このページでは、布地マテリアルの概要を説明します。 布地マテリアルの設定方法については、「布地マテリアルの設定」を参照してください。
Twinmotion の布地マテリアル タイプは、幅広い種類の不透明および透明な布地やテキスタイル (綿、麻、シルク、ウール、ポリエステル、ベルベットなど) をシミュレートするように設計されています。
布地マテリアルは Standard (標準) および Thin (薄手) の 2 つのモードで使用することができ、このモード間で切り替えることもできます。
Standard モードは、ベルベット、デニム、厚手の綿、ツイード、厚手のシルクなどの不透明な布地を作成するのに最適です。
Thin モードはナイロン チュール、薄手の綿、綿モスリンなどの薄くて透明な布地を作成するのに最適です。
次に示す布地マテリアルの設定を変更して、希望する見た目と感触のものを作ることができます。
Fuzzy (ファジー) 設定:ベルベット、フェルト、ウールなど、標準の布地のファジーさ (けば立ち) を強調します。 ファジー マスク テクスチャを追加して特定のエリアのファジー エフェクトを非表示にすると、同じオブジェクト上でさまざまな布地タイプの組み合わせをシミュレートする場合などに、いくつかのエフェクトを実行できます。
Translucency (半透明) 設定:薄手の布地を光が通過する方法を制御して、薄手のカーテンをシミュレートする場合などのシースルー エフェクトを作成します。
Tint color mask (色合いカラー マスク):どのベース カラー テクスチャのエリアに色をつけるかを定義する色合いカラー マスクを追加します。
Decouple detail UVs (詳細 UV を分離):ベース カラー テクスチャの UV を法線テクスチャとハイト マップ テクスチャから分割し、視差ハイト マップを追加することにより、毛足の長いカーペットなどのテキスタイルをシミュレートします。
Thickness (厚み):グレージング角の不透明度を高めることで、薄手の布地の厚みの外観が向上します。
布地マテリアルは、次の場所にある Twinmotion ライブラリで見つけることができます。
Twinmotion アセット: [Library (ライブラリ)] > [Materials (マテリアル)] > [Fabric (布地)]
Megascans アセット: [Library] > [Megascans]
Adobe Substance 3D SBSAR: [Library] > [Adobe Substance 3D]
Twinmotion で布地基本マテリアル タイプを使用してカスタムの布地マテリアルを作成する方法の詳細については、「マテリアルを作成する」を参照してください。