[Preferences (環境設定)] パネルは 3 つのタブで構成されます。[Settings (設定)]、[Quality (描画品質)]、[Appearance (表示 / 音)] です。 各タブには、一般的な環境設定、ツール オプション、ビューポートのレンダリング品質設定、メディア エクスポートの環境設定など、Twinmotion の使用について設定できるオプションがあります。
[Preferences] パネルを開くには、Ctrl + P キーを押すか、メニューで [Edit (編集)] > [Preferences] を選択します。
設定
[Settings] タブにあるオプションは、Twinmotion で作業するための一般的な設定を定義します。
| 設定 | 説明 |
|---|---|
単位系 | Twinmotion ユーザー インターフェースで使用される単位を設定します。 デフォルトで使用される単位はメートルになります。 オプション: Millimeters (mm) (ミリメートル)、Centimeters (cm) (センチメートル)、Meter (m) (メートル)、Feet (ft) (フィート)、Inches (in) (インチ) |
Navigation (ナビゲーション) |
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タイムスタンプ | [View (表示)] メニュー、および [Settings] > [Location (ロケーション)] > [Time of day (時刻)] での時刻の表示方法を設定します。 オプション:24 時間表記、12 時間表記 |
Graphic hardware support (グラフィック ハードウェアのサポート) | グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) の DirectX レイトレーシング (DRX) 機能で使用する DirectX のバージョンを指定します。 パス トレーサー機能を使用し、Lumen グローバル イルミネーションを有効にするには、DirectX12 が必要です。 デフォルトでは GPU でサポートされている場合、DirectX12 が選択されます。 オプション:DirectX11、DirectX12 Twinmotion のパス トレーサー機能は、現在 Windows コンピュータでのみサポートされています。 |
Path tracer (パス トレーサー) | マルチGPU [Multi-GPU] チェックボックスをオンにすると、パス トレーサーの使用時に複数の GPU のサポートが有効になります。 サンプル設定 パス トレーサーの低、中、高プリセットに使用するピクセルごとのサンプル数とライト バウンスの最大数を指定します。 デフォルトのプリセットは以下の通りです。
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Nanite | インポート オプションで [Enable Nanite (Nanite を有効化)] を選択した場合、インポートされたジオメトリで Nanite を有効にする方法を定義できます。 コンテンツを Twinmotion にインポートしたら、[Properties (プロパティ)] パネルでこれらの設定を変更できます。
Nanite の詳細については、「Nanite でジオメトリを最適化する」を参照してください。 |
Probes resolution (プローブ解像度) | ビューポート内でのリフレクション プローブの解像度の値、および静止画、動画、パノラマ、シーケンスのエクスポート時の解像度の値を指定します。 リフレクション プローブは、[Real time (リアルタイム)] レンダリング モードで、内部および外部の反射とガラス表面での反射を改善するため、およびミラーを作成するために使用されます。 ビューポートとエクスポートのデフォルト値は 256 に設定されています。 オプション:64、128、256、512、1024 ミラーを作成するためにリフレクション プローブを使用する場合は、1024 に設定することを推奨します。 |
Skydome resolution (スカイドーム解像度) | ビューポートでのスカイドーム HDRI とバックドロップ HDRI の解像度、および静止画、動画、パノラマ、シーケンスのエクスポート時の解像度を指定します。 ビューポートとエクスポートのデフォルト値は Medium に設定されています。 オプション:Low、Medium、High |
Grass fading (草木のフェード) | カメラからどの程度の距離で草がビューポートに表示され始めるかを指定します。 これは、[Library (ライブラリ)] > [Vegetation (植栽)] > [Grass and flowers (草花)] および [Detail grasses (草の詳細)] カテゴリの草にのみ関係し、[Paint (ペイント)] または [Scatter (分散)] ツールで追加されます。 デフォルト値は Medium に設定されています。 Near (近距離):カメラから 15 メートルの距離で草が見えるようになります。 Medium (中距離):カメラから 30 メートルの距離で草が見えるようになります。 Far (遠距離):カメラから 50 メートルの距離で草が見えるようになります。 [Near (近距離)] を選択すると、パフォーマンスおよびビューポートでのフレームレートが向上します。 |
Sketchfab library import (Sketchfab ライブラリ インポート) | デフォルトでは、複数のパーツから構成される Sketchfab アセットは、Twinmotion に複数のメッシュとしてダウンロードおよびインポートされます。 Sketchfab アセットを単一のメッシュとしてダウンロードする場合、[Merge all objects (すべてのオブジェクトをマージ)] チェックボックスを選択します。 詳細については、「ライブラリの Sketchfab アセット」の「オブジェクト階層を維持するモード」を参照してください。 |
カスタムパス | ユーザー ライブラリ アセット、ダウンロードしたアセット (Twinmotion、 Quixel Megascans、Sketchfab)、およびダウンロードしたテンプレートが保存されるコンピュータの場所を指定します。 デフォルトの場所は次のとおりです。 ユーザー ライブラリ
Twinmotion
Quixel Megascans
Sketchfab
テンプレート
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Direct Link | 「DirectLinkTextures」フォルダの保存先を指定します。 Datasmith Direct Link のワークフローを使用して 3D モデルを Twinmotion にインポートすると、インポートされたテクスチャは、デフォルトでは次のフォルダに保存されます。
Use textures folder (テクスチャ フォルダを使用):このオプションが選択されていると、インポートされたテクスチャは「DirectLinkTextures」フォルダに保存されます。 このオプションが選択されていない場合、テクスチャはコンピュータの一時フォルダに保存されます。 詳細については、「DirectLinkTextures フォルダ」を参照してください。 |
Motion blur (モーション ブラー) | [Viewport motion blur (ビューポート モーション ブラー)] チェックボックスをオフにすると、ビューポートでのモーション ブラーが無効になります。 これは、リモート デスクトップ環境での使用時に、Twinmotion の応答を向上させます。 |
ギズモ | [Angle snap (角度スナップ)] は、回転ツール使用時にオブジェクトを回転させる度数の増分を指定します。 デフォルト値は 5° です。 [Auto camera-facing (自動的に正面に向ける)] オプションが選択されている場合、カメラの位置にかかわらず、ギズモは常にカメラの方向を向きます。 |
保存 | Autosave (自動保存):自動保存機能を有効または無効にし、自動保存設定とファイルの保存場所を指定します。 Interval (保存間隔):自動保存の時間間隔を設定します。 デフォルト値は 15 分 です。 Number (世代数):保存するファイルの数を指定します。 この設定数に達すると、新しく保存されたファイルは既存ファイルを上書きします。 デフォルト値は 3 です。 Path (保存先):ファイルの保存先を指定します。 デフォルトでは以下の場所に保存されます:
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Export (エクスポート) | メディアのエクスポート設定を指定します。 Update reflections (反射の更新):フレームごとにリフレクション プローブの反射を更新します。 これは、動画を作成するときに、シーン内の移動時に反射が正確であることを確認する場合に役立ちます。 このオプションを選択するとレンダリング時間が長くなる可能性があります。 Warming up (ウォーミング アップ):メディアをエクスポートする前にパーティクルを更新します。 Height fog / Haze quality (ハイト フォグ/ヘイズの質):ボリュメトリック フォグの品質を向上させます。 |
Vsync | [Activate (アクティベート)] チェックボックスをオンにすると、ビューポートでのシーンのフレームレートが画面のリフレッシュ レートに合うように制限されます。 これにより、パフォーマンスを向上させ、消費電力を抑えることができます。 Twinmotion でのフレームレートの詳細については、「統計情報」の「FPS」を参照してください。 |
Point cloud (点群) | [High quality export (高品質エクスポート)] チェックボックスをオンにすると、エクスポートした静止画、動画、パノラマ、シーケンスで点群の解像度が向上します。 このオプションを選択すると、ビデオ ランダム アクセス メモリ (VRAM) の使用量が増え、処理時間が長くなることがあります。 |
VR | Twinmotion をバーチャル リアリティ (VR) モードで表示する場合、VR メニューを右手と左手のどちらで操作するかを設定します。 オプション:Right (右)、Left (左) Twinmotion で VR モードを使用する方法の詳細については、「バーチャル リアリティでコンテンツを表示する」を参照してください。 |
Configuration (構成) | Thumbnail resolution (サムネイルの解像度)::構成を作成した場合に、[Media (メディア)] ドックに表示されるステートのサムネイルの解像度を指定します。 オプション:80、160、240 |
選択アウトライン | 選択アウトラインの表示設定:エディタ モードとプレゼンター モードにおいて、ビューポートで選択されたオブジェクトの選択アウトラインの表示方法を定義します。
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描画品質
[Quality (描画品質)] タブの設定は、ご使用のコンピュータ画面 (デスクトップ) と VR モードの両方における解像度と特定のレンダリング機能の品質を決定します。
これらの設定は、ビューポートでの表示品質にのみ影響を及ぼし、 エクスポートされた静止画、動画、パノラマ、シーケンスの品質には影響を及ぼしません。 エクスポートされたメディアは、[Quality] タブの設定に関わらず Ultra (最高) 品質でエクスポートされます。
選択できる品質レベルは [Low (低)] (25%)、[Medium (中)] (50%)、[High (高)] (75%)、[Ultra] (100%) です。 各レベルは、スクリーン パーセンテージと呼ばれる解像度ベースのスケーリング手法を使用して算出されるディスプレイ解像度のパーセンテージに対応しています。
レンダリング機能ごとに [Custom (カスタム)] 品質設定を選択することもできます。 品質設定を高くするほど、Twinmotion でのフレームレート (fps) が低くなります。
デスクトップ設定の [Auto (自動)] を選択すると、Twinmotion はコンピュータのパフォーマンスを自動的に測定し、それに応じて、Twinmotion 内でスムーズなナビゲーションになるように解像度とレンダリング機能の品質を調整します。
レンダリング機能
以下の表は、各レンダリング機能の品質レベル設定の説明するものです。 設定は、グラフィックス プロセッシング ユニット (GPU) の性能に影響を与える順に記載されています。
| レンダリング機能 | 描画品質 | |||
|---|---|---|---|---|
Low (低) | Medium (中) | High (高) | ウルトラ | |
Shadows シャドウ マップ テクスチャのサイズを指定します。 | 512 x 512 ピクセル | 1024 x 1024ピクセル | 2048 x 2048 ピクセル | 2048 x 2048 ピクセル |
View distance (見通し距離) オブジェクトに表示される詳細度を定義するLOD (詳細度) 設定を指定します。 レベルは 0 から 4 まであり、4 が最も低い詳細度になります。 | 4 | 2 から 4 | 1 から 4 | 0 から 4:すべての LOD を表示 |
Effects (効果) スクリーン スペース リフレクション (SSR)、反射、ボリュメトリックフォグの品質を定義します。 |
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Post-processing (ポストプロセス) モーション ブラー、アンビエント オクルージョン (AO)、被写界深度 (DOF)、レンズフレア、ブルームの品質を定義します。 VR モードでは、モーション ブラーとアンビエント オクルージョンは、すべてのポストプロセス品質設定レベルで [None (無し)] に設定されます。 |
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Textures (テクスチャ) テクスチャのサイズとテクスチャ フィルタリングの品質を定義します。 |
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Anti-aliasing (アンチエイリアシング) アンチエイリアシングの品質を定義します。 VR モードでは、アンチエイリアシングはすべての品質設定レベルで [Temporal AA (テンポラル AA)] に設定されます。 | なし | FXAA (高速近似アンチエイリアシング) | テンポラル AA | テンポラル AA |
Point cloud (点群) 点群のデータ ポイント密度を定義します。 ポイントバジェットは表示可能なポイントの最大数になります。 | ポイント バジェット:2,000,000 | ポイント バジェット:5,000,000 | ポイント バジェット:8,000,000 | ポイント バジェット:12,000,000 |
スーパー解像度設定
| 設定 | 説明 |
|---|---|
Resolution scaling mode (解像度スケーリング モード) | リアルタイム レンダリング モードで、Twinmotion がビューポートでの解像度をどのようにスケーリングするかを指定します。 [Temporal super resolution (テンポラル スーパー解像度)] または [NVIDIA DLSS super resolution (NVIDIA DLSS スーパー解像度)] を選択できます。
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Profile (プロファイル) | [Resolution scaling mode (解像度スケーリング モード)] として [Temporal super resolution (テンポラル スーパー解像度)] を選択した場合、この設定は解像度スケーリングに使用される品質とアップスケーリング率を定義します。 [Ultra quality (最高品質)] は、フル解像度に対応しており、モニターで実現可能な最高の品質となります。 オプション:Auto (自動)、Ultra quality (最高品質)、Quality (高品質)、Performance (パフォーマンス) |
DLSS super resolution (DLSS スーパー解像度) | [Resolution scaling mode (解像度スケーリング モード)] として [NVIDIA DLSS super resolution (NVIDIA DLSS スーパー解像度)] を選択した場合、この設定は解像度スケーリングに使用される品質とアップスケーリング率を定義します。 [DLAA ultra quality (DLAA 最高品質)] は、フル解像度に対応しており、モニターで実現可能な最高の品質となります。 オプション:Auto (自動)、DLAA ultra quality (DLAA 最高品質)、Quality (高品質)、Balanced (バランス)、Performance (パフォーマンス)、Ultra Performance (最高パフォーマンス) |
DLSS frame generation (DLSS フレーム生成) (デスクトップ モードのみ) | 完全に GPU でレンダリングされたフレーム間で生成される追加フレームの数を指定します。 追加フレームを作成するために、DLSS AI 搭載テクノロジーは GPU でレンダリングされたフレームからデータを外挿します。 DLSS フレーム生成を使用するには、Windows ハードウェア アクセラレーションによる GPU スケジューリングが有効になっている必要があります。 Windows 11 ではデフォルトで有効になっています。 Windows 10 では、[Settings (設定)] >[Display (表示)] >[Graphics settings (グラフィック設定)] から有効にできます。 [Auto] を選択すると、生成される追加フレームの数が自動的に管理され、動的に調整されます。 追加フレームは、fps が向上する場合にのみ生成されます。 フレームを生成すると負荷が高くなる可能性があります。また、(GPU、モニター、作業中のシーンなどの) 現状の構成によっては fps が低下する可能性があります。 このシナリオが検出されると、追加フレームが生成されないか、生成されるフレームの数が減らされます。 オプション:OFF (オフ)、Auto、2X (one extra frame) (2 倍 (追加フレーム 1 つ))、3X (two extra frames) (3 倍 (追加フレーム 2 つ))、4X (three extra frames) (4 倍 (追加フレーム 3 つ)) DLSS による 2 倍のフレーム生成は、次の NVIDIA グラフィック カードでサポートされています。
DLSS の 3 倍および 4 倍 (複数フレーム生成) のフレーム生成は、次の NVIDIA グラフィック カードでサポートされています。
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パス トレーサー設定
次の設定は、デスクトップ モード専用です。
| 設定 | 説明 |
|---|---|
Upscaling (アップスケーリング) | パス トレーサー レンダリング モードのときにビューポートでフレームがレンダリングされる解像度のパーセンテージを指定します。 パーセンテージは、常に [Ultra (最高)] 品質でエクスポートされる、最終的にレンダリングされたメディアの解像度に基づいて計算されます。 30%、50%、または 70% を選択すると、パフォーマンスは向上しますが、ビューポートのビジュアル品質が低下します。 100% を選択すると、モニターで実現可能な最高のビジュアル品質になりますが、パフォーマンスが低下する可能性があります。 オプション:30%、50%、70%、100% |
VR 詳細設定
次の設定は、VR モード専用です。
| 設定 | |
|---|---|
Enable Lumen in VR (VR で Lumen を有効にする) | VR モードで Twinmotion を使用する場合は、このチェックボックスをオンにすると、Lumen グローバル イルミネーションを使用できます。 |
VCam 設定
Streaming quality (ストリーミング品質) | VCam 機能を使用する場合のストリーミング品質を定義します。 オプション:Low、Medium、High、Ultra Twinmotion の VCam 機能は、Windows オペレーティング システムでのみ使用可能です。 VCam 機能の詳細については、「バーチャル カメラ (VCam)」を参照してください。 |
表示/音
| オプション | 説明 |
|---|---|
Language (言語) | Twinmotion のユーザー インターフェース テキストに使用する言語を指定します。 オプション:English、Deutsch、Español、Français、한국어、Polski、Português、中文、日本語 |
Interface scale (インターフェース スケール) | Twinmotion のユーザー インターフェースのテキストおよびアイコンのスケールを設定します。 この値はデフォルトでは 100% に設定されています。 オプション:75% ~ 200% |
Visual helpers (ヘルパー表示) | ビューポートでヘルパー表示を表示するか非表示にします。 ヘルパー表示は、ビューポートで以下のアセットを識別して選択するのに役立ちます。
ビジュアル ヘルパーの表示と非表示の切り替えには、キーボード ショートカットの G を使用することもできます。 |
All sounds (全ての音を出力) | [Library] > [Objects (オブジェクト)] > [Sounds (音)] カテゴリからシーンに追加された音が Twinmotion やエクスポートされたローカルおよびクラウド プレゼンテーションで聞こえるようにするかを指定します。 なお、Twinmotion やプレゼンテーションで音が聞こえるようにするには、その音の [Audio (オーディオ)] 設定を有効 (オン) にする必要があります。 ウォーク モード ([View (表示)] メニュー > [Pedestrian mode (ウォーク モード)]) で Twinmotion またはプレゼンテーション内のシーンを表示する際に足音の有効と無効の切り替えも行います。 |
Sending data (データの送信中) | Twinmotion の利用データを Epic Games と共有することに同意するかどうかを指定します。 |
Footstep (足音) | ウォーク モード ([View] メニュー > [Pedestrian mode]) で Twinmotion、ローカル プレゼンテーション、またはクラウド プレゼンテーション内でシーンを移動する際に、前後左右に移動することで足音が聞こえます。 この設定は、[Footstep volume (足音の大きさ)] で足音が移動しているサーフェスを指定します。 足音は、[All sounds] 設定で有効または無効にすることができます。 オプション:Carpet (カーペット)、Concrete (コンクリート)、Glass (ガラス)、Grass (草)、Gravel (砂利)、Ground (地面)、Metal (金属)、Snow (雪)、Water (水)、Wood (木材) |
Footstep volume (足音の大きさ) | [Footstep] で選択されたサーフェスの足音の音量を設定します。 オプション:0 ~ 100% |