モデリング ツールが利用可能になったため、試していただき、ぜひフィードバックを弊社にお寄せください。 モデリング ツールは開発の初期段階にあるため、今後のリリースで変更される可能性があります。
Twinmotion は、Twinmotion にインポートされた 3D モデルの最適化と編集に使用できるモデリング ツールのコレクションを提供します。 このツールを使用してメッシュの形状や構造を編集し、メッシュを部分に分割したり、ミラーリングしたり、マージしてまとめたりして新しいものを作成しましょう。
モデリング ツールは、以下で利用できます。
インポートされた 3D ポリゴン モデル。
Twinmotion ライブラリからダウンロードした Sketchfab および Quixel Megascans アセット。
Fixed Twinmotion assets you download from the Twinmotion ライブラリからダウンロードした、Twinmotion 固定アセット。
Twinmotion ライブラリには、固定アセットとスマート アセットが含まれています。 Twinmotion モデリング ツールは、固定アセットでのみ利用できます。
モデリング ツールは、[Modeling (モデリング)] パネル内に含まれており、次のタブで構成されています。
| タブ | 説明 |
|---|---|
Faces (面) | 次の処理で構成されます。
|
Mirror (ミラー) | 次の処理で構成されます。
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Merge (マージ) | 次の処理で構成されます。
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Split (分割) | 次の処理で構成されます。
|
タブのオプションの詳細については、以下の「Faces」、「Mirror」、「Merge」、および「Split」セクションを参照してください。
モデリング ツールにアクセスする
モデリング ツールは、[Modeling (モデリング)] パネル内にあります。 [Modeling] パネルを開くには、フッタで [Modeling] をクリックします。
[Modeling] パネルがビューポートの右側に表示されます。 モデリング ツールを有効にし、それらの使用を開始するには、ビューポートのオブジェクトを選択していずれかのタブをクリックします。
主要な概念と用語
ツールの使用を開始する前に、3D モデリングのいくつかの主要な概念と、[Modeling] パネルで使用される用語について理解することをお勧めします。
Triangles (三角形)
Twinmotion ライブラリからダウンロードしたオブジェクトや Twinmotion にインポートした 3D モデルは、三角ポリゴン (三角形) の集合に変換されます。 三角形は、頂点セット (頂点)、エッジ、および面で構成されます。
頂点は、3D 空間内の三角形の座標または位置を表します。
エッジは、頂点をつなぐ線です。
面は、三角形のサーフェスであり、接続されたエッジ内に含まれます。
メッシュ
三角形は、互いに接続されて 3D モデルの基本的な構造 (トポロジ) となります。 メッシュは、オブジェクトのサーフェスをマッピングし、その 3 次元表現を作ります。 メッシュは、ワイヤーフレームと呼ばれることもあります。
Twinmotion では、[Faces] タブの [Show wireframe (ワイヤーフレームを表示)] チェックボックスにチェックを入れることで、オブジェクトの三角形と 3D メッシュを表示できます。
接続されたポリゴン グループ
グループ化された三角形は、接続されたポリゴン グループとも呼ばれます。
単純な 3D モデルであれば、たった 1 つの接続されたポリゴン グループで構成できます。 複数のパーツを持つより複雑な 3D モデルの場合は、複数の接続されたポリゴン グループ備えてさまざまなパーツを表現することがあります。
法線
面には 2 つの側面と向きがあります。1 つの側面は内側を指してオブジェクトの内側に向き、もう 1 つの側面は外側を指してオブジェクトの外側に向きます。 面の向きは、面の法線 (またはベクター) の向きによって定義されます。 法線は、面に対して垂直で、内側か外側のいずれかを指す線として視覚化できます。
法線の向きは、マテリアルが表示されるオブジェクトの側面や、サーフェスの詳細、ライティング、反射など、3D レンダリングの多数の側面に影響を及ぼします。 3D モデルを Twinmotion にインポートする際に、法線の向きを反転しなければならない場合があります。
Twinmotion モデリング ツールを使用すると、面の法線を確認し、それらを反転させることができます。 外側を指す法線は青色で、内側を向く法線は赤色で表されます。
結合
メッシュをマージし、新しいオブジェクトやパーツを作成できます。 メッシュをマージすると、三角形の間にギャップが発生し、レンダリングの問題につながることがあります。 これを修正するため、三角形の頂点を結合または接続し、滑らかな境界を作成して三角形の間のギャップをなくすことができます。
ミラー平面
オブジェクトをミラーリングする場合、透明な四角形 (ミラー平面と呼ばれる) が元のオブジェクトとミラーリングされたオブジェクトの間に表示されます。 ミラー平面は、ミラーリングされたオブジェクトの現在の位置と向きを表します。
Twinmotion では、ミラー平面の色は、選択されたミラーリングの方法によって、赤色 (左右)、緑色 (前後)、または青色 (上下) に変化します。これらの色は、ギズモの X 軸、Y 軸、および Z 軸を表すのに使用されるのと同じ色です。
Faces (面)
以下の表で、[Faces] タブのオプションについて説明します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
| 選択モード | |
Single face (単一面) | 一度に 1 つの面を選択または選択解除します。 |
By material ID (マテリアル ID ごと) | 同じマテリアル ID を持つすべての面を選択または選択解除します。 Twinmotion では、すべてのマテリアルが、名前と、それらの ID を表す一連の一意の数によって特定されます。 マテリアル ID ごとに面を選択すると、オブジェクト内の同じマテリアル ID を持つその他すべての面も選択されます。 |
Connected group (接続されたグループ) | 接続された同じポリゴン グループのすべての面を選択または選択解除します。 |
All (全て) | シーン内のすべてのメッシュのすべての面を選択します。 |
Deselect (選択解除) | 現在選択されているすべての面の選択を解除します。 |
Invert (反転) | 面の選択を反転します。 選択されている面は選択解除され、選択解除されている面は選択されます。 |
| Faces (面) | |
Delete (削除) | 選択した面を削除します。 |
Detach (デタッチ) | 選択した面をオブジェクトからデタッチし、それらを使用して新しいオブジェクトを作成します。 新しいオブジェクトは、シーン グラフ内の要素として表示されます。 |
Show wireframe (ワイヤーフレームを表示) | オブジェクトの上にシースルー のワイヤーフレーム (メッシュとすべての面) を表示します。 |
| 法線 | |
Flip normals (法線を反転) | 選択した面の法線の向きを反転させます。 |
Auto fix normals (法線を自動修正) | 現在の面の向きと、面の間の角度のしきい値に基づいて、法線の自動的な修正を試みます。 おおよそ同じプレーンにある面に同じ法線の向きが適用されます。 特定の面が選択されなかった場合、選択されたオブジェクトで反転する必要があるすべての面が修正されます。 |
Show face normal orientation (面法線の向きを表示) | 面の法線の向きを表示し、それらを反転させます。 外側を指す面は青色で表示され、内側を指す面は赤色で表示されます。 |
Mirror (ミラー)
以下の表で、[Mirror] タブのオプションについて説明します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
Mirror directions (ミラー方向) | 選択したミラー平面の位置とマージ モードに従って、選択した方向または向きにオブジェクトをミラーリングします。 ミラーリングは、オブジェクトまたはオブジェクトの一部を複製し、その正確な対称のコピーを作成することを指します。 オプション:Right (右)、Left (左)、Front (正面)、Back (背面)、Top (上面)、Bottom (底面) |
Mirror plane location (ミラー平面の位置) | オブジェクトがミラーリングされる場合の X、Y、Z の位置と、ミラー平面の向きを決定します。また、オブジェクトがバウンディング ボックス、ワールド、または軸によってミラーリングされるのかどうかを決定します。 オプション:
|
Merge mode (マージ モード) | ミラーリングされた元のオブジェクトをマージするために使用される方法を指定します。 オプション:
|
Weld point on connected parts (接続されたパーツの結合ポイント) | 選択すると、各頂点とミラー平面との間の距離が結合許容範囲内の値である場合に、元の三角形とミラーリングされた三角形の頂点がマージされます。 |
Weld tolerance (結合許容範囲) | 結合される前にミラー平面と頂点の互いの最小距離を指定します。 |
Apply (適用)ボタン | ミラーリングの変更を適用し、保存します。 [Mirror (ミラー)] タブで加える変更は、プレビュー モードのみです。 変更を受け入れて保存するには、[Apply (適用)] ボタンをクリックする必要があります。 |
Merge (マージ)
以下の表で、[Merge] タブのオプションについて説明します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
| アクション | |
Merge selected (選択されたマージ) | 重なる境界を持つシーン内で選択されたオブジェクトを結合します。 |
| Merge mode (マージ モード) | |
Weld points (ポイントを結合) | 選択すると、結合許容範囲値で指定された領域内の元の三角形とミラーリングされた三角形の頂点が結合されます。 |
Weld tolerance (結合許容範囲) | 結合される頂点が存在する領域を指定します。 |
Delete source objects (ソース オブジェクトを削除) | 選択すると、マージされるソース オブジェクトが削除され、新しくマージされるオブジェクトによって置き換えられます。 このオプションはデフォルトで選択されています。 |
Split (分割)
以下の表で、[Split] タブのオプションについて説明します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
アクション | |
Split by material ID (マテリアル ID ごとに分割) | マテリアル ID ごとにオブジェクトを別々の部分に分割します。 オブジェクトに複数のマテリアル ID が存在する必要があります。 Twinmotion では、すべてのマテリアルが、名前と、それらの ID を表す一連の一意の数によって特定されます。 マテリアル ID ごとにメッシュを分割すると、同じマテリアル ID を持つすべてのメッシュが別々の部分に分割されます。 |
Split by connected group (接続されたグループごとに分割) | 接続されたポリゴン グループに基づいてオブジェクトを別々の部分に分割します。 オブジェクトに複数の接続されたポリゴン グループが存在する必要があります。 分割された部分は、シーン グラフ内の要素として表示されます。 |
| Split mode (分割モード) | |
Delete source objects (ソース オブジェクトを削除) | 選択すると、分割されるソース オブジェクトが削除され、分割された部分によって置き換えられます。 このオプションはデフォルトで選択されています。 |