このページでは、Twinmotion のガラス マテリアルの概要を説明します。 ガラス マテリアルの設定については、「ガラス マテリアルの設定」を参照してください。
Twinmotion のガラス マテリアルは、Basic (基本)、Standard (標準) および Colored (カラー) のカテゴリに分類されています。
基本ガラス、標準ガラス、およびカラー ガラス マテリアル
基本ガラス、標準ガラス、およびカラー ガラス
基本ガラス マテリアルは、標準ガラス マテリアルが簡素化されたバージョンです。 パラメータの数が少なく、主に基本的な透明ガラス (建物の窓ガラスなど) をシミュレートするために設計されています。 これらは、指紋やほこりなどのテクスチャや不完全性を必要としない場合に最適です。 基本ガラス マテリアルは、標準やカラー ガラス マテリアルよりも処理するパラメータが少ないため、早くレンダリングしたい場合に最適です。
標準ガラス マテリアルは、半透明で、建築用のグレージングのニーズを満たすように設計されています。 標準ガラス マテリアルは、主に非常に透明なガラスをシミュレートするために使用され、たとえば、よく反射するガラスをシミュレートするために、非常に透明に見えるようにカスタマイズすることができます。 標準ガラス カテゴリに含まれるマテリアルは、1.0 より高い屈折率を使用すると歪みが生じ、スクリーン印刷、エッチング、すりガラスなどの機能を備えています。 標準ガラスは着色することができますが、カラー ガラスと比較して色伝送率が低くなります。
カラー ガラス カテゴリのマテリアルは、製品設計業界向けになります。 これらのマテリアルは、並外れたレベルの色伝達を提供し、色付きの影をレンダリングします。 また、ラッカー、着色、および多色のガラスを特徴としています。 ただし、1.0 より高い屈折率を使用しても、カラー ガラスには歪みは現れません。
すべてのガラス マテリアルはフルカスタマイズが可能で、同じパラメータを共有しています。 ガラス マテリアルをカスタマイズした場合、基本、標準、カラーを切り替えても、適用された同じパラメータ設定を維持することができます。
ガラス マテリアルは、[Glass (ガラス)] カテゴリの [Materials (マテリアル)] にある Twinmotion アセット ライブラリで見つけることができます。
Twinmotion でガラス基本マテリアル タイプを使用してカスタムのガラス マテリアルを作成することができます。 マテリアルの作成方法の詳細については、「マテリアルを作成する」を参照してください。
制限事項
現在、ガラスマテリアルには以下の制限事項があります。 これらは変更される可能性がありますが、現在は以下のとおりです。
リアルタイム レンダリング モード (標準と Lumen) では、屈折効果やすりガラス効果はサポートされていません。
カスタマイズされたガラス レンガの色の後方互換性は保証されません。
ガラス マテリアルを使用したサーフェスに投影される影の解像度が低くなる場合があります。 透明度の高いガラス マテリアルや金属度の高い表面では、この現象はあまり目立ちません。
リアルタイム レンダリング モード (パス トレーサー モードではなく) で作業をしているときに、重ね合わせたジオメトリやガラス マテリアルを持つサーフェスが、表示優先度を正しく処理できない場合があります。
ガラス マテリアルを使った複雑な幾何学模様が映し出す影に、アーティファクトが見られる場合があります。
カラー ガラス マテリアルの [Metallic (メタリック)] の強度を上げると、ガラスの不透明度も上がります。 カラー ガラスでは [Metallic] 設定を使用しないことをお勧めします。
よくある質問 (FAQ)
ガラス マテリアルの反射率はどのように調整できますか?
ガラスが不透明で、[Opacity (不透明度)] の [Intensity (強度)] の値が 100% に近いほど、鏡面強度が反射率に影響します。
ガラスが半透明で [Opacity] の [Intensity] の値が 0% に近いほど、屈折指数が反射率に影響を与えます。
[Opacity] の [Intensity] の値が 50% の場合、鏡面強度と屈折指数の両方が反射率に等しく影響します。
[Opacity] の値が 100% の場合、屈折指数は隠され、影響を与えません。
[Opacity] の値が 0% に近いほど、鏡面反射の影響が屈折指数の値によって管理されます。
屈折指数の値が 1.0 で [Opacity] の値が 0% の場合、サーフェスは非表示になります。
屈折指数の値が 1.0 より高く、[Roughness (ラフネス)] の強度が 0% 以上の場合、サーフェスの背後にあるオブジェクトはぼやけます。
屈折指数の値が 1.0 より大きい場合、屈折が大きくなります (カラー ガラス マテリアルを使用した場合を除く)。