Twinmotion のすべてのマテリアルは完全にカスタマイズ可能で、現実世界のさまざまな自然のサーフェスや人工のサーフェスをシミュレートするように設計されています。 独自のカスタム マテリアルを作成する場合も、ライブラリにあるマテリアル (カスタマイズ可能な 3D 草や Adobe Substance 3D マテリアルを含む) を使用する場合も、Twinmotion のすべてのマテリアルは物理ベースであり、すべてのレンダリング モード (リアルタイム (標準 および Lumen) とパス トレーサーで正確にレンダリングされるように設計されています。
カスタム マテリアルは、マテリアル ドックでStandard (標準)、Glass (ガラス)、Fabric (布地)、Emissive (発光)、Water (水)、Car paint (車両ペイント)、Subsurface (半透明)、Video (動画)、Foliage (草木)、および Tire (タイヤ) の基本マテリアル タイプのいずれかを出発点として使用して作成できます。 マテリアル ドックの詳細については、「ドック」の「マテリアル ドック」セクションを参照してください。
Twinmotion ライブラリには、そのまま使用することも、ニーズに合わせてカスタマイズすることもできる既成のマテリアルが、いくつかのカテゴリに分類されて数多く用意されています。 マテリアルは次の場所で見つけることができます。
Twinmotion アセット ライブラリ:[Library (ライブラリ)] > [Materials (マテリアル)]
Megascans ライブラリ:[Library] > [Megascans]
Adobe Substance 3D ライブラリ:[Library] > [Adobe Substance 3D]
Twinmotion ライブラリの詳細については、「ライブラリ」を参照してください。
マテリアルの基礎
Twinmotion でのマテリアルの使用方法の基礎について説明します。
物理ベース マテリアル
Twinmotion で物理ベース マテリアルを作成するための情報
布地マテリアル
Twinmotion の布地マテリアルに関する概要
草木マテリアル
Twinmotion の草木マテリアルに関する概要です。
ガラス マテリアル
Twinmotion のガラス マテリアルに関する概要
標準マテリアル
Twinmotion の標準マテリアルに関する概要です。
3D 草マテリアル
Twinmotion の 3D 草マテリアルに関する概要。
Substance マテリアル
Twinmotion の Substance マテリアルの概要。
マテリアルを作成する
Twinmotion でカスタム マテリアルを作成する方法を学びましょう。
複数のサーフェスに使用しているマテリアルを変更する
複数のサーフェスに使用されているマテリアルを変更し、1 つのサーフェスにのみ適用する方法。
マテリアルの重複を解決する
Twinmotion でマテリアルの重複を解決する。