このページでは、Twinmotion でマテリアルを使用するために必要な基本情報について説明します。
マテリアルの使用方法の詳細については、「マテリアルを使用する」を参照してください。
マテリアルにアクセスする
Twinmotion の [Library (ライブラリ)] パネルには、Twinmotion アセット ライブラリ、Quixel Megascans ライブラリ、Adobe Substance 3D ライブラリ内のマテリアルが含まれています。
[Library] パネルを開くには、フッタで [Library (ライブラリ)] をクリックします。
Twinmotion マテリアル
ライブラリの Twinmotion マテリアルは、[Materials] カテゴリにあります。
マテリアルはオンラインの専用サーバーに保存されています。 Twinmotion で使用する前に、マテリアルをダウンロードする必要があります。 Twinmotion マテリアルはライブラリから直接ダウンロードすることも、ライブラリ パックの一部としてダウンロードすることもできます。 詳細については、「Twinmotion アセットをダウンロードする」を参照してください。
Quixel Megascans マテリアル
ライブラリの Quixel Megascans マテリアルは、[Megascans]> [Surfaces] カテゴリにあります。
Quixel Megascans マテリアルを使用するには、まず、Epic アカウントにサインインし、Quixel Megascans マテリアルをダウンロードする必要があります。 詳細については、「Twinmotion で Quixel Megascans アセットを使用する」を参照してください。
Adobe Substance マテリアル
ライブラリにある [Adobe Substance 3D] カテゴリには、無料の Adobe Substance マテリアルがあります。
[Library (ライブラリ)] パネルの [Adobe Substance 3D] カテゴリから、Adobe アカウントにサインインし、他の Substance マテリアルをダウンロードして Twinmotion にインポートすることができます。
Substance マテリアルの詳細と、ダウンロードして Twinmotion にインポートする方法については、「ライブラリ内の Adobe Substance 3D マテリアル」を参照してください。
マテリアルをプレビューする
マテリアルを適用する前にプレビューするには、次のいずれかを実行します。
ライブラリで、マテリアルの上にカーソルを乗せると、拡大プレビューを表示します。
ライブラリまたは [Materials] ドックで、マテリアルを選択し、マウス ボタンを押しながら、シーン内のオブジェクトまたはサーフェスにドラッグします。
ツールバーの [Material multidrop (マテリアル マルチドロップ)] ツールを選択し、ライブラリまたは [Materials (マテリアル)] ドックでマテリアルを選択して、シーン内のオブジェクトの上にカーソルを乗せます。
マテリアルを適用する
ライブラリ、ユーザー ライブラリ、または [Materials] ドックからマテリアルを選択し、シーン内の 1 つまたは複数のオブジェクトに適用できます。
ライブラリ (ユーザー ライブラリを含む) のマテリアルを使用すると、マテリアルのインスタンスが [Materials] ドックに追加されます。 適用したいマテリアルがすでに [Materials] ドックにある場合は、[Materials] ドックにマテリアルのもう 1 つのインスタンスが作成されないように、ライブラリではなく、[Materials] ドックから選択することをお勧めします。
マテリアルをオブジェクトに適用する
マテリアルをオブジェクトに適用するには、次の手順を実行します。
ライブラリまたは [Materials] ドックからマテリアルを選択します。
マテリアルをシーン内のオブジェクトにドラッグし、マウス ボタンを離します。
複数のオブジェクトに同じマテリアルを適用する
複数のオブジェクトに同じマテリアルを適用するには、次の手順を実行します。
ライブラリまたは [Materials] ドックからマテリアルを選択します。
ツールバーで、[Material multidrop] ツールを選択します。
[Material multidrop] ツールを使用して、シーン内の複数のオブジェクトをクリックしてマテリアルを適用します。
オブジェクトのマテリアルを置き換える
次のいずれかの方法を使用して、シーン内のオブジェクトのマテリアルを、ライブラリ、ユーザー ライブラリ、または [Materials] ドックの別のマテリアルに置き換えることができます。
マテリアルを選択して、シーンのオブジェクトにドラッグします。
マテリアルを選択し、[Materials] ドック内の別のマテリアルまたは選択したマテリアルのグループにドラッグします。
[Materials] ドックでマテリアル グループを置き換える
マテリアルを置き換える方法は、次の要因に応じて異なる場合があります。
オブジェクトがシーンで 1 度だけ表示されるか、オブジェクトがコピーまたはインスタンスとして作成された複製である。
選択したマテリアル適用モード:
選択した UV 適用モード:
マテリアル適用モードおよび UV 適用モードの詳細については、「ツールバーのツール」を参照してください。
マテリアルを整理およびフィルターする
フォルダとサブフォルダを使用して [Materials] ドックのコンテンツを整理したり、[View options (表示オプション)] ダイアログ ボックスのオプションを使用して [Materials] ドックのコンテンツを並べ替えたり、フィルターしたりすることができます。
フォルダとサブフォルダ
マテリアルを意味のあるカテゴリに整理するには、フォルダとサブフォルダを作成し、そこにマテリアルを移動します。
フォルダまたはサブフォルダを作成するには、次のいずれかを実行します。
[マテリアル フォルダ追加] アイコンをクリックします。
[Materials] ドック内で右クリックし、メニューで [Create folder (フォルダの作成)] を選択します。
フォルダにマテリアルを移動するには、次の手順を実行します。
[Materials] ドックでマテリアルを選択し、フォルダまたはブレッドクラムのフォルダの名前にドラッグします。
[View Options (表示オプション)] ダイアログ ボックス
[View options] ダイアログ ボックスのオプションを使用して、[Materials] ドック内のマテリアルを並べ替えたり、フィルタしたりすることができます。
[View options] ダイアログを開くには、[表示オプション] アイコンをクリックします。
以下の表は、[View options] ダイアログ ボックスのオプションについて説明しています。
| オプション | 説明 |
|---|---|
Filter (フィルター) | [Filter (フィルター)] セクションには、現在 [Materials] ドックにあるすべてのマテリアル タイプが表示されます。 シーンの複雑度によっては、[Materials] ドックに、マテリアルが多数含まれる可能性があります。 特定のタイプのマテリアルのみを表示し、他のすべてのマテリアルを非表示にすることで簡素化できます。 特定のタイプのマテリアルのみを表示するには、表示するマテリアルのタイプの横にあるチェックボックスをオンにします。 |
Current folder (現在のフォルダ) | [Materials] ドックにマテリアルを含むフォルダとサブフォルダが含まれている場合は、すべてのマテリアルをフラット ビューで表示するように選択することができます。 フラット ビューでは、フォルダまたはサブフォルダが非表示になり、すべてのマテリアルが同じ階層レベルに表示されます。 マテリアルのフラット ビューを表示するには、[Flatview (フラットビュー)] オプションを選択します。 |
Sort (並べ替え) | [Materials] ドックのコンテンツを、[Alphabetical (アルファベット順)] で並べ替えたり、[Custom order (カスタム順)] を使用して手動で並べ替えたりすることができます。 コンテンツを手動で並べ替えるには、[Custom order] オプションを選択し、移動するコンテンツを選択して、新しいフォルダまたは [Materials] ドック上の新しい場所にドラッグします。 マテリアルまたはフォルダをブレッドクラムのエントリにドラッグすることもできます。 |
シーンでマテリアルを選択する
シーンでマテリアルを選択するには、次の手順を実行します。
ツールバーで、マテリアル ピッカーをクリックします。
マテリアル ピッカーで、シーンのマテリアルをクリックします。
マテリアルのサムネイルが [Materials] ドックで選択され、[Properties (プロパティ)] パネルにマテリアルの設定が表示されます。
マテリアルを編集する
マテリアルのプロパティを編集するには、次の手順を実行します。
フッタで、[Properties (プロパティ)] アイコンをクリックすると [Properties] パネルが開きます。
[Materials (マテリアル)] ドックでマテリアルを選択するか、マテリアル ピッカーを使用してシーンのマテリアルを選択します。
マテリアルの変更可能な設定が [Properties (プロパティ)] パネルに表示されます。
[Properties] パネルで設定を変更します。 変更内容は、シーン内で同じマテリアルを使用するすべてのオブジェクトに自動的に適用されます。
複数のマテリアルを同時に 編集する
[Materials] ドックで複数のマテリアルを選択し、それらの共通設定をすべて同時に編集できます。
同じマテリアル タイプの複数のマテリアル (複数の草マテリアルなど) を選択した場合は、そのマテリアル タイプのすべての設定を編集できます。
同じマテリアル タイプではない複数のマテリアル (複数の草マテリアルと標準マテリアルなど) を選択した場合は、選択したすべてのマテリアルに共通する設定のみを編集できます。 複数のマテリアル タイプを選択した場合、[Main (メイン)] タブの設定は編集できません。
同時に複数のマテリアルのプロパティを編集するには、次の手順を実行します。
フッタで、[Properties (プロパティ)] アイコンをクリックすると [Properties] パネルが開きます。
[Materials] ドックでマテリアルを選択します。 変更可能な共通の設定が [Properties (プロパティ)] パネルに表示されます。
オブジェクトに適用されたマテリアルを検索する
1 つのオブジェクトまたはオブジェクトのグループに適用されているすべてのマテリアルを検索し、[Properties] パネルでマテリアルのリストを表示できます。 複数のオブジェクトを選択した場合は、すべてのオブジェクトに共通するマテリアルのみがリストされます。 1 つのオブジェクトのみ、または一部のオブジェクトに適用されているマテリアルはリストされません。
シーン内の 1 つ以上のオブジェクトに適用されているすべてのマテリアルを見つけるには、次の手順を実行します。
フッタで、[Properties (プロパティ)] アイコンをクリックすると [Properties] パネルが開きます。 マテリアルのリストを表示するには、これが必要です。
ビューポートまたはシーン グラフで 1 つ以上のオブジェクトを選択します。
オブジェクトを選択すると、適用されたマテリアルが [Properties] パネルの [Materials] セクションに表示されます。
マテリアルを使用するオブジェクトを検索する
マテリアルを使用するすべてのオブジェクト、またはマテリアルのグループを検索し、[Properties] パネルでオブジェクトのリストを表示できます。 複数のマテリアルを選択した場合は、すべてのマテリアルを使用するオブジェクトのみがリストされます。
1 つ以上のマテリアルが適用されているすべてのオブジェクトを検索するには、次の手順を実行します。
フッタで、[Properties (プロパティ)] アイコンをクリックすると [Properties] パネルが開きます。
マテリアル ピッカーを使用してシーンのマテリアルを選択するか、[Materials (マテリアル)] ドックで 1 つ以上のマテリアルを選択します。
[Properties] パネルで、[Assign (割り当て)] タブをクリックします。
マテリアルを使用するオブジェクトは、[Assign] タブの [Applied on (適用)] セクションに表示されます。
[Applied on (適用)] セクションでオブジェクト名をクリックすると、シーン グラフとビューポート内のオブジェクトが選択されます。