¡Ya está disponible la publicación para transacciones dentro de la isla! También hemos añadido mejoras a la interfaz de usuario que facilitan la creación de botones personalizados y elementos del HUD en todas las plataformas. Además, echa un vistazo al nuevo conjunto de prefabricados y galerías de Estudios Enigmáticos, junto con armas nuevas y actualizadas.
Actualización sobre la publicación de transacciones dentro de la isla
La publicación para transacciones dentro de las islas se activará más tarde hoy, y los jugadores podrán comprar objetos en tus islas utilizando paVos.
Dedica un momento a revisar la documentación más reciente sobre transacciones en la isla. Hemos actualizado las preguntas frecuentes y hemos añadido la nueva página Directrices para la monetización dentro de la isla.
Migración de Unreal Revision Control
Durante las próximas semanas, todos los proyectos de Unreal Revision Control (URC) creados antes de la versión 36.00 del pasado mes de junio migrarán a la última versión (URC2). Hemos realizado este cambio para sentar las bases de las próximas funciones que estarán disponibles en todos los proyectos.
No deberías experimentar ninguna interrupción al trabajar en estos proyectos, pero si lo haces, ponte en contacto con nosotros a través de los foros.
Conecta con otros jugadores a través de las comunidades de Fortnite
Ya están disponibles las comunidades de Fortnite, que ofrecen otra forma de conectar con los jugadores y ampliar tu público. Crea tu comunidad, establece canales y redacta publicaciones con actualizaciones de la isla, información sobre eventos, solicitudes de comentarios y mucho más.
Para obtener más información sobre cómo configurar tu comunidad, echa un vistazo a la documentación de las Comunidades de Fortnite.
IU: eventos y materiales
Botón de Verse y eventos destacados en UMG
La clase de botón de Verse cuenta con dos nuevos eventos:
HighlightEvent
UnhighlightEvent
Puedes utilizar estos eventos para crear diseños de botones personalizados en código Verse.
Se han añadido dos eventos más, Al resaltar y Al desenfocar, a los botones disponibles en UMG, que puedes utilizar para crear vinculaciones. Los eventos de resaltado se activan cuando se detecta o se suelta una pulsación prolongada en dispositivos con pantalla táctil. Por lo demás, se comportan de forma similar a los eventos de pasar el cursor por encima.
Te recomendamos utilizar los nuevos eventos de resaltado en lugar de los eventos actuales Al pasar el cursor por encima y Al dejar de pasar el cursor por encima, ya que funcionan mejor con las plataformas de pantalla táctil.
Material del medidor
Se ha añadido un nuevo material, M_UI_RadialGauge, a los materiales de interfaz de usuario disponibles en UEFN en la carpeta Fortnite > IU > Materiales. Puedes utilizar este material versátil para crear una interfaz de usuario para una gran variedad de indicadores y velocímetros.
El material del medidor radial se adapta bien con las recientes actualizaciones del dispositivo Controlador del HUD para ocultar el HUD predeterminado del vehículo y la nueva API de Verse para obtener datos del vehículo, lo que proporciona a los desarrolladores los medios para crear sus propias interfaces de usuario personalizadas para el HUD del vehículo.
Los materiales del medidor y las texturas personalizables disponen de GIF que ilustran cómo reacciona el material cuando se cambia a un parámetro en la instancia de material, junto con información sobre el uso de parámetros de material con vinculaciones de vista en UMG.
Para obtener más información, consulta las páginas Colección de materiales de IU y Colección de materiales de texturas de IU.
Comandos de depuración
Para ayudarte a depurar tus proyectos de forma eficiente, hemos añadido más comandos de depuración a la versión beta del menú Comandos de depuración. Ahora puedes activar o desactivar:
Consumibles infinitos
Recursos del mundo infinitos
Vida útil infinita
Cargas infinitas
Actualizaciones del inventario y el explorador de contenido
¡Echa un vistazo a todos los dispositivos y objetos disponibles en esta versión!
Camioneta de reinicio conducible
El dispositivo Generador de furgonetas de reinicio conducibles ya está disponible en el modo Creativo y UEFN. Ofrece a los jugadores la oportunidad de revivir a sus compañeros de equipo sobre la marcha con esta versión para vehículos del dispositivo Furgoneta de reinicio, que cuenta con las mismas opciones de usuario.
La variante conducible incluye un quinto asiento para que los jugadores puedan revivir a los compañeros que estén derribados pero no eliminados, así como la API de Verse.
Actualizaciones y correcciones de dispositivos
Correcciones:
Se ha corregido un error por el que el dispositivo de referencia del jugador original ya no superaba la validación.
Se ha corregido un error por el que las opciones de usuario Habilitar y Clase/Equipo de la furgoneta de reinicio no se respetaban en UEFN.
Nuevas armas
Subfusil flexible
Fusil de asalto táctico
Este lanzamiento también incluye actualizaciones de las armas existentes:
Escopeta Soberana: nueva versión no modular.
Subfusil de tambor: nueva versión no modular.
Pistolas dobles: se ha añadido una rareza común.
Revólver de seis balas: se ha añadido una rareza superior.
Fusil ariete (asalto de ráfaga) de Slone: se ha añadido una rareza mítica.
Nuevos objetos
Salpicadura sigilosa
Nuevos prefabricados y galerías
Prefabricado de almacén de Estudios Enigmáticos
Prefabricado de sede de Estudios Enigmáticos
Galería de pisos de Estudios Enigmáticos
Galería de paredes de Estudios Enigmáticos
Galería de techos de Estudios Enigmáticos
Galería de objetos de Estudios Enigmáticos
Túnel y galería de calles de Estudios Enigmáticos
Selección de Epic: novedades
Hemos actualizado la documentación de Selección de Epic con las últimas directrices, incluidos los géneros y temas prioritarios del primer trimestre. En el futuro, consulta esta documentación para obtener la información más actualizada y asegurarte de que tu isla cumple todos los criterios para su posible consideración.
Correcciones de errores de la comunidad
Las siguientes correcciones son para problemas que los desarrolladores nos comunicaron a través de los foros.
Se ha corregido un error por el que no aparecían todos los jugadores en la tabla de puntuación.
Se ha corregido un error por el que aparecían recursos desconocidos en los cálculos de memoria y consumían una gran cantidad de memoria.
Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores perdieran objetos al abandonar una partida, incluso con el dispositivo de punto de guardado activado.
Se ha corregido un error que ocasionaba que, al explotar un misil teledirigido, este no tuviera el comportamiento esperado al reaparecer el jugador.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Novedades:
Se ha añadido una opción para filtrar el componente de equipamiento cosmético para que solo replique lo que usas.
Correcciones:
Se ha actualizado la persiana corrugada alta situada en la parte trasera de la galería de paredes de Estudios Enigmáticos para que se abra y cierre con el dispositivo de bloqueo.
Se ha realizado una pequeña optimización para el uso de la replicación de red.
Se han solucionado casos adicionales de etiquetas de temporada del Creativo que faltaban o eran incorrectas en armas y objetos.
Se ha añadido compatibilidad con las vinculaciones de conversión automatizadas desde el menú Vinculación rápida en el modelo de vista.
El nombre de la opción para Unirse a una partida en curso de la isla creativa ahora es «Solo observar».
Se ha realizado una pequeña optimización de la velocidad de carga del juego para dispositivos móviles.
Se ha corregido un error por el que los jugadores sostenían incorrectamente los picos de micrófono tras aterrizar desde el despliegue.
Se ha corregido un error con la opción Modo de edición inmersiva en el modo Creativo, por el que la configuración solo se guardaba si se cambiaba mientras se tenía equipada la herramienta teléfono.
Se ha corregido un error por el que los efectos especiales y visuales no se reactivaban cuando cambiaba su relevancia en la red. Esto solía ocurrir al comienzo de una partida.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Novedades:
Se han añadido más Hermes_Gravel y Hermes_Scree a la carpeta Fortnite > Entorno > Follaje del explorador de contenido.
Correcciones:
Se ha corregido un fallo que se producía al anular la suscripción de
UStructspotencialmente descargadas en el administrador de sesiones de CVD.Ahora, el esquematizador de escena de CVD se actualiza durante la reproducción de forma predeterminada.
Se ha corregido un fallo que podía producirse al utilizar las herramientas de unión automática, corte de malla o booleano de malla del modo de modelado en mallas con ID de material no válidos.
Se han corregido los fallos de rasterización de la textura de modulación de splines del paisaje (muestreo fuera de los límites y recuento de canales incorrecto).
Se ha añadido compatibilidad con todos los tipos de formatos de textura conocidos para la rasterización de texturas de modulación de splines de paisaje.
Se ha corregido un fallo y una notificación incorrecta de «anulado» en algunos casos extremos.
Actualizaciones y correcciones de Scene Graph
Novedades:
Se ha añadido una opción para crear una subclase de prefabricado desde el menú contextual del almacén de contenido.
Se han habilitado las actualizaciones en tiempo real en el editor de prefabricados de forma predeterminada.
Se ha incluido un nuevo proceso de trabajo de arrastrar y soltar en los visores y esquematizadores del editor. La función de arrastrar y soltar del editor de prefabricados ahora admite vistas previas.
Se ha añadido la opción de menú Agrupar bajo nueva entidad al menú contextual del editor de prefabricados de entidades.
Se ha habilitado la creación de una nueva subclase de prefabricado a partir de un prefabricado existente dentro del editor.
Correcciones:
Se ha mejorado el comportamiento de foco del editor de prefabricados y se han añadido CVAR para controlarlo. Ahora se enfoca la entidad raíz al abrir por primera vez el editor de prefabricados y el visor se actualiza al añadir o eliminar componentes. Además, se ha actualizado el gizmo en las manipulaciones de transformación en el panel Detalles.
Se ha actualizado la matriz de propiedades para que muestre los componentes de entidad cuando
PropertyEditor.AllowPropertyMatrixForNonActorsestá activado. La mayoría de los elementos siguen siendo de solo lectura.Se ha actualizado el editor para que conserve la selección del tipo de componente al cambiar la selección de entidades.
Se ha actualizado la miniatura del panel Detalles del editor para mostrar el recurso común al seleccionar varias entidades que tienen el mismo componente de recurso (es decir, un mesh_component que es el mismo recurso).
Se ha actualizado el editor de prefabricados para que, al hacer clic en una entidad, se seleccione el prefabricado padre.
Se ha corregido el modo de editor in situ de prefabricados para reasignar las entidades pegadas a la entidad actual.
Se ha corregido un error que provocaba que los prefabricados de entidades duplicadas renombraran a sus hijos derivados.
Se ha corregido el posicionamiento del visor que ignoraba las entidades para la colisión.
Se ha corregido un error relacionado con las funciones Deshacer y Rehacer para entidades de prefabricados después de cerrar el editor de prefabricados.
Se ha corregido un error por el que la memoria del editor de prefabricados no se liberaba tras cerrarse.
Actualizaciones y correcciones de Verse
Correcciones:
Se han corregido las instancias de
<override>que experimentaban pérdida de datos tras iniciar una sesión o publicar contenido en UEFN.Se ha corregido el origen de un error de
ensure()que se producía con frecuencia en los proyectos de los usuarios tras cargar una instancia de secuencia de comandos de dispositivo del modo Creativo de Verse guardada previamente que no se cargaba como parte de una isla.
Actualizaciones y correcciones de Unreal Revision Control (URC)
Correcciones:
Se ha corregido un error que provocaba tiempos especialmente largos de conexión a URC por primera vez en proyectos con miles de copias instantáneas.
Se ha corregido un error que provocaba largos cuadros de diálogo de «reversión de archivos en el control de versiones» tras eliminar recursos del explorador de contenido, así como periodos ocasionales de falta de respuesta del editor tras acciones de control de versiones, como revertir o sincronizar una copia instantánea grande.
Se ha corregido un error que impedía una recuperación/reconexión correcta en los casos en que un usuario eliminaba su carpeta .urc.