島でマッチメイキング キュー コントロールを使用することで、プレイヤーの満足度とエンゲージメントを高めることができます。 ディスカバリーのマルチプレイヤー ゲームに参加する際、パーティーは一緒にプレイできることを期待します。 パーティー メンバーが分かれてしまわないように、島設定でキュー コントロール内のマッチメイキングを設定、カスタマイズできます。
コントロールと要件
島設定では、島のキューとマッチメイキングをカスタマイズすることができます。 マッチメイキングとキューの詳細については、「モード設定」のドキュメントを参照してください。
これらの島設定は、キュー要件とマッチメイキング キュー コントロールに対応し、より良いプレイヤー体験とパーティー体験を作り出します。 下記は、要件とコントロールのリストです。
キュー要件
待機時間を定義するための島設定。
キューの延長持続時間:プレイヤーがキューで待機する時間で、延長時のプレイヤー目標数に到達するか、ゲームに必要な最小プレイヤー数で開始されるまでの時間です。
キューのメイン持続時間:優先プレイヤー数に達するまでプレイヤーがキューで待機する時間です。
マッチメイキング キュー コントロール
目標プレイヤー数を定義するための島設定。
オーバータイムでの目標プレイヤー数
最小プレイヤー数
キュー コントロール
マッチメイキングとキューのオプションを使って、ゲームのしきい値を設定できます。 パーティーやチームのサイズ要件に応じて、パーティー メンバーをグループ化できます。また、マッチへの参加方法や、島でゲームを開始するための要件をカスタマイズできます。 これは、ゲーム開始時のしきい値要件を変えることで行えます (これらはカスタマイズ可能で、すべてに同じ設定を適用する必要はありません)。
最大プレイヤー数:マップと優先されるプレイヤー体験に対する優先プレイヤー数です。
延長時のプレイヤー目標数:最大プレイヤー数に達していなくても、一定時間が経過し、最小プレイヤー数に到達していればゲームを開始するための目標人数。 この目標を設定することで、島で望ましい体験に近づけるプレイヤー数を示すことができます。
最小プレイヤー数:ゲームを開始し、すべてのプレイヤーが楽しめる絶対最小プレイヤー数。
以下の図は、ゲームを開始するか中止するかのしきい値を示しています。
キューの基本
最大プレイヤー数、延長時のプレイヤー目標数、最小プレイヤー数とともに、キューのメイン持続時間とキューの延長持続時間を決定することで、プレイヤーが島に参加する際の長い待機時間を防ぐことができます。
これらの設定の目的は、短い待機時間よりも、多くのプレイヤーが参加するマッチを優先することです。 ゲームのプレイヤー数が最大人数に達していないものの、最小人数より多い場合は、その人数を延長時のプレイヤー目標数として設定できます。そして、最大プレイヤー数に達するまで少し待機した後、代わりにこの目標人数でゲームが開始します。 それでも目標人数に達しない場合は、最小プレイヤー数でゲームを開始するフォールバックが行われます。
しきい値の決定
しきい値は、マッチメイキング時にチーム サイズを決定するための優先順位付けシステムを使用します。 優先順位付けシステムにより、最大プレイヤー数、チーム サイズ、チーム数、分隊サイズ、メンバー補充など、どのマッチメイキング キュー コントロールの値を優先するかを決定します。 これは、以下を考慮して計算されます。
パーティー サイズがチーム サイズより小さい - パーティー内のすべてのプレイヤーは、同じチームの島に送られます。
パーティー サイズがチーム サイズより大きい - パーティーは強制的に分割されますが、できる限り多くのメンバーが同じチームになるようにわかれます。
キューの分析
分析は、マッチメイキングの最初のフェーズであるキュー時間の測定に使用できます。 この分析は、島内の全プレイヤーの平均的なキュー時間を記録し、結果に基づいてデータを提供します。 キュー分析の詳細は、「プロジェクト分析」を参照してください。
カスタムキューを設定する
島のしきい値を決定すると、島のマッチメイキングを設定する準備は完了します。
この設定例に用いるゲームの種類は、キャプチャー・ザ・フラッグ (旗取り) です。
この体験を魅力的なものにするために、優先プレイヤー数は最大 8 人にします。 このゲームは 4 人未満ではプレイできないため、ゲームを開始する最小プレイヤー数は 4 です。
この場合では、下記のモード設定を使用します。
Max Players (最大プレイヤー数) = 8
Teams Index (チーム インデックス) =2
Minimum Players (最小プレイヤー数) = 4
Overtime Player Target (延長時のプレイヤー目標数) = 4
Queue Main Duration (キューのメイン持続時間) = 5 秒
Queue Overtime Duration (キューの延長持続時間) = 15 秒
キュー時間を 2 分に延長することができますが、プレイヤーやパーティーを島に素早く呼び出せるように、待機時間を最小限に抑えるのが最善でしょう。
この設定では、同じマッチに 8 人のプレイヤーがそろった時点でゲームが即座に開始します。 プレイヤーの数が 8 人未満の場合、マッチメイキング サーバーは、最小および中間のプレイヤーしきい値をチェックして、5~15 秒以内にゲームを開始しようとします。 つまり、最大プレイヤー数の要件を満たしていなくても、延長時のプレイヤー目標数や最小プレイヤー数の要件が達成されているか、超過していれば、ゲームを開始できます。
追加のキュー例
以下は、フォートナイト ゲームやその他のゲームの種類の例です。異なるゲームジャンルで、キューがどのように処理されるかの参考になります。
フォートナイト バリスティック
フォートナイト バリスティックでは、カスタム キューは下記のようにカスタマイズされることがあります。
最大プレイヤー数 = 10 (最適な体験に好ましい)
Teams Index (チーム インデックス) =2
最小プレイヤー数 = 4 (15 秒以内に延長時のプレイヤー目標数に到達できない場合に、ゲームを開始できる最小プレイヤー人数)
延長時のプレイヤー目標数 = 6 (ゲームが楽しくなる両チームのプレイヤー人数)
レースゲーム
レーシング ゲームでは、カスタム キューは下記のようにカスタマイズされることがあります。
最大プレイヤー数 = 12 (最適な体験に好ましい)
最小プレイヤー数 = 1 (15 秒以内に延長時のプレイヤー目標数に到達できない場合に、ゲームを開始できる最小プレイヤー人数)
延長時のプレイヤー目標数 = 6 (ゲームが楽しくなるプレイヤー数)
「フォートナイト バトルロイヤル」
フォートナイト バトルロイヤルでは、カスタム キューは下記のようにカスタマイズされることがあります。
最大プレイヤー数 = 100 (最適な体験に好ましい)
最小プレイヤー数 = 55 (15 秒以内に延長時のプレイヤー目標数に到達できない場合に、ゲームを開始できる最小プレイヤー人数)
延長時のプレイヤー目標数 = 75 (ゲームが楽しくなるプレイヤー数)
小道具かくれんぼ
小道具かくれんぼでは、カスタム キューは下記のようにカスタマイズされることがあります。
最大プレイヤー数 = 11 (最適な体験に好ましい)
最小プレイヤー数 = 7 (15 秒以内に延長時のプレイヤー目標数に到達できない場合に、ゲームを開始できる最小プレイヤー人数)
延長時のプレイヤー目標数 = 7 (ゲームが楽しくなるプレイヤー数)
迷路レース
迷路レース ゲームでは、カスタム キューは下記のようにカスタマイズされることがあります。
最大プレイヤー数 = 10 (最適な体験に好ましい)
最小プレイヤー数 = 1 (15 秒以内に延長時のプレイヤー目標数に到達できない場合に、ゲームを開始できる最小プレイヤー人数)
延長時のプレイヤー目標数 = 7 (ゲームが楽しくなるプレイヤー数)