39.10 업데이트에서는 스타터 섬 템플릿과 테마 에셋을 포함한 새 레고® 닌자고® 콘텐츠가 추가됩니다. 또한 모바일 디바이스에서 보다 깔끔한 인터페이스를 지원할 수 있도록 모바일 UI가 새롭게 개선됩니다. 여기에 더해 새로운 트윙클 테라스 프리팹 및 갤러리도 추가됩니다!
조치 필요: 섬 내 거래의 Verse API 변경
실험단계 기능으로 출시된 섬 내 거래를 사용하는 개발자에게 해당하는 사항으로, Verse API의 마켓플레이스 모듈이 변경되었습니다. product 클래스의 이름이 entitlement로 변경되어, 제작한 모든 아이템의 Verse 코드에서 product를 entitlement로 업데이트해야 합니다.
또한 추가 예시를 확인하거나 내용을 참고해야 할 경우를 위해 섬 내 거래 기능 예시와 모든 관련 문서가 entitlement로의 이름 변경을 반영하도록 업데이트되었습니다.
39.10에서 실험단계 플래그가 섬 내 거래에서 제거되었지만, 퍼블리싱은 39.20(2026년 1월 9일, 미국 동부 시간)부터 활성화됩니다.
에픽에게 물어보세요: UEFN에서의 모바일 개발 — 12월 19일 오전 1시(한국 시간)
곧 다가올 에픽에게 물어보세요에서는 UEFN에서의 모바일 개발에 대한 여러분의 질문에 답변을 드립니다. 모바일 플레이를 위한 디자인 및 최적화 방법, 최근 출시된 모바일 전용 툴(모바일 프리뷰와 커스텀 입력 및 터치 컨트롤) 시작하기, 작은 화면에서 작업하기, 터치 인터페이스 관련 고려 사항 등의 주제를 다룰 예정입니다.
에픽 팀원이 12월 19일 오전 1시부터 2시까지(한국 시간) EDC 포럼에 함께 참여하여 여러분이 게시한 질문에 답변을 드립니다.
지금 바로 포럼 게시물에 모바일 관련 질문을 제출할 수 있습니다.
레고® 닌자고® 에셋 지금 이용 가능!
이번 출시와 함께 닌자고 에셋이 추가되어 닌자 테마 레고 섬을 만들 수 있게 되었습니다.
아트 템플릿
닌자고 스타터 섬 템플릿으로 섬 디자인을 시작해 보세요. 이 아트 템플릿은 상상력을 자극할 사전 제작된 환경 디자인을 제공합니다. 환경 구조물에는 브릭 제작 모듈이 포함되어 있어 Brick Editor로 추가하거나 분해할 수 있습니다.
템플릿 사용에 대한 자세한 내용은 레고 템플릿을 참고하세요.
레고 스타일
NPC로 사용할 수 있는 다음 신규 닌자고 테마 스타일로 진정한 닌자의 길이 무엇인지 보여주세요.
흙 원소의 마스터 콜
불 원소의 마스터 카이
번개 원소의 마스터 제이
얼음 원소의 마스터 쟌
NPC 생성 장치를 사용하여 섬에 이러한 레고 스타일을 더할 수 있습니다.
무기
닌자고 수리검과 쌍절곤 무기로 플레이어가 액션에 푹 빠져들게 해 보세요.
이번 출시 버전에는 미니피겨에 맞게 새롭게 디자인된 포트나이트 키네틱 블레이드도 포함되어 있습니다.
갤러리 및 브릭 모듈
테마 사물과 브릭으로 만든 모듈로 도장을 만들어 보세요. 닌자고 사물 갤러리에는 플레이어가 닌자 기술을 연마할 수 있는 훈련 요소가 포함되어 있습니다. UEFN 프로젝트에서 닌자고 수도원 브릭 모듈로 제작을 시작하고, Brick Editor에서 나만의 디자인으로 확장할 수 있습니다.
사용 가능한 에셋에 대한 자세한 내용은 레고 에셋 인벤토리를 참고하세요.
Brick Editor 업데이트
이번 업데이트로 Brick Editor에 23개의 신규 브릭이 도입되어 커스텀 빌드를 만들 수 있는 방법이 더욱 늘어났습니다. LEGO® Brick Editor로 작업하기에서 이러한 브릭에 대한 자세한 내용을 확인하고 브릭을 사용해 특별한 창작물을 어떻게 만들 수 있는지 알아보세요.
디버그 명령
프로젝트를 효율적으로 디버깅할 수 있도록 베타 디버그 명령 메뉴에 더 많은 디버그 명령을 추가하기 위해 노력하고 있습니다. 추가한 명령은 다음과 같습니다.
예비 탄약 무한: 예비 탄약 무한을 사용 또는 사용 안 함 상태로 설정합니다.
탄창 탄약 무한: 탄창 탄약 무한을 사용 또는 사용 안 함 상태로 설정합니다.
콘텐츠 브라우저 및 인벤토리 업데이트
이번 출시 버전에서 제공되는 모든 신규 에셋과 아이템을 확인해 보세요!
신규 무기
복수의 저격소총
신규 프리팹과 갤러리
트윙클 테라스 타누키 트윙클 프리팹
트윙클 테라스 거리 프리팹
트윙클 테라스 바닥 및 계단 갤러리
트윙클 테라스 벽 갤러리
트윙클 테라스 지붕 갤러리
트윙클 테라스 사물 갤러리
장치 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
리부팅 밴 장치 사용자 옵션이 잘 작동하지 않고 머티리얼이 깜빡이던 문제를 수정했습니다.
리부팅 밴 장치가 '부족한 아이템: 아이템 이름(희귀)' 대신 '골드 부족'을 표시하던 문제를 수정했습니다.
NPC 캐릭터 생성 장치에 사용할 수 있도록 부하 팬 장식을 노출했습니다.
[일반 피직스] 완충 패드 장치와 사물 콜리전 시 다시 트리거되던 VFX/SFX 관련 문제를 수정했습니다. 오브젝트가 지금 오버랩되었지만 앞서 1초 이상 오버랩되지 않은 것으로 보일 때 트리거되는 가상 OnBeginOverlap을 구현했습니다. 이는 오브젝트별로 구현되므로, 이미 완충 패드에 걸린 오브젝트가 다른 오브젝트의 FX 트리거를 막지 않습니다. 오버랩은 오브젝트를 독립적으로 추적합니다.
[일반 피직스] 바운서 갤러리 장치와 사물 콜리전 시 다시 트리거되던 VFX/SFX 관련 문제를 수정했습니다. 이는 완충 패드에 대해 수행된 수정 사항과 동일하지만, 바운서 장치를 위한 것입니다.
[일반 피직스] 플레이어가 높이 있는 순간이동 장치에서 떨어질 때 글라이딩이 깨진 것처럼 보일 수 있던 문제를 수정했습니다.
[일반 피직스] 이제 이벤트가 폭발 장치로 전송되어 폭발을 트리거합니다.
[일반 피직스] 이제 SFX 및 VFX가 사물에 의해 활성화될 때, 바운서 갤러리의 모든 바운서에 대해 올바르게 표시됩니다.
[일반 피직스] 움직이는 사물 위에서 이모트를 사용해도 더 이상 캐릭터가 이모트 애니메이션 상태로 유지되지 않습니다.
[일반 피직스] 스카이다이빙 볼륨의 스카이다이빙 트레일이 이제 항상 표시됩니다.
환풍기 FX가 계속해서 재생되던 문제를 수정했습니다. 이와 함께 FortPhysicsImpulseComponent 및 OnPhysicsImpulseOverlapTriggered를 사용하던 모든 항목도 수정되었습니다.
순간이동 장치가 직접 속도를 적용하지 않고 대신 충격량을 적용하던 문제를 수정했습니다.
순간이동 장치가 끊임없이 순간이동하던 문제를 수정했습니다.
핀볼 플리퍼가 게임 시작 시 비정상적으로 회전하던 문제를 수정했습니다.
모바일 UI 개선 사항
이제 모바일 디바이스에서 플레이어를 위한 보다 깔끔한 인터페이스를 만들 수 있는 추가 툴을 사용할 수 있습니다.
시네마틱 시퀀스 장치의 새로운 세팅을 통해 시네마틱이 활성화된 동안 사용하지 않는 모바일 입력을 숨길 수 있습니다.
플레이어가 팝업과 상호 작용하는 동안 모바일 게임플레이 입력(점프, 웅크리기, 발사)이 숨겨집니다.
HUD 컨트롤러 장치의 신규 세팅 2개를 통해 탈것 UI를 숨기거나(Hide) 표시(Show)할 수 있습니다. 연료(Fuel), 속도(Speed), 부스트(Boost), 탈것 체력(Vehicle Health) 옵션도 Verse API에 추가되었습니다. 이 업데이트를 통해 Verse를 사용하여 커스텀 탈것 UI를 추가할 수 있습니다.
신규 장치 디자인 예시
이 디자인 예시에서는 섬 게임플레이에 시각 효과 파워업 장치를 사용하여 시각 효과로 플레이어 행동을 검증하는 방법을 보여줍니다(예: 플레이어가 아이템을 줍거나 목적지에 도착할 때). 이 장치를 사용하여 게임 내 정보를 보강하거나, 이벤트의 중요성을 알리거나, 재미로 캐릭터가 반짝이게 만들어 보세요!
커뮤니티 버그 수정 사항
다음은 여러분이 포럼에 제출해 주신 문제에 대한 수정 사항입니다. 문제를 신고해 주신 분들과 업데이트를 기다려 주신 분들께 감사드립니다!
점수판에 섬의 플레이어가 모두 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
에셋 이름이 메모리 계산 결과 요약에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
세이브 포인트 장치가 아이템을 저장하지 않던 문제를 수정했습니다.
자동 현지화 사용 시 메모리 계산이 실행되지 않던 문제를 수정했습니다.
포트나이트 에코시스템 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
사용자가 휴대폰 도구를 사용하여 대형 액터를 선택하는 경우 해당 액터의 크기가 감소하던 문제를 수정했습니다.
사물의 최대 스케일링 제한이 제거되었습니다.
클래시파이드 캐니언 사물 갤러리의 모서리에 있는 세 개의 대형 멀티 패널 문을 이제 잠금 장치로 열고 닫을 수 있습니다.
대상 고정 권총 탄환이 고정된 대상에 적중하지 않던 문제를 수정했습니다.
사용자가 휴대폰 도구를 사용하여 대형 액터를 선택할 때 액터의 크기가 감소하던 문제를 수정했습니다.
사물의 최대 스케일링 제한이 제거되었습니다.
UEFN 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
일부 갤러리 사물이 UEFN의 퀵바에서 생성된 후 머티리얼을 되돌리던 문제를 수정했습니다.
다이제스트의 '메시'라는 메시 프로퍼티를 필터링했습니다.
[메타휴먼] 단안 영상에서 캘리브레이션 생성을 실행할 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
이제 엔티티가 뷰포트에서 드래그 앤 드롭으로 배치될 때 액터와 충돌합니다.
언제든지 자유롭게 세팅을 켜거나 끌 수 있어, 프로젝트의 현지화 자동 빌드 비활성화에 대한 설명에서 '영구적으로'란 표현을 삭제했습니다.
현지화 데이터를 익스포트하는 동안 Verse 전용 푸시를 트리거하던 문제를 수정했습니다(예: 메모리 계산 실행 시도 시).
섬 변환 실패 메시지 상자를 표시할 때, 원시 오류 메시지가 더 이상 표시되지 않습니다. 대신 사용자가 출력 로그를 확인하도록 안내하는 메시지가 표시됩니다.
플러그인 누락과 관련해 부정확할 수도 있는 로그 스팸이 표시되던 문제를 수정했습니다.
포트나이트 그리드를 사용하는 여러 액터를 회전할 때 발생하던 다양한 문제를 수정했습니다.
[환경 및 랜드스케이프] Y축에서 이동 회전 결합 모드를 사용할 때 오브젝트가 예상과 반대 방향으로 이동하던 문제를 수정했습니다.
[모델링] 여러 다이내믹 메시를 스태틱 메시로 전환하기 위해 모델링 모드 변환 툴을 사용하는 경우 발생하던 크래시를 수정했습니다.
[VFX] 네트워크 연관성이 변경되면 SFX 및 VFX가 다시 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다. 이는 보통 매치 시작 시 발생했습니다.
씬 그래프
신규:
커스텀 아이템 및 인벤토리: 아이템 컴포넌트에서
StackSize및MaxStackSize변수를 이제 프라이빗이며SetMaxStackSize및SetStackSize함수를 통해 수정해야 합니다.
수정 사항:
콘텐츠 드로어 컨텍스트 메뉴에서 프리팹 서브클래스를 생성할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
엔티티 에디터에서 동일한 에셋 컴포넌트를 가진 엔티티를 다수 선택할 때(예: 각각 에셋이 동일한 mesh_component를 가짐) 디테일 패널의 섬네일에 이제 공통 에셋이 표시됩니다.
엔티티 프리팹 에디터의 컨텍스트 메뉴에 '새 엔티티 아래에 그룹화(Group Under New Entity)' 메뉴 항목이 추가되었습니다.
엔티티 프리팹 에디터 내에서 기존 프리팹으로부터 새 프리팹 서브클래스를 생성하는 기능이 추가되었습니다.
엔티티 프리팹 에디터에서 엔티티를 클릭하면 이제 부모 프리팹이 선택됩니다.
엔티티 프리팹 에디터에서 자동 저장 시 아웃라이너 행이 사라지던 문제를 수정했습니다.
Verse 업데이트 및 수정 사항
신규:
[API] 커스텀 아이템과 인벤토리에서 사용할 수 있는 챕터 7: 시즌 1 아이템의 Verse 클래스 래퍼가 추가되었습니다.
수정 사항:
Verse를 통해 인스턴스화된 아이템(커스텀 아이템과 인벤토리)이 지급 후 올바른
StackSize또는MaxStackSize를 갖지 않던 문제를 수정했습니다.
언리얼 리비전 컨트롤 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
사용자 경험에서 불필요한 지연이 발생한다는 크리에이터의 보고를 조사하여, 리비전 컨트롤 상태 확인 빈도를 줄이는 것을 비롯해 다수의 퍼포먼스 최적화를 적용했습니다.