空間温度計は、島全体のメモリを表示し管理するためのものです。 島はセル(グリッドタイルに相当)に分割されており、各セルがどの程度のメモリを使用しているかをヒートマップで表示することができます。 全体のメモリ上限だけを表示するのではなく、セルごとに使用するメモリ量を調整することができるのです。 これにより、メモリを大量に使用する複雑な島を作る際により自由度が増します。
空間温度計
空間温度計のメモリ管理システムは、セルごとにメモリ使用量を測定し、各セルのメモリ使用量を隣接するセルの使用量と比較します。 島にあるものを全て読み込んで保持する代わりに、島は見えるものと使われているものだけをメモリに保持します。 見えていない小道具と地形はメモリから解放されます。 プレイヤーが島内を移動すると、システムはそれに合わせてプレイヤーが見たりインタラクトできるものだけ読み込みます。
小道具と仕掛けのメモリ
空間温度計は、島全体をグリッド状のセルに分割します。 各小道具にはメモリコストが設定されており、特定の範囲内にある小道具の周りのエリアに影響を及ぼします。 小道具を置くと、それが見える位置にある全てのセルのメモリコストが増加します。
仕掛けを島に追加すると、その分のメモリコストが島内のすべてのセルに追加されます。 仕掛けは常にメモリ内に読み込まれている必要があり、小道具と違いメモリから解放できません。 これは、プレイヤーが島のどこにいても仕掛けはプレイヤーに対し作用し続けるからです。また、プレイヤーが仕掛けから遠くに離れた場合に、仕掛けが停止してしまうという事態を避けるためでもあります。
小道具か仕掛けを設置する場合、設置前のプレビュー時にメモリ使用量がアイテムの周りの色付きの円で表示されます。 この色付きの円は、その小道具、または仕掛けがそのエリア内のメモリに与える影響の度合いを示しています。
空間温度計システムは、以下の2つの方法でメモリの使用量を表示します。
「使用されているセルメモリ」ゲージ
ヒートマップ
使用されているセルメモリのゲージ
小道具の設置時、「使用されているセルメモリ」ゲージは、あなたが小道具を設置した場所から一定の範囲内にある、最もメモリ使用量の多いセルのメモリ使用量を表示します。 ここでは、その小道具が付近のセルのメモリ使用量に与える最大の影響が表示されます。 小道具を持っていない場合、このゲージは島内で最もメモリ使用量が多いセルの数値を表示します。
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ヒートマップ
ヒートマップは、島のセルの状態を色分けして表示します。 パソコンの場合は、M キーを押してマップ画面を開いてください。 マップ画面には、デフォルトでヒートマップが表示されています。 マップ画面を開いた状態でTキーを押すと、3つのモードを切り替えられます。
ヒートマップが表示されていません
ヒートマップのみ
セルのメモリ使用量が表示されたヒートマップ
ヒートマップ付きマップ画面 | セルメモリ付きマップ画面ヒートマップ |
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マップ画面にヒートマップを表示している場合、マップ画面を閉じたときにミニマップにも表示されます。
ヒートマップなしミニマップ | ヒートマップのみ付くミニマップ | 使用されているセルメモリ付きミニマップ ヒートマップ |
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飛行モード中でなければヒートマップのモードは切り替えられません。 この仕様は将来的に変更される可能性があります。
ヒートマップの色からは、各セルが現在使用しているおおよそのメモリ量が分かるようになっています。
濃青:0% のメモリを使用
薄青:50% のメモリを使用
黄:75% のメモリを使用
赤:99~100%のメモリを使用 セルのメモリ使用量上限に近づいています。
セルのメモリ使用量を減らすためのアドバイス:
該当のセル自体から小道具を削除することで、メモリ使用量を減らすことができます。
近くに小道具が密集したセルがある場合、そのセルから小道具を削除することで、予算を超えたセルのメモリ使用量を減らしましょう。
仕掛けは島の全セルのメモリ使用量を増加させるので、仕掛けの数を減らしましょう。