포트나이트 v37.40에서는 일반 피직스가 베타 버전으로 출시되며, 레크리스 레일웨이 프리팹 및 갤러리, 신규 디버그 명령, 실험단계 커스텀 인벤토리 및 아이템이 추가됩니다.
또한, 케이팝 데몬 헌터스가 UEFN과 포크리를 찾아왔습니다! 이제 케이팝 데몬 헌터스 섬을 제작, 퍼블리싱, 공유할 수 있습니다. 이번에는 퍼블리싱 제한이 없습니다!
일반 피직스 베타 버전을 사용하여 지금 바로 섬을 퍼블리싱하세요!
일반 피직스의 베타 버전이 출시되어 이제 피직스 활성화 섬을 퍼블리싱할 수 있습니다. 피직스를 활성화하면 플레이어가 오브젝트를 밀고, 넘어뜨리고, 치고, 움직일 수 있습니다. 이를 통해 사실적이고 매력적이면서 예측 가능한 방식으로 예측 불가능한, 새로운 피직스 기반 게임플레이를 구현할 수 있습니다.
지금 바로 섬을 퍼블리싱하고 @fncreate를 태그해 주세요!
섬에서 피직스를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 피직스 시작하기를 참고하세요.
케이팝 데몬 헌터스가 UEFN과 포크리를 찾아왔습니다!
케이팝 데몬 헌터스가 UEFN과 포크리를 찾아왔습니다! 개발자는 이제 케이팝 데몬 헌터스 섬을 제작, 퍼블리싱, 공유할 수 있습니다. 이번에는 퍼블리싱 제한이 없습니다!
헌트릭스가 포트나이트 곳곳에서 멋지게 적을 쓰러트리는 동안, 개발자는 시작부터 이처럼 좋은 기회를 활용해 섬을 제작할 수 있습니다. 대담한 근접전 중심 섬을 만드는 데 적합한 루미, 미라, 조이 테마의 기능을 사용하거나, 기존 기능을 리믹스하세요! 블로그 게시물에서 자세한 내용을 알아보세요.
UEFN용 케이팝 데몬 헌터스 스타터 섬
케이팝 데몬 헌터스 스타터 섬 제작을 시작하세요. 포트나이트 스타일로 해석된 케이팝 데몬 헌터스 거리를 탐색해 보세요! 음침한 목욕탕에서 친구와 함께 악령들과 싸운 후 멋진 광장에서 승리를 축하하세요!
헌트릭스 및 악령 NPC 장치
플레이어가 혼문을 지키고 악령을 처치하도록 도와주는 헌트릭스를 섬에 생성하세요. 케이팝 데몬 헌터스 캐릭터 생성 장치(KPop Demon Hunters Character Spawner)를 사용하여 각각 고유한 곡괭이를 지닌 영웅 캐릭터를 추가할 수 있습니다.
기능 세트에는 케이팝 데몬 헌터스 영화에서 영감을 받은 새로운 적 유형인 악령도 포함되어 있습니다. 악령 생성 장치(Demon Spawner) 또는 악령 배치 장치(Demon Placer)를 사용하여 지하 세계에서 악령을 소환하세요.
케이팝 데몬 헌터스 에셋
게임플레이 아이템, 혼문 셰이더, 사물, 영혼을 수집하는 귀마 배경 등의 테마 에셋으로 섬을 제작하세요.
사용 가능한 브랜드 콘텐츠에 대한 자세한 내용은 케이팝 데몬 헌터스 섬으로 작업하기를 참고하세요.
또한, 케이팝 데몬 헌터스 브랜드 및 크리에이터 규정을 읽고 준수해야 합니다!
커스텀 인벤토리 및 아이템(실험단계)
실험단계 기능으로 출시된 커스텀 인벤토리 및 아이템을 사용하여 개발자는 기본 플레이어 인벤토리를 수정하거나, 커스터마이징하거나, 완전히 교체할 수 있습니다. 개발자는 고유한 속성이 있는 오리지널 아이템을 디자인하고, 인벤토리 상호작용을 중심으로 한 게임플레이 시스템을 제작할 수 있습니다.
게임 내 경제에서 제작 메커니즘 등에 이르기까지 이 시스템은 다양한 게임플레이 스타일을 지원하여, 훨씬 더 많은 방식으로 차별화되고 매력적인 플레이어 경험을 만들 수 있도록 해 줍니다.
커스텀 아이템은 씬 그래프 컴포넌트로 구성되어 있으며, 더 많은 아이템이 정기적으로 출시될 예정입니다. Verse로 자신만의 컴포넌트를 만들 수도 있습니다.
커스텀 인벤토리 및 아이템 개요에서 자세히 알아보세요.
모바일 우선 섬 제작 모범 사례
이 신규 문서는 모바일 디바이스에서의 섬 퍼포먼스를 최적화하기 위한 디자인 모범 사례 및 팁을 개발자에게 안내하기 위한 것입니다. 개발자를 위한 UEFN에서의 모바일 개발 경험이 계속 향상됨에 따라 필요시 이 콘텐츠를 업데이트 및 확장할 예정입니다.
하이브 투척가
새로운 야생동물 유형인 하이브 투척가(Hive Lobber)가 야생동물 생성 장치에 추가되었습니다. 이 대형 곤충은 적에게 원거리 발사체를 발사하고, 적이 가까이 다가오면 땅굴을 파서 멀리 도망갑니다. 하이브 투척가는 다른 야생동물 유형(예: 늑대, 멧돼지)과 마찬가지로 장치 이벤트를 사용하여 플레이어가 길들일 수 있습니다. 하지만 하이브 투척가는 현재 순찰 경로에서 작동하지 않습니다.
야생동물 생성 장치에 공격성 수준(Aggression Level)이라는 새로운 옵션이 생겼습니다. 이 옵션으로 하이브 투척가의 원거리 공격 수행 빈도를 설정하여 행동과 위협 수준을 제어할 수 있습니다.
하이브 은닉처 장치 Verse API
하이브 은닉처 장치 Verse API가 이제 제공됩니다! 이제 Verse를 사용하여 하이브 은닉처 상태, 외형, 행동을 동적으로 추적 및 조정할 수 있습니다. 하이브 은닉처를 경비 및 NPC 생성 장치에 직접 연결하여 구조된 캐릭터를 훨씬 더 세부적으로 제어할 수도 있습니다. Verse API 문서에서 확인해 보세요!
신규 프리팹과 갤러리
레크리스 레일웨이 그랜드 역
레크리스 레일웨이 빌라
레크리스 레일웨이 주택
레크리스 레일웨이 바닥 및 계단 갤러리
레크리스 레일웨이 벽 갤러리
레크리스 레일웨이 지붕 갤러리
레크리스 레일웨이 사물 갤러리
레크리스 레일웨이 기반 및 거리 갤러리
신규 디버그 명령
프로젝트를 효율적으로 디버깅할 수 있도록 베타 디버그 명령(Debug Command) 메뉴에 더 많은 디버그 명령을 추가하기 위해 노력하고 있습니다. 이번에 추가한 명령은 다음과 같습니다.
체력 설정(Set Health): 체력을 최대 체력의 비율로 추가합니다.
골드 자원 증가(Increase Gold Resources): 플레이어의 골드 자원에 요청된 수량을 즉시 추가합니다.
UEFN용 에픽 디벨로퍼 어시스턴트
올해 초에 출시된 UEFN용 에픽 디벨로퍼 어시스턴트에서 이제 Verse 및 UEFN 문서 가이드뿐만 아니라 씬 그래프 코드 생성을 지원합니다.
커뮤니티 버그 수정 사항
다음은 여러분이 포럼에 제출해 주신 문제에 대한 수정 사항입니다. 문제를 신고해 주신 분들과 업데이트를 기다려 주신 분들께 감사드립니다!
핀볼 범퍼 장치의 애니메이션이 트리거되지만, 사용자가 장치 위에 남아 있던 문제를 수정했습니다.
폭발 무기가 충분한 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
빈사 상태 플레이어가 부활한 후 유효하지 않은 상태로 전환되던 문제를 수정했습니다.
DestroyEvent 등록에 기반한 Verse 코드가 무시되던 문제를 수정했습니다.
포트나이트 에코시스템 업데이트 및 수정 사항
신규:
위젯의 비공개 상태를 쿼리하는 유틸리티 함수를 추가했습니다. 이는 위젯 유효성 검사 툴 생성 시 유용할 수 있습니다.
화면 우측의 말하는 플레이어 위젯이 게임 채팅 중에 이제 더 빠르게 반응합니다.
플레이어가 말하면 해당 플레이어의 이름이 화면 우측의 말하는 플레이어 위젯에 표시됩니다.
수정 사항:
붐박스가 주변 오브젝트에 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
다수의 폭발물 아이템 및 무기가 탈것에 주는 피해가 줄어들던 문제를 수정했습니다.
섬 설정(Island Settings)의 무기 파괴력(Weapon Destruction) 옵션을 반영하지 않던 여러 무기를 수정했습니다.
장치 업데이트 및 수정 사항
신규:
피직스가 활성화되면 플레이어 이동 장치가 일시적으로 비활성화됩니다.
이제 휴대용 생성 장치에 Verse의 신규
SetMesh및SetMaterial함수를 사용하여 휴대용 메시 및 머티리얼을 설정할 수 있는 기능이 생겼습니다.
수정 사항:
하이브 은닉처의 생성 장치 연결을 삭제하면 캐릭터와 컨테이너 비주얼이 하이브 은닉처 내부에서 겹치던 문제를 수정했습니다.
UEFN에서 지도 표시 장치를 사용할 때 간혹 세션을 시작하지 못하게 하던 유효성 검사 오류를 수정했습니다.
UEFN 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
게임 현지화 데이터로 수집되던 일부 에디터 전용 머티리얼 현지화를 정리했습니다.
UEFN에서 지원되지 않는 UMG의 다이내믹 빙의(Dynamic Possession) 메뉴를 비활성화했습니다.
아직 UEFN에서 지원되지 않은 기능에 의존하는 시퀀서에서 편집(Edit In Sequencer)을 제거했습니다.
랜드스케이프 머티리얼이 유효하지 않은 상태에서 섬을 퍼블리싱하거나 프로젝트를 저장하면 발생하던 크래시를 수정했습니다.
UEFN 일반 피직스 업데이트 및 수정 사항
신규:
핀볼 플리퍼 및 핀볼 범퍼 장치가 이제 물리에 기반해 작동합니다. 즉, 오브젝트가 플리퍼 액션에 의해 밀려다닙니다. 또한 이를 통해 이러한 장치의 이전 장치 지연 문제도 해결됩니다.
수정 사항:
사물 이동 장치의 플레이어 콜리전 시 행동(On Player Collision Behavior) 옵션이 이제 이동 동작에서 작동합니다.
이제 새 오류 메시지를 통해
FortPhysics컴포넌트를 장치에 추가할 수 없으며 사물에만 적용해야 한다고 경고합니다.게임 종료 후 사운드 프리셋이 더 이상 재생되지 않습니다.
FortPhysics 컴포넌트에서 선택한 사운드 이펙트(SFX)가 이제 사물의 이동을 일정하게 따릅니다.
적중 시 충격량(Impulse On Hit) 섬 설정이 사용 안 함(Disabled)으로 설정된 경우 적중 시 충격량 배수(Impulse on Hit Multiplier) 설정이 이제 비활성화됩니다.
플레이어가 사물 이동 장치를 통해 이동하는 사물 위에 서 있을 때 이제 이모트를 사용할 수 있습니다.
플레이어가 웅크리고 있으면 더 이상 서 있는 상태로 돌아가지 않습니다.
플레이어 이동 장치를 통해 플레이어에게 위 부스트 효과가 적용되었을 때 플레이어가 이제 올바르게 이동합니다.
폭발 장치의 기본 충격량이 이제 피직스 사물 및 플레이어에게 더 큰 영향을 줍니다.
플레이어가 방향성 발사 장치와 충돌했을 때 이제 일정하게 발사됩니다.
무기 배치 및 조준사격 애니메이션이 이제 다른 클라이언트에 올바르게 리플리케이트됩니다.
기울어진 '환경 함정 - 바운서(천장)' 함정이 이제 올바른 방향으로 피직스 사물을 발사합니다.
두 번째 플레이어가 무기 또는 곡괭이로 사운드 프리셋이 있는 사물을 치면 이제 소리가 납니다.
사물을 밀거나 치면 사물이 이제 일정하게 계속 이동합니다.
피직스 시뮬레이션(Simulate Physics)이 False로 설정된 경우 사물이 더 이상 피직스를 시뮬레이션하지 않습니다.
가만히 서 있는 자세와 전력질주 간 전환이 이제 더 매끄럽게 이루어집니다.
캐릭터 또는 플레이어가 높은 곳에서 떨어질 때의 움직임이 이제 훨씬 더 부드럽습니다.
플레이어가 웅크려서 조준사격할 때 이제 조준선이 무기 위에 유지됩니다.
알려진 문제
일반 피직스:
피직스가 활성화된 경우 장치를 더 이상 사물에 어태치할 수 없습니다. 즉, 장치가 피직스 활성화 사물의 자손이 될 수 없습니다. 현재 이를 해결하기 위한 방법을 모색 중입니다.
사물 이동 장치: 이동 유형이 회전(Rotation)으로 설정된 경우 사물 이동 장치 콜리전 감지가 사물 자체가 아닌 월드 원점 기준이 됩니다.
핀볼 범퍼 장치: 사물이 범퍼에서 튕긴 후 범퍼 옆에 다시 나타나 다시 튕기는 시각적 아티팩트 문제가 있습니다. 후속 출시 버전에서 이 문제를 해결하기 위해 작업 중입니다.
핀볼 범퍼 장치: 피직스 사물 밀어내기(Knockback Physics Prop) 옵션의 기본값이 50,000에서 800으로 변경됩니다.
핀볼 플리퍼 장치: 초기화 시간(Reset Time) 옵션이 현재 작동하지 않습니다.
핀볼 플리퍼 장치: 피직스가 활성화된 상태에서 백스윙 적중(Hit on Backswing) 옵션이 나타납니다.
핀볼 플리퍼 장치: 게임을 시작할 때 이 장치가 항상 활성화됩니다.
점프 꽃 장치: 현재 보존할 운동량(Maintained Momentum) 설정이 피직스 사물에서 제대로 작동하지 않습니다.
환풍기 장치: 현재 이 장치의 사물 운동량이 보존되지 않습니다. 사물이 환풍기를 치면 가로 이동을 멈추고 환풍기와 직각 방향으로 충격을 받습니다. 향후 출시 버전에서 이를 수정할 예정입니다.
환풍기 장치: 사물이 환풍기에 들어갈 때 VFX 또는 SFX가 작동하지 않습니다.
스카이다이빙 볼륨 장치: 발사 속도 옵션이 피직스에서 작동하지 않습니다.
스카이다이빙 볼륨 장치: 글라이더가 볼륨에서 나간 후 물 볼륨 장치 영역에 들어가면 옆에서 나타날 수 있습니다.
피직스 기능을 비활성화하고 변경사항을 푸시한 후에도 피직스 캐릭터가 계속 활성화됩니다. 이 문제를 해결할 때까지는 세션을 종료하고 프로젝트 세팅(Project Settings)에서 피직스 기능을 비활성화한 후 세션을 재시작하세요.
커스텀 인벤토리 및 아이템(실험단계):
플레이어가 편집 모드에 있었던 경우 인벤토리 메뉴의 일부 아이템 또는 모든 아이템을 선택할 수 없습니다. 해결 방법: UEFN 세션을 종료하고 다시 실행합니다.
NPC가 현재 신규 커스텀 아이템 및 인벤토리를 사용할 수 없습니다.
리매핑된 키가 일부 인벤토리 입력에서 반영되지 않습니다.
아이템이 간혹 잘못된 인벤토리에 배치됩니다.
컨트롤러 사용 시 게임패드 입력 바인딩의 일부 아이콘이 없습니다.
아이템 엔티티를 주우면 플레이어의 이동이 작동하지 않을 수 있습니다. 해결 방법: UEFN 세션을 종료하고 다시 실행합니다.
그 외에 UI 및 표시 문제가 있습니다.
씬 그래프:
Calling Entity.RemoveFromParent()가 올바르게 리플리케이트하지 않습니다. 엔티티가 클라이언트 인스턴스에서 예상대로 제거되지 않습니다.
Verse 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
(InEntity:entity).FindCreativeObjectsWithTag가 아무것도 반환하지 않던 버그를 수정했습니다.
언리얼 리비전 컨트롤 수정 사항
수정 사항:
다음과 같은 오류를 일으키는 문제의 원인을 완화했습니다. 노드 블록 디시리얼라이즈 실패: 변경 불가 데이터를 찾을 수 없어 로드하지 못함(Deserialize node block failed: Failed to load immutable data, not found). 이를 통해 오류 발생 확률이 현저하게 낮아졌습니다. 37.50에서 추가로 수정될 예정입니다.