このページでは、草木マテリアルの概要を説明します。 草木マテリアルの設定方法については、「草木マテリアルの設定」を参照してください。
Twinmotion には、完全なカスタマイズに対応し、木、葉、樹皮、茎、花、および果実などのあらゆる植栽の作成に使用できる草木マテリアル タイプが用意されています。 草木マテリアルのルック アンド フィールを微調整し、Twinmotion にインポートしたアセットに適用してさまざまな植栽を制作できます。
次の草木の設定を使用し、リアルな植栽を作成できます。
Backface fade (背面フェード):植栽の背面に発生するフェードをシミュレートおよび調整します。
Translucency (半透明):マテリアルのライティングされている側からライティングされていない側への光の量を調整し、葉などの薄い植栽にリアルな半透明エフェクトを発生させます。
Ambient occlusion (アンビエント オクルージョン):アンビエント オクルージョンの強さを調整し、フォリッジの中心を暗くし、外側のエッジを明るくすることで、深みと視覚的リアルさを加えます。
Foliage and seasons (草木と季節):このカテゴリの設定を使用して、植栽のライフサイクル、色、および葉のバリエーションを管理します。 植栽が Twinmotion の季節や気象条件に自動的に反応するようにすることができます。また、これらの設定をオーバーライドし、成長、色、および葉のバリエーションをニーズに合わせてカスタマイズできます。
Twinmotion で草木の基本マテリアル タイプを使用してカスタムの草木マテリアルを作成したり、それらを Twinmotion にインポートした植栽アセットに適用したりすることができます。 Twinmotion でのマテリアルの作成方法の詳細については、「マテリアルを作成する」を参照してください。