この 2 チーム制の Capture the Flag (キャプチャー ザ フラッグ) ゲームは、各チーム最大 12 人のプレイヤーでプレイできます。 3 回先にフラッグを取ったチームがマッチに勝利します。 60 分間に 3 回フラッグを獲得したチームがない場合、撃破が多いチームが勝者になります。
このゲーム サンプルには複数のクラスがあり、プレイヤーがスポーンしたときに選択できるようになっています。 各クラスには、それぞれ異なった能力、装備およびアイテムがあります。 プレイヤーはリスポーンされるときはいつでも、自分のクラスを変更できます。
UEFN を初めて使用する場合、UEFN での基本的なコントロールおよびアウトライナーのヒントを理解するために少し時間を取ってください。
概要
次に、この島を理想的な順序で作り直すのに必要な手順の概要を示します。
1. ゲームを設定する
プロジェクトを作成し、島設定を変更するところから開始します。
2. 島を作成する
ベースを作成して各ベースに色付きの要素を追加し、島の境界を構築します。
3. クラスとチームを設定する
クラス デザイナーの仕掛けを使用してクラスを設定し、チーム設定の仕掛けを使用してチームを設定します。
4. スポーン ルームを設定する
プレイヤーが安全にクラスを選択できる、鍵のかかったドアがあるスポーン ルームを作成します。
5. フラッグ メカニクスを設定する
このゲーム モードのコア フラッグ キャプチャー メカニックを設定します。
6. ゲーム開始前のロビーを作成する
マッチの開始前にプレイヤーがスポーンするロビーを作成します。
実用的なキャプチャー ザ フラッグ ゲームを構築する場合は、どのセクションもスキップしないでください。 各ステップは最終製品に不可欠なものです。