Twinmotion ライブラリ にある Adobe Substance 3D カテゴリには、Adobe Substance 3D アセット ライブラリから厳選された無料の Substance マテリアルがあります。

Twinmotion ライブラリの Adobe Substance 3D マテリアル。
サブスタンス (SBSAR) マテリアルはプロシージャルです。他の Twinmotion マテリアルと同じ設定が含まれていますが、Substance マテリアルに固有のパラメータもあります。これらのパラメータを使用して、組み込みプリセットを選択し、マテリアルの外観と感触を微調整し、Twinmotion 内から直接テクスチャ マップを生成できます。
自分か他のデザイナーが作成した Substance マテリアル、または Adobe Substance 3D Assets ライブラリおよび Adobe Substance 3D Community Assets ライブラリから他の Substance マテリアルを Twinmotion にインポートできます。
Adobe Substance 3D アセットおよび Adobe Substance 3D Community アセット
Twinmotion 内から Adobe Substance 3D Assets ライブラリおよび Adobe Substance 3D Community Assets ライブラリの無料のマテリアルに直接アクセスするには、Twinmotion ライブラリで [Adobe Substance 3D] カテゴリのボタンをクリックします。

[Adobe Substance 3D Assets] ボタンおよび [Adobe Substance 3D Community Assets] ボタン。
Adobe ウェブサイトから Substance マテリアルをダウンロードするには、Adobe アカウントにサインインする必要があります。
Adobe Substance 3D Assets ライブラリには、スキャンベースの完全パラメトリック マテリアルの大規模なコレクションがあります。

Adobe Substance 3D アセット コレクション内のマテリアル。
Adobe Substance 3D Community Assets ライブラリ内のマテリアルは、Substance 3D コミュニティによって作成された無料のマテリアルです。

Adobe Substance 3D コミュニティ アセット コレクション内のマテリアル。
これらの両方の Adobe ライブラリでは、ダウンロードして Twinmotion にインポートする前に、マテリアルをプレビューしてパラメータを試してみることができます。

Adobe Substance 3D アセット ライブラリ内のマテリアルのプレビュー。
Substance マテリアルを Twinmotion にインポートする方法については、「Substance マテリアルを Twinmotion にインポートする」を参照してください。
マテリアル ドック内の Substance マテリアル
シーンで Substance マテリアルを使用する場合、マテリアル ドック内でマテリアルのサムネイルに表示される Adobe Substance アイコンによってそれらのマテリアルの識別が可能です。
マテリアル上の Adobe Substance アイコン。
Substance マテリアルとそのパラメータの詳細については、「Substance マテリアル」を参照してください。