이제 UEFN에서 섬 내 거래를 위한 개발자 툴을 사용할 수 있습니다! 지금 게임 내 아이템 판매를 테스트하여 V-Bucks 구매 기능이 포함된 섬을 퍼블리싱할 준비를 하세요.
또한 장치 수정 사항, 신규 쇼군즈 솔리튜드 프리팹 및 갤러리와 더불어, 포트나이트 툴 모드에 빠르게 제작하고 스케일을 조절할 수 있는 툴과 업데이트를 추가했습니다.
섬 내 거래를 위한 툴 지금 이용 가능
이제 UEFN에서 섬 내 거래를 위한 개발자 툴을 프리뷰 버전으로 사용할 수 있습니다. 이 툴을 사용해 퍼블리싱되지 않은 프로젝트에서 섬 내 아이템 판매를 테스트하세요. 참여 기반 수익금 외에 포트나이트 개발자를 위한 새로운 수익 창출 기회가 제공됩니다.
이제 곧 플레이어가 섬에서 V-Bucks를 사용해 아이템을 구매할 수 있는 섬 내 거래 기능이 포함된 게임을 퍼블리싱할 수 있습니다. 몇 주 내로 퍼블리싱 일정에 대해 자세히 공유해 드리겠습니다. 퍼블리싱한 후에는 크리에이터 포털에서 바로 섬 내 거래의 실적을 모니터링할 수 있습니다.
판매 가능 아이템과 불가능 아이템, 섬 내 거래 작동 방식, 섬 내 거래 기능 예시 등을 비롯한 자세한 내용은 블로그와 문서를 확인하세요.
전체 포트나이트 개발자 규정 및 섬 내 거래 제한 문서를 꼭 확인하여 섬에 거래를 통합하기 위한 새로운 가이드라인에 대해 알아보세요.
섬 내 거래 기능 예시
섬 내 거래 기능 예시에서는 Verse에서 정의된 제품을 아이템, 게임플레이 속성 증가, 새로운 영역 접근 등 플레이어를 위한 다양한 게임플레이 혜택과 연관 지을 수 있는 방법을 살펴봅니다. 각 예시는 농장 테마 에셋을 사용하여 이전 예시를 바탕으로 점진적으로 제작됩니다. 반복작업과 정리를 개선하기 위한 툴 관련 추가 정보도 포함되어 있습니다.
섬 내 거래 디버그 명령
프로젝트를 효율적으로 디버깅할 수 있도록 베타 디버그 명령 메뉴에 더 많은 디버그 명령을 추가하기 위해 노력하고 있습니다. 추가한 명령은 다음과 같습니다.
모든 제품 지급(Grant All Products): 모든 제품을 최대치로 지급합니다.
모든 제품 하나씩 지급(Grant One of All Products): 모든 제품을 하나씩 지급합니다.
제품 강제 제거(Force Remove Products): 보유한 모든 제품을 제거합니다.
스토어 열기(Open Storefront): 프로젝트에 정의된 각 제품에 대해 동적으로 생성된 상품으로 채워진 디버그 스토어를 표시합니다.
구매 항상 실패(Purchases Always Fail): 켜기: 상점 구매가 성공 가능 여부와 관계없이 항상 실패합니다. 끄기: 상점 구매가 의도한 대로 작동합니다.
유저 인터페이스 기능 템플릿 업데이트
템플릿을 열어 커스텀 상점 UI를 탐색하고 Verse 필드 예시에서 위젯과 Verse를 사용하여 커스텀 UI를 완성하는 방법을 알아보세요! 이제 Fortnite > UI > Materials 폴더에 제공되는 머티리얼 컬렉션을 사용해 커스텀 미터 머티리얼을 제작하는 방법을 자세히 알아보세요.
유저 인터페이스 기능 템플릿에서 세션을 시작하거나 변경사항을 푸시하면 컴파일 오류가 발생하게 됩니다. 이러한 오류는 프로젝트를 열 때마다 리셋됩니다. 이 문제를 해결하려면 UW_MaterialCollectionScreen 위젯을 열고 컴파일을 눌러 오류를 지웁니다. 이 버그는 다음 출시 버전에서 수정될 예정입니다.
포트나이트 툴 모드 업데이트
포트나이트 툴 모드에 섬을 빠르게 제작하고 스케일을 조절할 수 있는 새로운 툴이 추가되었습니다.
볼륨 생성: 섬에 필요한 모든 타입의 볼륨을 생성하고 스케일을 조절할 수 있습니다.
오버랩 찾기: 메모리 제약을 줄이기 위해 뷰포트에서 오버랩되는 오브젝트를 찾을 수 있습니다.
스캐터: 섬에 스태틱 메시를 랜덤으로 추가할 수 있습니다.
신규 툴은 정밀한 배치와 선택을 위해 타깃에 스냅(Snap to Target) 및 3D 선택(3D Select)에도 추가되었습니다. 새로운 기능을 확인하려면 포트나이트 툴 모드를 참고하세요.
섬 현지화 툴
프로젝트(Project) > 프라이빗 버전에 업로드(Upload to Private Version) 또는 프로젝트 > 프로젝트 퍼블리싱(Publish Project)을 통해 새 프라이빗 버전(Private Version)을 생성하면 이제 섬 현지화가 기본적으로 익스포트되어 자동으로 현지화됩니다. 현지화 프로세스에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
프로젝트 세팅에서 현지화 자동 빌드(Automatically Build Localization) 옵션을 선택 해제하면 프로젝트의 현지화 프로세스를 영구적으로 사용하지 않습니다.
프라이빗 버전 세팅 대화창의 현지화 빌드(Build Localization) 옵션을 선택 해제하면 단일 프라이빗 버전에서 일시적으로 사용하지 않습니다.
프로젝트의 현지화 익스포트 세팅을 초기화하지 않은 경우 다음 단계를 따르세요.
섬의 프라이빗 버전을 생성하여 현지화 데이터를 빌드합니다.
프로젝트의 네이티브 언어를 지정합니다.
이 옵션은 네이티브 언어가 아직 설정되지 않은 경우에만 나타나며, 프로젝트 세팅(Project Settings)의 네이티브 언어 세팅을 반영합니다.
콘텐츠 브라우저 및 인벤토리 업데이트
이번 출시 버전에서 제공되는 모든 신규 장치와 아이템을 확인해 보세요!
장치 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
환풍기
환풍기 FX가 계속해서 재생되던 버그를 수정했습니다.
환풍기 - 피직스 활성화됨
잘못된 경고가 표시되던 문제를 수정했습니다.
FortPhysicsImpulseComponent및OnPhysicsImpulseOverlapTriggered옵션에 영향을 미치던 버그를 수정했습니다.
순간이동 장치
순간이동 장치가 직접 속도 대신 충격량을 사용하던 문제를 수정했습니다.
순간이동 장치 - 피직스 활성화됨
순간이동 장치가 플레이어를 끊임없이 순간이동시키던 버그를 수정했습니다.
완충 패드 및 바운서 갤러리 - 피직스 활성화됨
사물이 완충 패드 및 바운서 갤러리의 장치와 충돌 시 비주얼 FX 및 사운드 FX가 리트리거되던 오버랩 문제를 수정했습니다.
분장용 공중전화
분장용 공중전화 장치가 플레이어 제외 이벤트를 수신했을 때 분장용 공중전화 장치 UI가 플레이어에게 계속 열려 있던 문제를 수정했습니다.
NPC 생성 장치
게임 시작됨 단계 대신 준비 단계에서 NPC가 생성되던 문제를 수정했습니다.
신규 프리팹과 갤러리
쇼군즈 솔리튜드 성 프리팹
쇼군즈 솔리튜드 중앙 광장 프리팹
쇼군즈 솔리튜드 바닥 및 계단 갤러리
쇼군즈 솔리튜드 벽 갤러리
쇼군즈 솔리튜드 지붕 갤러리
쇼군즈 솔리튜드 사물 갤러리
커뮤니티 버그 수정 사항
다음은 여러분이 포럼에 제출해 주신 문제에 대한 수정 사항입니다. 문제를 신고해 주신 분들과 업데이트를 기다려 주신 분들께 감사드립니다!
퀵바 슬롯 위젯 오버라이드 클래스 선택 시 기본 퀵바를 모바일 UI에 재배치하지 못하던 문제를 수정했습니다.
메모리 계산 실행 시 프로젝트에서 콘텐츠 비컨 연결이 예기치 못하게 실패했습니다.(Encountered unexpected content beacon connection failure) 오류가 표시되던 문제를 수정했습니다.
버튼 누를 시 닫지 않음(Do not close on button press) 옵션을 선택한 경우 팝업 대화창 장치(Pop Up Dialog)가 작동을 멈추던 문제를 수정했습니다.
포트나이트 에코시스템 업데이트 및 수정 사항
신규:
무기에 시즌 태그를 추가하여, 포크리의 모든 무기를 해당 출시 시즌으로 검색할 수 있습니다.
안티 에일리어싱이 비활성화된 경우 동적 해상도를 DX12 렌더링 모드에 사용할 수 있습니다.
수정 사항:
휴대폰 도구로 대량의 액터를 한 번에 배치하면 발생하던 UEFN의 퍼포먼스 문제를 수정했습니다.
포크리에서 하데스의 사슬에 대한 조준선이 사라지던 문제를 수정했습니다.
원래의 호박 발사기가 잘못된 무기 아이콘을 사용하던 문제를 수정했습니다.
품질 자동 설정 버튼을 선택한 경우 프레임 속도 제한이 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
비디오 세팅에서 3D 해상도의 최솟값을 0%에서 1%로 변경했습니다.
레고 섬 업데이트 및 수정 사항
신규:
산타의 장난감 공장 섬 템플릿의 Verse 컴파일 문제를 수정했습니다.
구속 활성화 및 구속 거리 세팅을 이제 NPC 캐릭터에 사용할 수 있습니다.
UEFN 업데이트 및 수정 사항
에디터
신규:
카메라 ID를 캡처 매니저에 추가하여 에셋 메타데이터를 수집할 수 있도록 했습니다.
수정 사항:
프로젝트에 프리팹이나 대량의 에셋을 빠르게 배치하고 변경사항을 푸시하면 맵 변경사항이 실행 취소되고 에디터 연결이 해제되던 라이브 편집 문제를 수정했습니다.
엔티티를 프리팹 에디터로 드래그할 때 표면 정렬을 도입하여 엔티티의 표면 정렬 문제를 수정했습니다.
레벨 에디터 뷰포트에서 마우스 가운데 버튼을 클릭하면 오브젝트가 선택되던 뷰포트의 회귀 오류를 수정했습니다.
환경설정 메뉴를 열 때마다 색조 값이 리셋되던 필름 오버레이 문제를 수정했습니다.
프로젝트 브라우저의 템플릿 프로젝트와 관련된 다음 유저 인터페이스(User Interface, UI) 문제를 수정했습니다.
템플릿 프로젝트 UI가 이제 모든 플러그인에서 표시되며 템플릿 카테고리의 예비 이미지가 업데이트되었습니다.
새 프로젝트 대화창에 이제 활성화된 플러그인의 템플릿 프로젝트가 나열됩니다.
사용자는 이제 비활성화된 플러그인을 포함하는 설치된 템플릿을 확인하고 이 템플릿에서 시작할 수 있습니다.
비어 있거나 유효하지 않은 배경 이미지 경로에 더 이상 잘못된 템플릿 카테고리가 표시되지 않습니다. 업데이트된 검색에 이제 사용 가능한 모든 플러그인의 템플릿 프로젝트가 포함됩니다.
플러그인이 비활성화된 템플릿에 경고 아이콘 및 툴팁이 추가되었습니다.
이 변경사항은 프로젝트 문제의 위험을 줄이고 프로젝트 생성이 예상대로 작동되도록 합니다.
환경 및 랜드스케이프
신규:
랜드스케이프 편집 레이어 웨이트 블렌딩 개선:
세 가지 웨이트 블렌딩 세팅이 랜드스케이프 레이어 정보 에셋으로 이동되었습니다. 이 새 웨이트 블렌딩 툴은 편집 레이어와 호환되며 병합 알고리즘의 모든 블렌드 단계에서 적용되는 개선된 웨이트 블렌딩 솔루션을 제공합니다.
세 가지 방법은 이제 다음과 같습니다.
없음(None)
최종 웨이트 블렌딩(Final Weight Blending): 기본 웨이트 블렌딩, '웨이트 블렌딩되지 않음' 또는 '웨이트 블렌딩됨'을 정의하는 새로운 랜드스케이프 세팅입니다.
고급 웨이트 블렌딩(Advanced Weight Blending): 특정 레이어가 서로 웨이트 블렌딩되도록 하지만 서로에 대해 애디티브로 유지할 수 있습니다.
랜드스케이프 페인트 패널의 타깃 레이어 목록에 블렌드 방법으로 정렬(Sort by Blend Method) 옵션을 추가했습니다.
에지에서의 비주얼 문제를 방지하기 위해 랜드스케이프 텍스처 패치의 샘플러를 테두리(Border)로 변경했습니다.
패치 컴포넌트의 레이어가 다음 API에 노출되었습니다.
GetLandscapeGetFallOffGetFallOffModeGetBlendModeSetLandscapeSetFallOffSetFallOffModeSetBlendMode
편집 레이어에 모든 편집 레이어 접기(Collapse All Edit Layers)라는 신규 옵션을 추가했습니다. 이 옵션으로 모든 편집 레이어를 제거하고 현재 데이터를 베이스 편집 레이어로 평탄화할 수 있습니다.
관리 패널의 신규 툴이 활성 상태인 경우 랜드스케이프 모드에서 랜드스케이프 선택 툴을 숨길 수 있습니다.
기본 스플라인 편집 레이어 선택이 다음과 같이 업데이트되었습니다.
스플라인 편집 레이어를 선택해도 더 이상 스플라인 툴이 자동으로 활성화되지 않습니다.
스플라인 레이어를 더블클릭하거나 우클릭 컨텍스트 메뉴 옵션을 사용하여 스플라인 툴과 마지막 활성 툴 간에 토글할 수 있습니다.
랜드스케이프 옵션 페인트 시간 웨이트 밸런싱을 제거했습니다.
수정 사항:
실행 취소 작업 사용 시 크래시 상태를 유발하던 랜드스케이프 패치 및 패치 에디터 관련 문제를 수정했습니다.
컴포넌트 추가 툴 관련 문제를 다음과 같이 수정했습니다.
이제 툴에서 각 레이어 모서리에서의 연속성을 위해 각 퍼시스턴스 편집 레이어에 보외된 높이 데이터가 제대로 생성됩니다.
새 컴포넌트를 추가할 때 기존의 인접 컴포넌트가 문제를 일으키지 않습니다.
컴포넌트 생성 후 스플라인을 자동으로 적용하여 새 컴포넌트가 오버랩되는 스플라인의 영향을 즉시 받습니다.
랜드스케이프 복사 툴이 활성 상태일 때 랜드스케이프 에디터에서 레벨 인스턴스를 종료하면 크래시 상태를 유발하던 문제를 수정했습니다.
머티리얼
수정 사항:
프리미티브의 데칼 수신 세팅과 관련된 문제를 수정하기 위해 스텐실 마스킹 지원을 추가했습니다.
모델링
신규:
탄젠트 계산 시 레퍼런스 UV 레이어를 선택할 수 있는 탄젠트 툴에 대한 지원을 추가했습니다.
수정 사항:
모델링 툴에서 일부 매끄러운 표면 채우기 및 보간에 사용되는 희소 솔버와 관련된 디제너레이트를 처리할 때 발생하던 크래시 문제를 수정했습니다.
CollisionEnabled플래그가 잘못 복사되어 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.노멀 재계산이 활성화되어 있고 소스 메시에 태그된 하드 에지가 있는 경우 모델링 툴 사용 시 하드 에지가 스태틱 메시 및 스켈레탈 메시에서 사라질 수 있던 문제를 수정했습니다.
메시 베벨 연산으로 인해 크래시 상태가 발생하던 문제를 수정했습니다.
씬 그래프
신규:
엔티티에서의 맵 핑에 대한 지원을 추가했습니다.
언리얼 리비전 컨트롤(URC) 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
.urc 폴더를 삭제/재생성하는 것이 해결 방법이었던 '변경 불가 데이터를 찾을 수 없어 로드하지 못함(Failed to load immutable data, not found)' 오류 메시지가 표시되던 문제를 수정했습니다.
서버 연결 오류가 '저장소를 찾을 수 없음, 메타데이터를 찾을 수 없음(repository not found; metadata not found)'으로 잘못 보고되던 문제를 수정했습니다. 오류 메시지에 이제 근본 원인이 올바르게 반영됩니다.
머티리얼 충돌 시 뷰포트 포커스 버튼을 사용하면 머티리얼 적용 없이 액터 인스턴스가 타기팅되던 문제를 수정했습니다.
알려진 문제
URC 백그라운드 프로세스의 진행 상황을 전달하는 유저 인터페이스가 표시될 때 에디터가 지연된다는 일부 보고가 있어, 해당 유저 인터페이스를 일시적으로 비활성화했습니다.