클라이언트를 다시 시작해야 했던 문제를 수정했습니다.
시포트 시티 갤러리의 FNEC 체인링크 벽 C 및 FNEC 체인링크 울타리 C 사물의 누락된 콜리전 관련 문제를 수정했습니다.
지배 첨탑 처치 애니메이션이 무한 반복되던 문제를 수정했습니다.
설정을 무시하고 폭발하는 휴대용 오브젝트 장치 관련 문제를 수정했습니다.
포트나이트 에코시스템 업데이트 및 수정 사항
신규:
상자 및 탄약 갤러리
신규 하이브 은닉처 장치를 갤러리에 추가했습니다.
근거리 채팅
근거리 채팅 활성화 시 퍼포먼스를 다소 향상했습니다.
근거리 채팅 사용 시 말하고 있는 플레이어의 이름이 이제 말하는 플레이어 목록에 나타납니다.
근거리 채팅 사용 시 말하고 있는 다른 플레이어의 이름이 더 빨리 나타납니다.
말하는 다른 플레이어의 음성 표시가 대화 상태 변경에 더 빠르게 반응합니다. 예를 들어, 다른 플레이어가 말하기 시작하면 더 빠르게 나타나고 말하기를 멈추면 더 빠르게 사라집니다.
섬 설정
HUD 정보 유형을 활성화하여 정보 유형을 선택하면 '상단 중앙 점수판 HUD 표시'도 활성화되어 있는 경우 목표 및 현재 팀 득점 값을 표시할 수 있습니다.
수정 사항:
섬 설정
섬 설정의 모드(Mode) > 매치메이킹 개인 정보 보호(Matchmaking Privacy)를 공개(Public)로 설정하고 라운드 설정 장치를 사용해 라운드 종료 시 매치메이킹을 제어하는 경우 매치메이킹이 두 번째 라운드에서 비활성화되지 않던 버그를 수정했습니다. 자세한 내용은 아래의 장치 업데이트 및 수정 사항을 참고하세요.
아이템
(예를 들면 찰싹 캐넌을 통한) 찰싹 효과가 섬 설정의 높은 에너지 소모를 오버라이드하지 않던 문제를 수정했습니다.
점프패드 머티리얼이 레거시 점프패드 머티리얼로 되돌아가던 문제를 수정했습니다.
점프패드 함정 사운드 이펙트가 점프패드 투척 버전과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
무기
미스트 건틀릿, 솟아오른 안개, 로켓 드릴, 탄환 보호막이 무기 파괴력 섬 설정을 반영하지 않던 문제를 수정했습니다.
소모품 무한 설정이 켜기로 설정되어 있을 때 정밀 공습이 발사되지 않던 문제를 수정했습니다.
파괴 리볼버의 랩핑 시트지를 수정했습니다.
환경 피해(Environment Damage)가 끄기(OFF)로 설정되어 있을 때 구조물을 파괴하는 정밀 공습 관련 문제를 수정했습니다.
사물 및 갤러리
옥수수밭 벽 사물에 잘못된 그림자를 유발하던 머티리얼 문제를 수정했습니다.
플레이어 입력 알려진 문제:
다음 입력을 사용하는 경우 입력 소모가 중단됩니다.
커스텀 1(사격)
커스텀 2(목표물)
커스텀 3(웅크리기)
커스텀 4(점프)
커스텀 5 (전력질주)
해결 방법: 이에 상응하는 일반 입력을 사용 및 소모합니다. 향후 출시 버전에서 이러한 입력은 일반 입력 키 바인딩과 매핑될 예정입니다.
장치 업데이트 및 수정 사항
신규:
피해 증폭기 파워업
'피해 상한에 영향'의 신규 옵션으로 인해 피해 배수가 산탄총 피해 상한에도 영향을 미칩니다.
순간이동 장치
순간이동 장치와 물리적 사물 간의 물리적 상호작용을 개선했습니다.
수정 사항:
트리거
지연 작동자 설정이 대기열로, 지연이 0으로 설정된 경우 트리거 장치가 비활성화되던 문제를 수정했습니다.
고정 포인트 카메라
시네마틱 또는 스크립트를 통해 장치를 이동할 때 카메라 뷰가 업데이트되지 않던 고정 포인트 카메라 장치 관련 문제를 수정했습니다.
라운드 설정
라운드 종료 시 매치메이킹 사용 안 함 옵션을 켜기로 설정하고 장치가 이벤트에서 라운드를 종료하도록 트리거해도 섬 설정의 '모드 > 매치메이킹 개인 정보 보호'가 '공개'로 설정되어 있으면 두 번째 라운드에 대해 매치메이킹이 비활성화되지 않던 버그를 수정했습니다.
분장용 공중전화 및 매치메이킹 포털
매치메이킹 포털 장치가 매치메이킹을 시도한 것으로 인해 분장용 공중전화 UI가 사라지는 경우 분장용 공중전화가 플레이어를 그 안에 가두던 문제를 수정했습니다.
휴대용 아이템 생성 장치(Carryable Spawner Device)
특정 섬에서 휴대용 아이템이 생성된 직후 스스로 폭발하던 문제를 수정했습니다.
휴대용 아이템을 근거리에서 대상에 던질 때 경우에 따라 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
위장 장치(Disguise Device)
인벤토리에 공간이 없으면 위장이 적용되지 않던 위장 장치 관련 문제를 수정했습니다.
투표 장치(Voting Device)
같은 선택지에 두 번 투표하려고 할 때 투표 실패 이벤트가 생성되지 않던 투표 장치 관련 문제를 수정했습니다.
은행 금고
뒤에서 피해를 받는 약점 관련 문제를 수정했습니다.
브랜드 섬 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
오징어 게임
Matrix_Pillar_Corner_A_A 및 Matrix_VentHorizontal_A의 LOD를 수정했습니다.
UEFN 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
에디터
편집 세션 중에 휴대폰 도구를 사용하여 StaticMeshActor를 배치하면 StaticMeshActor가 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.
생성 위치가 잘못된 지점에 있던 생성 문제를 수정했습니다.
같은 GPU에서 DX12 퍼포먼스 모드를 사용할 때 크래시를 유발하던 문제를 수정했습니다.
에디터에서 지원되지 않는 ES31 피처 레벨을 선택하지 못하도록 했습니다.
LevelPackageDiskSize 공간 프로파일러 메트릭의 UpdateWorldEstimation에서 발생할 수 있었던 크래시 상태를 수정했습니다.
환경 및 랜드스케이프
워터 존 액터 삭제 실행 취소를 다시 실행할 때 크래시 상태를 방지하도록 문제를 수정했습니다.
블루프린트 에디터에서 워터 바디의 웨이브 소스 프로퍼티를 변경하면 유효하지 않은 콜리전 박스 액터가 자동으로 생성되던 문제를 수정했습니다.
프록시 액터와 충돌이 있을 때 랜드스케이프가 저장할 파일 목록에 포함되지 않던 문제를 수정했습니다.
잘못된 랜드스케이프 머티리얼이 있는 맵을 저장하려고 할 때 크래시 상태를 유발하던 문제를 수정했습니다.
일반
점프패드 장치가 이제 장치의 회전 방향으로 플레이어를 날려 보냅니다.
지연 작동자를 대기열로 설정한 경우 트리거 장치 이벤트 신호를 활성화하면 이제 이벤트가 전송되어 대기열에 등록됩니다.
사물 참조 사용 시 여러 사물 이동 장치를 같은 사물에 할당할 수 있습니다.
반경이 기본값이 아닌 값으로 설정된 경우 볼륨 장치가 이제 제대로 트리거됩니다.
클라이언트 수정 후 변경사항을 푸시하지 않더라도 볼륨 크기가 비주얼과 일치합니다.
실제 값을 원래 값 대신 얻은 경우 실제 값을 표시하도록 첨탑 Verse 프로퍼티를 수정했습니다.
화폐가 이제 HUD에 올바르게 표시됩니다.
씬 그래프
신규:
엔티티용 아웃라이너 및 프리팹 에디터 뷰포트에 드래그 앤 드롭을 도입했습니다.
엔티티 프리팹 인플레이스 에디터 모드를 위한 실험단계 프로젝트 세팅을 추가했습니다.
수정 사항:
UI 내 배열의 프로퍼티 값 항목을 복제하면 Verse 클래스 및 프리팹의 인스턴스가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
언리얼 리비전 컨트롤(URC)
수정 사항:
API 호출로 인해 유발되던 URC 라이브러리의 간헐적 크래시를 수정했습니다.
일반 피직스 실험단계 기능
신규:
플레이어는 이제 하늘에서 생성되거나 스카이다이빙 볼륨에서 이동할 때 급강하할 수 있습니다.
이제 사물 참조(Prop Reference) 옵션 사용 시 여러 사물 이동 장치를 같은 사물에 할당할 수 있습니다.
중력 제한이 이제 -10,000과 -10 사이입니다.
가죽, 딱딱한 고무, 부드러운 고무 충돌을 위한 신규 사운드 옵션을 추가했습니다.
피직스 활성화 섬의 종단 속도가 이전 최댓값인 40m/s에서 증가했습니다. 새로운 최댓값은 500m/s입니다(특정 발사/바운서 장치와 일치함).
수정 사항:
환풍기, 완충 패드, 방향성 발사 장치, 환경 함정 바운서, 점프패드, 순간이동 장치에 대한 장치 지연시간을 수정했습니다.
플레이어는 이제 스카이다이빙 볼륨 안에서 활강할 때 정상적으로 충돌합니다.
플레이어 폰이 계단을 올라가는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.
웅크리기와 전력질주 간 전환이 이제 지터 없이 매끄럽게 이루어집니다.
사용자의 폰이 사물을 밀 수 있습니다.
피직스 캐릭터와 관련하여, 실험단계 피직스 사용 시 포트나이트의 중력이 이제 기본값입니다.
카메라가 이제 의도한 대로 폰 이동과 동기화됩니다.
선택한 사운드/VFX 프리셋이 이제 연관된 사물에 올바르게 적용됩니다.
피직스 활성화 섬에서 게임 시작 시 이제 1인칭 카메라가 플레이어로 설정됩니다.
게임 시작 후 플레이어 폰이 이제 초기 피해를 받지 않은 상태에서 플레이어 생성 장치에 올바르게 재배치됩니다.
사운드 프리셋이 없음(None)으로 설정된 피직스 사물을 이동할 때 무음 상태가 올바르게 유지됩니다.
깨우기 시작(Start awake)이 사용 안 함(Disabled)으로 설정되어 있으면 사물이 동기화 해제되지 않습니다.
플레이어는 이제 스카이다이빙 볼륨의 상단에 도달할 수 있습니다.
피직스 트리 및 볼더가 이제 중력의 영향을 제대로 받습니다.
플레이어가 이제 핀볼 범퍼에 의해 올바른 방향으로 밀려납니다.
플레이어가 웅크린 채 움직이는 사물 위에 정지해 있으면 이동 애니메이션이 이제 더 이상 재생되지 않습니다.
플레이어가 이제 물 볼륨 장치에서 뜹니다.
폰이 더 이상 사물을 오르지 않고 대신 사물과 제대로 충돌합니다.
피직스 실험단계 알려진 문제
플레이어 전력질주가 느리게 가속하는 것으로 인해 캐릭터가 제대로 가속하지 않아 발이 미끄러지는 현상이 유발됩니다. 이는 향후 버전에서 곧 해결될 예정입니다.
바운서 전방 발사 값이 피직스 사물에 적용되지 않습니다. 장치에 더 많은 옵션을 제공할 수 있도록 이에 대한 해결책을 찾고 있습니다.
스카이다이빙 볼륨: 밀어내는 힘이 0보다 커도 플레이어를 볼륨의 상단으로 밀어내지 않습니다.
스카이다이빙 볼륨: 발사 속도 옵션이 제대로 작동하지 않습니다. 현재 이 문제를 인지하고 있으며 후속 출시 버전에서 해결할 예정입니다.