포트나이트 v37.10에서는 디버그 명령 메뉴에 두 개의 신규 명령이 도입되고, 흥미로운 프론트맨 캐릭터가 오징어 게임 섬에 추가되었으며, 몇 가지 새로운 무기, 프리팹 및 갤러리도 제공됩니다.
다시 알림: UEFN 메모리 계산 실시
v37.10부터 100,000 메모리 유닛 제한을 초과하는 섬은 퍼블리싱하거나 업데이트할 수 없습니다. 퍼블리싱을 위해 신규 버전을 제출하려면 섬의 메모리 사용량을 한계치 미만으로 낮춰야 합니다.
최적화를 위한 팁은 업데이트된 메모리 관리 문서를 참고하세요.
이 정책은 보다 빠르고 정확한 결과를 위해 메모리 계산을 쿠킹 시간 데이터로 이전했으며 더 많은 에셋 타입과 씬 그래프에 대한 지원을 확장한 v37.00 업데이트에 따른 것입니다.
크리에이터 피드백에 기반한 이러한 변화는 크리에이터가 겪었던 긴 메모리 계산 대기 시간을 줄이는 데 도움이 되며, 크리에이터가 불필요한 지연 없이 복잡하고 매력적인 경험을 제작하는 데 집중할 수 있도록, 정확하고 시기적절한 인사이트를 제공하기 위한 지속적인 노력의 일환입니다.
에픽은 크리에이터를 위해 성능과 안정성을 개선하고자 노력하고 있습니다. 앞으로의 업데이트를 통해 메모리 관련 과제를 계속해서 해결해 나갈 예정입니다. 자세한 내용은 로드맵을 참고하세요.
메모리 제한을 초과한 상태로 퍼블리싱한 섬은 저사양 디바이스에서 성능 문제가 발생할 수 있으며, 플레이어가 쾌적하게 게임을 즐길 수 있도록 심각한 성능 문제를 유발하는 섬은 제거될 수 있습니다.
신규 디버그 명령
에픽은 신규 디버그 명령을 자주 출시하여 신규 디버그 명령 메뉴를 사용한 디버깅에서 크리에이터의 효율성을 향상시키기 위해 노력하고 있습니다. 이번 출시 버전에서 추가되는 명령은 다음과 같습니다.
점수 증가 - 플레이어의 점수에 요청한 값을 즉시 더합니다.
점수 감소 - 플레이어의 점수에서 요청한 값을 즉시 뺍니다.
포트나이트 크리에이터가 가장 많이 요청한 디버그 명령 포럼 게시물에 세심한 답변을 주셔서 감사드립니다. 여러분의 의견은 커뮤니티의 우선 사항을 파악하는 데 도움이 됩니다. 스레드를 조금 더 열어 둘 예정이니 계속해서 훌륭한 제안을 해 주시기 바랍니다!
해머헤드 헬기 생성 장치
배틀로얄의 새로운 해머헤드 헬기를 이제 UEFN과 포크리에서 사용할 수 있습니다. 이 신규 헬리콥터에는 부스트와 같은 고유한 능력이 있습니다. 또한 더 긴 시간 동안 호버링이 가능하여 조종사가 좌석을 바꿀 때도 헬기가 곧바로 땅에 떨어지는 일 없이 적에게 발사할 수 있습니다. 플레이어는 적을 공격하기 위해 급강하하면서 스피커로 음악을 즐길 수도 있습니다.
플레이어가 비행 중 헬기에서 뛰어내려 스카이다이빙할 수 있는 옵션이 있으며, 이 옵션을 기존 헬리콥터 장치에도 추가했습니다.
콘텐츠 브라우저 및 인벤토리 업데이트
이번 출시 버전에서 제공되는 모든 신규 아이템을 확인해 보세요!
신규 무기
베일의 정밀 기관단총
말살자 그림자 정밀 기관단총
말살자 점프석 분노의 돌격소총
말살자 명사수 파괴 리볼버
신규 아이템
정밀 공습
신규 프리팹과 갤러리
데몬즈 도메인 벽 갤러리
데몬즈 도메인 바닥 및 계단 갤러리
데몬즈 도메인 지붕 갤러리
데몬즈 도메인 토대 갤러리
데몬즈 도메인 사물 갤러리
데몬즈 도메인 자연 갤러리
데몬즈 도메인 창고 건물
데몬즈 도메인 사원
9월 22일(미국 동부 시간)까지 에픽 메가그랜트를 신청하세요
UEFN 프로젝트를 위한 대담하고 창의적인 아이디어가 있으시다면 메가그랜트의 지원을 받아 실현해 보세요! 신청은 9월 23일 오후 12시 59분(한국 시간)까지 가능합니다. 자세히 알아보기: https://www.fortnite.com/news/epic-megagrants-2025-cycle-2-apply-now-for-uefn-project-support
커뮤니티 버그 수정 사항
다음은 여러분이 포럼에 제출해 주신 문제에 대한 수정 사항입니다. 문제를 신고해 주신 분들과 업데이트를 기다려 주신 분들께 감사드립니다!
편집 세션 중에 게임 내에서 내비게이션 디버그 등의 일부 디버그 세팅을 켤 수 없던 문제를 수정했습니다.
1인칭 카메라를 플레이어에게 할당했을 때의 어색한 카메라 각도를 줄여 카메라 시퀀스가 올바르게 기능하도록 했습니다.
포크리 게임에서 제우스의 번개가 올바르게 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
근거리 채팅 설정을 선택하지 않은 경우에도 이 설정이 기본적으로 모든 섬에서 활성화되던 문제를 수정했습니다.
흡혈 설정이 예상대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
포트나이트 에코시스템 업데이트 및 수정 사항
신규:
섬 설정
팀 설정 카테고리에 새로운 동적 팀 이모트가 생겼습니다.
수정 사항:
무기
첨탑 소총에 적용된 랩핑 시트지에 영향을 미치던 버그를 수정했습니다.
티엔티나 카붐 활에 무한 충전 섬 설정이 사용되던 문제를 수정했습니다.
제우스의 번개를 활성화하면 아무것도 하지 않은 상태로 재사용 대기시간을 트리거하던 문제를 수정했습니다.
플레이어가 처치된 후에도 태풍 검의 전력질주 능력이 지속되던 문제를 수정했습니다.
그래플링 건 및 그래플링 글라이더 UI에서 해당 무기에 가능한 것보다 더 많은 용도가 있다고 표시되던 문제를 수정했습니다.
소모품
소모품 무한 섬 설정을 반영하지 않던 오버드라이브를 수정했습니다.
프리팹 및 갤러리
펜싱 필즈와 크라임 시티 프리팹 및 갤러리의 유효성 검사 문제를 수정했습니다.
섬 설정
동적 팀 이모트를 사용하지 않는 섬에 더 이상 팀 관리 이모트 페이지가 표시되지 않습니다.
장치 업데이트 및 수정 사항
신규:
숨기 사물 갤러리
휴대용 화장실에 신규 옵션인 사물 메시 숨기기를 추가했습니다. 이 옵션을 사용하면 휴대용 화장실의 기본 외형이 군사 모델로 바뀝니다.
Verse API
낙하 포드의 새 보급품 생성 장치 함수 기능에 대한 Verse 지원을 추가했습니다. supply_drop_spawner_device에 이제 함수가 생겼습니다. DestroySpawnedDrops는 장치에서 생성된 보급품을 파괴하며, DestroyCrateEvent 이벤트는 상자가 파괴되는 시점을 탐지합니다.
위장 장치의 신규 Verse API:
RemoveANYDisguise를 추가했습니다.
ApplyANYDisguiseEvent/BreakANYDisguiseEvent/RemoveANYDisguiseEvent를 추가했습니다.
IsANYDisguiseApplied를 추가했습니다.
휴대용 아이템 생성 장치의 신규 Verse API:
AgentCollideEvent를 추가했습니다.
수정 사항:
일반
동적 팀 이모트 사용 시 이제 몇 가지 장치가 예상대로 작동합니다.
HUD 컨트롤러
커스텀 위젯 퀵바가 첫 실행 시 표시되지 않던 유효성 검사 오류를 수정했습니다.
휴대용 아이템 생성 장치
휴대용 아이템 에셋이 강제 줍기에서 던져졌을 때 장치를 휴대 중인 플레이어와 충돌하던 문제를 수정했습니다.
브랜드 섬 업데이트 및 수정 사항
신규:
레고® 섬
레고 금색 스터드 수집품에 새 효과음을 추가했습니다.
오징어 게임
오징어 게임 전용 플레이어 참가자 캐릭터를 위장 장치에 옵션으로 추가했습니다.
플레이어 참가자 위장 장치 및 플레이어 참가자 NPC에 랜덤 체육복 숫자가 표시됩니다.
프론트맨 캐릭터를 NPC 및 경비 장식 옵션으로 추가했습니다.
프론트맨 캐릭터를 위장 장치에 추가했습니다.
프론트맨 캐릭터를 새 위장 키트로 추가했습니다.
수정 사항:
레고® 섬
레고 액션 어드벤처 및 레고 블룸 타이쿤 템플릿의 퀘스트 언어와 '페이드 거리에 영향 받음' 장벽 장치 옵션을 수정 및 업데이트했습니다.
레고 섬의 NPC가 아군이거나 적극적으로 플레이어를 공격하지 않더라도 항상 화난 얼굴로 생성되던 문제가 있었습니다. 이제는 무표정으로 생성되며, 공격 시 화난 얼굴로 바뀝니다.
오징어 게임 알려진 문제: 포옹팀 리더
포옹팀 리더의 현재 선택된 콜리전 프리셋에 플레이어 콜리전만 포함되고 탄환 또는 SpectatorDroneCamera 콜리전은 포함되어 있지 않습니다.
이 추가 콜리전을 위해 포옹팀 리더 에셋의 콜리전 프리셋을 변경하려면 다음 단계를 따릅니다.
포옹팀 리더 에셋을 레벨로 드래그합니다.
디테일 패널에서 콜리전 섹션을 찾습니다.
콜리전 섹션에서 콜리전 프리셋을 찾아 다음으로 변경합니다.
FortDynamicMesh - 플레이어 콜리전 및 탄환 콜리전을 허용합니다.
BlockAll - 플레이어 콜리전, 탄환 콜리전을 허용하고, 추가로
FCC_Object_SpectatorDroneCamera를 차단하여 카메라가 메시와 충돌할 수 있도록 합니다.
UEFN 업데이트 및 수정 사항
신규:
에디터
Verse 식별자를 완전히 지원하기 위해 에디터 내 현지화된 에셋 툴링을 업데이트했습니다.
에디터 UI
소유한 소스인 모듈과 레퍼런스된 읽기 전용인 모듈을 구별할 수 있도록 새 아이콘을 추가했습니다.
애니메이션 및 시네마틱
MovieSceneTimeWarpDecoration에 대한 권한을 추가했습니다.
수정 사항:
에디터
여러 아웃라이너를 열 때 액터의 이름이 변경되던 문제를 수정했습니다.
새로운 뷰포트 툴바에서 2D 스냅 레이어 메뉴를 사용할 수 없던 회귀 오류를 수정했습니다.
버텍스 스냅이 활성화된 상태에서 새로운 빈 레벨을 생성하면 크래시 상태가 되던 문제를 수정했습니다.
LiveEdit을 통해 UEFN에 생성된 액터에 이제 기본 고유 라벨이 지정됩니다.
DX11을 지원하고 DX12 지원 범위를 벗어나는 GPU에서 실행 시 UEFN이 실행에 실패하던 문제를 수정했습니다.
데이터 유효성 검사 오류가 있는 경우에도 항상 성공 상태를 반환하던 카탈로그 오퍼에 대한 데이터 유효성 검사 오류를 수정했습니다.
SetHiddenInEditor의 오버라이드를 설정하여 내부 액터 프록시를 통해 컴포넌트를 뷰포트에서 숨길 수 있습니다.
게임 내 UI
섬 설정에서 상단 중앙 점수판 HUD를 활성화하면, 이제 '종료할 스탯' 설정으로 점수 이외의 모든 항목을 사용하는 경우를 고려하여 목표와 현재 팀 득점 값이 적절히 표시됩니다.
포트나이트 툴 모드
3D 선택 툴이 더 이상 액터에 적용된 스태틱 메시의 비저빌리티 컴포넌트에 영향을 미치지 않도록 수정했습니다. 대신 아웃라이너의 눈 아이콘을 사용합니다. 즉, 3D 선택 툴 사용 시 눈 아이콘(임시 표시)을 변경하면 3D 선택 툴이 이를 오버라이드합니다. 단, 툴 시작 시 각 액터의 비저빌리티가 어떤 상태였는지는 올바르게 기억됩니다.
환경 및 랜드스케이프
사용자의 개입 없이 랜드스케이프 프록시가 업데이트되던 문제를 수정했습니다.
워터 존 액터 삭제 실행 취소를 다시 실행할 때 이제 크래시 상태를 방지할 수 있습니다.
모델링 모드
모델링 모드 및 스크립터블 툴 모드에 대한 새로운 리얼타임 경고를 통해 잘못된 경고가 표시되는 것을 방지합니다.
애니메이션 및 시네마틱
이제 시퀀서에서 타임 워프 트랙이 허용됩니다.
언리얼 리비전 컨트롤(URC)
신규:
저장 시 백업 자동화와 관련된 더 많은 프로세스를 비동기 및 비차단 방식으로 전환하여 저장 시간이 줄어들었습니다.
상태 가져오기 빈도를 줄이는 최적화가 이루어져 리비전 컨트롤 상태 업데이트를 기다리는 시간도 줄어들었습니다.
수정 사항:
이전 스냅샷을 최신 스냅샷으로 복원하는 작업이 간헐적으로 실패하던 문제를 수정했습니다.
스트림 연결 해제 후 URC 이벤트 수신을 중단한 클라이언트로 인해 협업 중인 사용자들에게 안정적으로 보고되지 않고 스냅샷 히스토리가 자동으로 새로 고침되지 않는 잠금 상태가 발생하던 문제를 수정했습니다.
방금 추가/편집한 에셋이 잠겨 사용자가 사용하지 못하던 문제를 부분적으로 수정했습니다. 이 문제는 이제 해결되지 않은 활성 상태의 충돌이 있는 경우에만 발생하며, 충돌이 해결되면 다시 정상적으로 작동합니다. 향후 출시 버전에서 이 사례를 해결하기 위한 추가 수정이 이루어질 예정입니다.
사용자가 오랜 시간 동안 체크인하지 않은 경우 변경사항 체크인 후 해결되던 CPU 사용량 증가 및 FPS 감소 문제를 수정했습니다.