Twinmotion で基本マテリアル タイプ (タイヤ、草木、動画、半透明、車両ペイント、水、発光、布地、ガラス、および標準) を使用して独自のカスタム マテリアルを作成することができます。
Twinmotion のすべての基本タイプは、物理ベースであり、独自のテクスチャを追加したり、各マテリアル タイプで使用可能な設定を変更することで、自由にカスタマイズすることができます。
独自のカスタム マテリアルを作成するには、次の手順を実行します。
フッターの [Materials (マテリアル)] をクリックして、マテリアル ドックを開きます。
マテリアル ドックでは、マテリアル タイプの名前が [Add (追加)] ( + ) アイコン上に表示されます。 デフォルトでは、[Standard (標準)] マテリアル タイプが選択されています。
使用したいマテリアル タイプが選択されているかどうかに応じて、次のいずれかの操作を実行します。
使用したいマテリアル タイプが選択されている場合は、[Add] ( + ) アイコンをクリックします。
新規に作成されたマテリアルがマテリアル ドックにサムネイルとして追加されます。
新しいマテリアル タイプを選択するには、、[+Add (+追加)] アイコンの右にある縦方向の省略記号 ( ⋮ ) をクリックし、コンテキスト メニューで作成したいマテリアル タイプを選択します。
リストから新しいマテリアル タイプを選択すると、新しいマテリアルのサムネイルが、マテリアル ドックに自動的に追加されます。 これにより、選択したマテリアル タイプが選択したタイプに変更され、名前も [Add ( + )] アイコン上のマテリアル タイプに一致するように変更されます。
コンテキスト メニューには、[Substance] マテリアルのエントリも含まれています。
Substance マテリアル タイプを選択するとダイアログ ボックスが開き、Substance マテリアル ファイルをコンピュータから Twinmotion にインポートできます。 Twinmotion での Substance マテリアルの操作については、「Substance マテリアル」を参照してください。
[Properties (プロパティ)] パネルにマテリアルの設定を表示するには、マテリアル ドックで新しく作成したマテリアルを選択するか、シーン内のアセットにドラッグします。
独自のテクスチャを追加したり [Properties] パネルで設定を変更したりしてマテリアルをカスタマイズすることができます。 変更は、そのマテリアルが適用されているシーン内のアセットに自動的に適用されます。