La actualización 34.30 ofrece más control sobre las colas de emparejamiento. Negan, de The Walking Dead Universe, llega como PNJ y se unirá a los jugadores para luchar contra los caminantes, que ahora tienen un comportamiento personalizable.
Un nuevo tutorial te enseña a crear cronómetros animados en UEFN.
También se han añadido prefabricados y galerías de Villa Viñedo, armas de Orígenes como el electrocutrón y el misil teledirigido, y actualizaciones de dispositivos como el generador de objetos y la furgoneta de reinicio.
MVP de controles de colas para creadores
Ahora los creadores pueden ajustar el comportamiento de las colas de emparejamiento. El servidor de emparejamiento (MMS, por sus siglas en inglés) crea estas colas cuando un grupo elige jugar en una isla en una partida pública y no hay una sesión de juego existente a la que puedan unirse. Si en algún momento se alcanza el número de jugadores deseado, la cola se vaciará y los jugadores de la cola se enviarán a la nueva sesión de juego. Si la cola existe durante demasiado tiempo y no se ha reunido una cola aceptable, esta se cancelará en lugar de iniciar una sesión que no funcione correctamente.
Las colas de emparejamiento constan de dos fases:
Fase principal: si la cola se llena para una sesión completa, se enviará a los jugadores a una nueva partida. Si al final de la fase principal no se ha celebrado ninguna partida, la cola entrará en una fase de tiempo extra.
Fase de tiempo extra: durante esta fase se puede apuntar a un número menor de jugadores para intentar que la sesión comience de forma fluida en lugar de cancelar la cola. Si al final de la fase de tiempo extra de la cola no se ha alcanzado el mínimo de jugadores, esta se cancelará. De lo contrario, se procederá a la partida con la cola actual.
Se han añadido nuevos ajustes de isla para que los creadores puedan personalizar su cola:
Duración principal de la cola
Objetivo de jugadores de tiempo extra
Mínimo de jugadores
Duración del tiempo extra de la cola
Esto quiere decir que los creadores tienen ahora la posibilidad de controlar los umbrales de sus juegos. El objetivo básico es siempre preferir partidas más completas, pero, si un juego tiene un punto de población considerable en el que la isla alcanza una mejor experiencia de juego, entonces los creadores pueden utilizarlo como Objetivo de jugadores de tiempo extra, y volver a él tras una breve espera para Máximo de jugadores. En los casos en los que esto falle, se volverá a un número mínimo de jugadores.
Excepción para partidas privadas
Dado que los grupos forman su propia sala del juego e inician la sesión ellos mismos, estos controles de cola no se utilizan para el emparejamiento privado.
The Walking Dead Universe
¡Lucha contra los caminantes con Negan a tu lado!
Negan ya está disponible como personaje en el generador de PNJ. Lucha codo con codo para derrotar a los caminantes con su aliada, Lucille, o la escopeta de Shiva, que ahora dispone de una linterna, lo que la hace más útil en lugares oscuros.
Los caminantes ahora se infligen más daño si se encuentran en equipos diferentes y han recibido varias mejoras estéticas y de animación para convertirlos en un enemigo aún más interesante. Recuerda que puedes configurar a los caminantes para que se comporten de diversas maneras y se adapten al estilo de juego de tu isla.
¿Quieres más información? La página Cómo configurar los caminantes documenta cómo cambiar el aspecto y el comportamiento de los caminantes, y el documento Plantilla «PNJ caminante» explica cómo elevar tu diseño de niveles para sacar el máximo partido a las armas de tus héroes.
¡Recuerda! Podrás publicar tus islas de The Walking Dead Universe a partir del 16 de mayo en el portal para creadores. Libera a la horda de caminantes y deja que los jugadores se abran paso hasta tus entornos únicos.
Actualizaciones del dispositivo de volumen del punto de grieta
Reproduce una animación especial o un aviso sonoro cuando los jugadores entran y salen del volumen, o crea eventos personalizados que solo pueden crearse mediante las nuevas características de Verse.
Eventos Al entrar y Alsalir: un evento que ocurre cuando un jugador entra o sale de la grieta.
Nuevas funciones de Verse:
GetAgentsInVolume - Una función que busca jugadores en el volumen.
IsAgentInVolume - Una función que comprueba si han entrado jugadores en el volumen.
Actualizaciones del dispositivo generador de objetos
Ahora se puede personalizar el contador de munición inicial de arma secundaria y de reserva de las armas duales, lo que permite a los creadores personalizar la nueva arma Tima y Dora del mismo modo que pueden hacerlo con las armas existentes.
Munición inicial de arma secundaria: la cantidad de munición que ya está cargada en el arma secundaria dual cuando se otorga (limitada siempre al tamaño del cargador).
Munición de reserva de arma secundaria: la cantidad de munición de reserva para el arma secundaria que se añade al inventario del jugador cuando se le otorga un arma dual. Si se establece como Predeterminado, otorgará munición en función del tipo si el jugador no tiene esa munición en concreto.
Actualizaciones del dispositivo de furgoneta de reinicio
Los creadores pueden utilizar la nueva función de compra de tarjetas de reinicio de Battle Royale. El dispositivo acepta cualquier tipo de recurso para adaptarse a una amplia variedad de casos de uso. El recurso en cuestión puede establecerse dejando caer el objeto en el suelo junto al dispositivo.
Nuevas opciones
Comprar tarjeta de reinicio: establece si los jugadores pueden comprar la tarjeta de reinicio de un jugador eliminado.
Coste para comprar tarjeta de reinicio: establece qué cantidad del recurso establecido hace falta para comprar la tarjeta de reinicio de un jugador eliminado.
Comprar tarjeta de reinicio caducada: establece si los jugadores pueden comprar una tarjeta de reinicio cuando se haya acabado el tiempo.
Nuevo evento
Al comprar tarjeta de reinicio: se activa cuando un jugador compra una tarjeta de reinicio.
Nuevas armas de Orígenes
Electrocutrón
Misil teledirigido
Escopeta aliento de dragón
Nuevos prefabricados y galerías
Se han añadido cuatro nuevos prefabricados de Villa Viñedo:
Cafetería de Villa Viñedo
Fábrica de Villa Viñedo
Almacén de Villa Viñedo
Mansión de Villa Viñedo
Se han añadido cinco nuevas galerías de Villa Viñedo:
Galería de suelos de Villa Viñedo
Galería de tejados de Villa Viñedo
Galería de paredes de Villa Viñedo
Galería de elementos de Villa Viñedo
Galería de naturaleza de Villa Viñedo
Tutorial de la IU del cronómetro animado en UEFN
Aprende a crear tu propio cronómetro animado personalizado en UEFN. Haz que tus juegos de carreras resulten más atractivos con un cronómetro que vibra a medida que se agota el tiempo, o pon presión en una isla de todos contra todos con un reloj que cambia de color para avisar a los jugadores de que el tiempo está a punto de agotarse.
Consulta el documento Cómo crear un cronómetro animado para obtener más información.
Eventos de escena en Scene Graph
Los eventos de escena son protocolos de comunicación que permiten que las distintas partes de Scene Graph se comuniquen entre sí. Varios componentes pueden responder a un evento de escena, y los eventos pueden enviarse hacia arriba o hacia abajo en la jerarquía. Tal vez sea útil imaginar un evento de escena como mensajes que se pueden pasar a través de Scene Graph, dando a cada componente la oportunidad de responder al mensaje.
Consulta el documento Eventos de escena para obtener más información sobre el uso y la creación de eventos de escena. Sigue el tutorial para comprender mejor cómo se pueden utilizar los eventos de escena para modificar el comportamiento de los componentes o crear una cadena compleja de eventos en la escena.
Por si te lo perdiste: instantánea del rendimiento de Descubrir para creadores de Fortnite
Ahora puedes obtener una vista personalizada del rendimiento de tu isla de Fortnite en Descubrir. Una vez que tu isla supere las 5000 impresiones diarias en Descubrir, la instantánea del rendimiento de Descubrir estará disponible en tu pestaña de publicación al día siguiente. Esta instantánea proporciona datos clave de participación y atracción que influyen en la facilidad para encontrar tu isla, lo que te ayuda a detectar tendencias e identificar áreas que debes optimizar.
Para obtener más información y consultar otras mejoras recientes del portal para creadores, visita el blog.
Correcciones de errores de la comunidad
Las siguientes correcciones corresponden a errores que nos habéis hecho llegar a través de los foros. ¡Gracias por vuestra paciencia y por informarnos de ellos!
Se ha corregido un problema que causaba que los materiales físicos como la lava y el hielo no tuvieran el comportamiento esperado.
Se ha corregido un problema por el que la configuración del ajuste de celdas de Fortnite no se guardaba entre sesiones.
Se ha corregido un problema por el que el agente del generador de PNJ no funcionaba como instigador de la función de daño.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Correcciones:
Se ha corregido un problema de material con los árboles alienígenas que los hacía reflejar la luz brillante.
Se ha corregido el problema por el que los espíritus de tierra copiados no mostraban su reserva de objetos.
Se ha corregido un problema que ocasionaba que la cámara de banco y el vehículo blindado a veces no mostraran una barra de progreso si se activaban demasiado rápido tras iniciar el juego o reiniciar la cámara.
Se ha corregido un problema que provocaba que las superficies como la lava y el hielo no reaccionaran correctamente al aterrizar sobre ellas. Ahora los jugadores sufren daño y rebotan.
Actualizaciones y correcciones de errores de islas de marca
LEGO
Novedades:
¡Se ha añadido la vista previa de multijugador a las islas de LEGO! ¡Usa PNJ de minifiguras para probar tu isla!
Hay una nueva burbuja informativa para los objetos coleccionables de LEGO con el texto: «¡Escoge el color de la pieza que quieres que sea tu coleccionable!».
The Walking Dead Universe
Novedades:
Se han añadido nuevas señales de sonido ambiental de TWDU para los creadores.
Correcciones:
Se ha eliminado el archivo de audio «Zombie» de los archivos de audio de TWDU.
Islas de Fall Guys
Ya está disponible la vista previa de multijugador en islas de Fall Guys.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Novedades:
Se ha mejorado la visualización con un nuevo parámetro de recuento de mallas de colisiones para realizar un seguimiento de las colisiones únicas.
Todos los problemas de validación (tanto de centinelas como de recursos) se notifican ahora en la sección Validación de UEFN del registro de mensajes.
Correcciones:
Se ha corregido un error de validación relacionado con la apertura del gestor de música de Patchwork en proyectos antiguos.
Se ha corregido un error de validación relacionado con la activación de Generar efecto de viento en los elementos arbóreos.
Animación y cinemáticas
Correcciones:
Se han corregido tres problemas relacionados con Sequencer:
Se han añadido las opciones de interpolación de teclado que faltaban en el menú contextual de Teclas.
Los atajos no se actualizaban con los actores añadidos al utilizar Propiedades de atajo en el menú contextual.
Las etiquetas de atajo no se actualizaban al restablecer los atajos con Asignar actor > Añadir seleccionado o Reemplazar por seleccionado.
Entornos y paisajes
Correcciones:
Se ha corregido un fallo relacionado con la anulación de la creación de un paisaje.
Se ha corregido el error que impedía que el estado de instantánea de celda de Fortnite se guardara entre sesiones.
Materiales
Correcciones:
Se ha corregido un error que se producía al copiar, pegar y borrar nodos de material contraídos. Estas acciones provocaban que las expresiones base de los pines de entrada y salida se quedaran en el grafo de material. No existe una solución para arreglar los materiales afectados por este problema, por lo que habrá que crearlos de nuevo.
Modelado
Novedades:
La nueva opción por defecto CollisionMode está configurada ahora en SimpleAndComplex.
Actualizaciones y correcciones de Verse
Lenguaje Verse
Correcciones:
Se ha solucionado un problema que impedía que las interfaces creadas en Verse que utilizan clases concretas aplicaran campos predeterminados.
Si el código no se compila debido a este error, puedes optar por no convertir la clase en concreta o por agregar una anulación del campo de datos en la clase con un valor predeterminado.
Herramientas
Correcciones:
Se ha corregido un error por el que el código de Verse se compilaba independientemente de los errores notificados en VS Code.