このページでは、標準 マテリアルの概要を説明します。 標準マテリアルの設定方法については、「標準マテリアルの設定」を参照してください。
Twinmotion の標準マテリアルはほぼ基本的なものですが、柔軟に設計されています。 これらはいくつかの設定を提供して幅広い種類のシンプルで一般的なマテリアルをシミュレートするため、最もよく使用されるタイプのマテリアルになります。
標準マテリアルのタイプは、不透明型かマスクです。
Twinmotion アセット ライブラリには、次のカテゴリに分類された標準マテリアルが大量にコレクションされています:Metal (金属)、Concrete (コンクリート)、Wood (木材)、Stones (石材)、Brick (レンガ)、Ground (地面)、Plastic (プラスチック)、Wall coverings (壁紙)、Roof coverings (屋根)、Ceilings (天井)、Grids (グリッド)、Marble and granite (大理石・御影石)、Tiles (タイル)、Leather (革)、および Modeling (塑像)。
Twinmotion では、草木、布地、およびガラスなどの基本マテリアルの各タイプに独自の設定がありますが、標準マテリアルの設定の一部も共有しています。 たとえば、ガラス マテリアルには屈折指数の設定がありますが、他のマテリアル タイプでは使用されません。 ただし、ガラス マテリアルにはラフネスの強度や UV の調整など、標準マテリアルと同じ設定もあります。
Twinmotion で標準基本マテリアル タイプを使用してカスタムの標準マテリアルを作成することができます。 マテリアルの作成方法の詳細については、「マテリアルを作成する」を参照してください。