이제 레벨 콘텐츠 다운로드가 매치메이킹 전에 시작되어, 플레이어가 포크리 섬을 훨씬 빠르게 로드할 수 있습니다! 이제 크리에이터 포털에 업적 및 분석 장치 활성화 데이터가 모든 팀원에게 표시됩니다. 레고® 봄 콘텐츠와 업데이트된 조립 장치를 즐겁게 둘러보세요. 시포트 프리팹 및 갤러리와 더불어 신규 무기, 아이템이 추가되었습니다! 최신 Verse 코드 스니펫을 확인해 보고 섬에 더 많은 기능을 추가하는 것도 잊지 마세요. 미션 선택 화면 튜토리얼과 새로운 장치 디자인 예시로 지식 수준을 높이세요!
매치메이킹 전 콘텐츠 다운로드
매치메이킹이 시작되기 전, 대기실의 모든 플레이어가 포트나이트 언리얼 에디터 경험을 플레이하는 데 필요한 콘텐츠를 다운로드하게 됩니다. 기존에는 플레이어가 서버에 연결되어야 다운로드가 시작되었지만, 이제는 매치메이킹 전에 시작됩니다. 이를 통해 인터넷 속도가 느린 플레이어나 모바일 디바이스를 사용하는 플레이어가 섬을 더 빠르게 로드할 수 있습니다.
이제 매치메이킹은 모든 파티원이 플레이에 필요한 콘텐츠 다운로드를 완료하기 전까지 시작되지 않습니다. 플레이어가 늦게 참가할 일도 없고, 다른 파티원이 게임을 시작할 때 플레이어가 대기실에 남겨질 일이 없으므로, 큰 섬에서의 경험이 개선될 것입니다.
크리에이터 포털 지표 업데이트
이제 크리에이터 포털의 프로젝트 분석 자료 탭에서 업적 및 분석 장치 활성화 데이터를 확인할 수 있습니다. 이를 통해 누가 장치를 배치했는지와 관계없이 팀원들이 분석 장치에 액세스하여 장치 데이터를 볼 수 있습니다.
브랜드 섬 업데이트
레고® 업데이트
봄 프로젝트
봄이 왔습니다! 신규 레고 봄 콘텐츠를 통해 레고 섬에 축제 식물과 재미를 더할 수 있습니다. 이 갤러리는 나무, 꽃 가판대, 야외용 탁자, 벤치를 비롯한 47개의 봄 축제 테마 사물로 구성되어 있습니다.
신규 프리팹 2개:
봄 시장
봄 놀이터
신규 갤러리 2개:
봄 축제 사물 갤러리
봄 삼림 자연 갤러리
조립 장치
조립 장치에 몇 가지 편의성 업데이트가 적용되었습니다! 이제 세 가지 옵션이 있는 볼륨 셰이프를 선택할 수 있습니다. 홀로그래픽 프리뷰를 커스터마이징할 수 있도록 UEFN에 머티리얼 프리뷰를 위한 신규 세팅이 추가되었습니다.
로켓 레이싱 보조 트랙
이제 보조 트랙이 부활에 영향을 주지 않고 맵의 어디에든 위치할 수 있습니다! 플레이어가 순간이동을 통해서만 도달할 수 있는 트랙인 로켓 레이싱의 보조 트랙(로켓 레이싱 트랙)을 이제 독립적으로 표시할 수 있습니다.
신규 무기
무법자 산탄총
펌프 앤 덤프
범죄도시 점멸 펌프 앤 덤프
범죄도시 중량 충격 추적 소총
범죄도시 악취 소총
범죄도시 트리니티 돌격소총
범죄도시 충격파 로켓 발사기
로켓 드릴
신규 아이템
범죄도시 찰싹 캐넌
신규 프리팹과 갤러리
시포트 시티 프리팹 3개:
시포트 시티 토끼 호텔
시포트 시티 상점
시포트 시티 병맛 초밥집
시포트 시티 갤러리 8개:
시포트 시티 벽 및 울타리 갤러리
시포트 시티 바닥, 발코니 및 계단 갤러리
시포트 시티 기차 구조물 갤러리
시포트 시티 도로 갤러리
시포트 시티 토대 갤러리
시포트 시티 실외 사물 갤러리
시포트 시티 사물 갤러리
시포트 시티 지붕 갤러리
신규 Verse 코드 스니펫
스니펫 저장소에 추가된 최신 Verse 스니펫을 확인해 보세요! 스니펫이란 복사 및 붙여넣기가 가능한 사전 제작된 코드 블록으로, 스니펫을 기존 프로젝트로 가져와서 커스텀 기능을 추가할 수 있습니다.
힙 및 힙 정렬: 최소 힙을 사용하는 우선순위 큐의 파라미터 타입 구현입니다. 여기에는 배열 정렬을 위해 우선순위 큐를 적용하는 힙 정렬이 포함됩니다. 우선순위 큐의 일반적인 적용에는 데이크스트라 알고리즘이나 A* 경로 찾기 알고리즘과 같은 그래프 구조상의 경로 찾기 알고리즘이 포함됩니다.
매트릭스: float 매트릭스 구현이 포함된 Verse 라이브러리입니다. 매트릭스 더하기 및 곱하기, 이항, 반전, 행렬식, 연립 방정식 해결이 포함됩니다.
그래프: integer 및 float 에지 가중치 적용 그래프의 Verse 라이브러리 구현으로, 랜덤 그래프 생성 메서드, 그리고 그래프와 힙 라이브러리를 모두 사용하는 데이크스트라 경로 알고리즘 구현이 포함됩니다. 에지 가중치 적용 그래프를 사용해 게임 내에서 오브젝트 간 거리나 이동 비용을 나타낼 수 있습니다. 데이크스트라 알고리즘은 어떤 두 오브젝트 간의 최단 경로나 비용이 가장 낮은 경로를 찾아냅니다.
문서 업데이트
최신 온라인 튜토리얼과 학습 콘텐츠를 확인해 보세요!
미션 선택 화면 튜토리얼
플레이어를 미션으로 바로 보내는 미션 선택 화면 튜토리얼을 확인해 보세요. 다음과 같은 내용을 배웁니다.
선택 화면을 디자인하고 스타일을 지정합니다.
UI에 장치를 추가합니다.
선택한 미션으로 플레이어를 순간이동시킵니다.
장치 디자인 예시
영감을 얻는 데 도움이 될 새로운 장치 디자인 예시를 준비했습니다!
스탯 크리에이터 장치 디자인 예시 게임의 플레이어 진행 상황을 추적하는 몇 가지 새로운 방법을 확인하세요. 파쿠르 스킬 예시도 포함되어 있습니다!
스킬 판정 상호작용 장치 디자인 예시 화산 탈출에서 낚시 게임에 이르기까지, 이 장치를 사용하여 플레이어가 야외 활동 스킬을 가다듬기 위한 방법을 알아보세요. 봄이 얼마 남지 않았습니다!
스위치 장치 디자인 예시 플레이어가 스위치 장치를 사용하여 아이템을 켜고 끌 수 있도록 하고, 그 과정에서 킹 오브 더 힐 게임도 만들어 보세요!
커뮤니티 버그 수정 사항
다음은 여러분이 포럼에 제출해 주신 문제에 대한 수정 사항입니다. 문제를 신고해 주신 분들과 업데이트를 기다려 주신 분들께 감사드립니다!
커스텀 편집 가능 에셋을 오버라이드할 때 에셋이 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
자동 현지화 빌드가 실패하던 문제를 수정했습니다.
Verse 태그가 볼륨 장치에서 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
고용된 NPC 경비가 빈사 상태 플레이어를 부활시키지 않던 문제를 수정했습니다.
포트나이트 에코시스템 업데이트 및 수정 사항
신규:
은행 금고 장치에 초기 약점 지연을 제어할 수 있는 사용자 옵션을 추가했습니다.
은행 금고의 활성화 시 이벤트 송신 이벤트 이름을 시퀀스 시작 시 이벤트 송신으로 변경했습니다.
수정 사항:
포크리 섬의 라운드 종료 시 슬로 모션 설정을 수정했습니다.
회수 영역과 회수 아이템 생성 장치 설명을 업데이트하여, 중첩 가능 아이템에는 사용할 수 없으며 한 번에 하나의 아이템만 받을 수 있음을 명시했습니다.
균열 포인트 장치 볼륨 내의 장치 옵션을 변경해도 균열 포인트 장치 아이템을 설치하는 플레이어의 능력이 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
대지의 정령 장치가 아이템을 뱉어낸 후에도 씹는 것을 멈추지 않던 문제를 수정했습니다.
은행 금고가 파괴되었다가 초기화된 후 일부 무기로 피해를 줄 수 없던 문제를 수정했습니다.
플레이어가 이모트나 잼을 교체하면 NPC가 이모트 사용을 중단하던 문제를 수정했습니다.
레고 섬의 도끼를 떨어뜨렸을 때 올바른 색이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
레고 섬에서 대기실로 돌아가는 플레이어에게 미니피겨 캐릭터가 사라지는 문제를 수정했습니다.
플레이어가 달리기를 시작한 후, 휴대폰 도구 홀로그래픽 프리뷰가 편집 모드에 그대로 남아 있던 문제를 수정했습니다.
Verse UI 위젯을 추가하거나 제거한 후 퍼포먼스 저하가 발생하던 문제를 수정했습니다.
Verse UI 사용 중에 드물게 발생하던 서버 크래시를 수정했습니다.
1인칭 렌더 스페이스 메시 스케일 조절이 섬광탄 이펙트로 인해 꺼지던 문제를 수정했습니다.
UEFN 프로젝트로 변환된 포크리 섬에서 은행 금고 장치가 열리지 않던 문제를 수정했습니다.
은행 금고의 테르밋 설치 상호작용이 소모품 무한 섬 설정을 따르지 않던 문제를 수정했습니다.
UEFN 업데이트 및 수정 사항
신규:
공간 프로파일러의 메트릭 트리 뷰에 검색 기능을 추가했습니다.
클라이언트에 표시할 수 있는 최대 AI NPC 수를 한 세션에 생성할 수 있는 최대 AI NPC 수와 일치하도록 변경했습니다. 이 업데이트가 출시된 시점에서 두 값 모두 이제 90입니다.
이제 애니메이션을 적용할 때 Shift를 길게 눌러 부모 변경 시 동일한 절대 위치에 소켓을 유지할 수 있습니다.
텍스처의 LOD 바이어스를 업데이트해야 할 때 표시되는 텍스처 유효성 검사 툴팁 경고를 개선했습니다. 누락된 에셋 태그와 관련된 불필요한 텍스처 유효성 검사 경고를 제거했습니다.
이제 대부분의 경우, 선택한 캐릭터 스킨에 맞는 섬네일이 캐릭터 정의에서 생성됩니다.
UMG 위젯 에셋이 이제 Verse 다이제스트에서 생성됩니다.
player_ui AddWidget/RemoveWidget을 사용하여 화면에 추가 및 제거할 수 있습니다.이제 캐릭터 타입을 교체하고, 저장하고, 다시 교체한 다음 다시 저장하여 기존 캐릭터 정의에 섬네일을 생성할 수 있습니다.
수정 사항:
맵 머티리얼 변경사항을 푸시해도 게임에서 더 이상 크래시가 발생하지 않습니다.
반복적인 유효성 검사가 이전의 유효성 검사 상태를 캐시하지 못하던 문제를 수정했습니다.
사용자가 여러 UEFN 프로젝트를 연속으로 열 때 에디터 현지화의 중복 파일 마운트 문제를 수정했습니다.
결합된 에디터 기즈모가 라이브 편집을 통한 변경사항과 동기화되지 못하던 문제를 수정했습니다.
시작 프로세스 중에 셰이더 컴파일이 수행되지 않은 경우, 셰이더가 처음 컴파일되었을 때 크래시가 발생하던 문제를 수정했습니다.
볼륨에서 루프 서브디비전 스킴을 사용하는 서브디비전 툴 실행 시 발생하던 크래시를 수정했습니다.
볼륨에서 복제 툴 허용 시 발생하던 크래시를 수정했습니다.
씬 그래프 업데이트
씬 그래프 Verse 경로가 업데이트되었습니다. 이제 /UnrealEngine.com/Temporary/SceneGraph 대신 /Verse.org/SceneGraph를 사용하게 됩니다.
Verse 업데이트 및 수정 사항
API 업데이트
신규:
(Verse.org/SpatialMath:)GetYawPitchRollDegrees를 변경하여[]float대신tuple(float, float, float)을 반환하도록 하세요.
수정 사항:
볼륨 장치가 Verse 태그 쿼리와 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
툴 업데이트
신규:
모듈은 다르지만 이름이 같은 상충 변수를 한정함으로써 오류 메시지 표시를 개선했습니다.