El modo Herramientas de Fortnite incluye nuevas herramientas de optimización y física que te ayudarán a identificar rápidamente los problemas de rendimiento y a optimizar las construcciones de tu isla.
También hemos actualizado la plantilla de funciones de interfaz de usuario con nuevos ejemplos para crear botones personalizados de Verse, así como interfaces de usuario basadas en datos de Verse y para diseñar HUD personalizados para vehículos en UEFN.
Además, te recomendamos echarle un vistazo a los nuevos prefabricados y galerías de Bastión Brutal.
fort_item_pickup_component en desuso
Hemos dejado de utilizar el componente fort_item_pickup_component en la versión 39.30, que forma parte de la versión experimental del inventario y los objetos personalizados.
Si estás utilizando fort_item_pickup_component en un proyecto experimental, puedes sustituirlo por una subclase interactable_component. Para obtener más información, consulta Cómo crear un componente interactivo de recogida de objetos.
En el futuro, la funcionalidad que actualmente proporciona fort_item_pickup_component se expondrá como componentes modulares independientes de Scene Graph.
Comandos de depuración
Para ayudarte a depurar tus proyectos de forma eficiente, hemos añadido más comandos. Esto es lo que se ha añadido en la versión 39.30:
Cambiar visibilidad del HUD de FN: activar/desactivar la visibilidad de todos los elementos del HUD de Fortnite. Esto no incluye la IU personalizada.
Cambiar momento del día: cambia el momento del día.
Actualizaciones de la plantilla de funciones de interfaz de usuario
La plantilla de ejemplo de funciones de la interfaz de usuario se ha actualizado para mostrar las nuevas funciones de la interfaz de usuario de UEFN. Prueba la plantilla actualizada para ver ejemplos de cómo crear botones personalizados de Verse, interfaces de usuario personalizadas basadas en datos de Verse y HUD personalizados para vehículos.
Las imágenes anteriores muestran ejemplos del uso de campos de Verse para crear widgets de la interfaz de usuario con UMG que se controlan mediante datos de juego personalizados (izquierda) y cómo crear botones personalizados en Verse (derecha).
La imagen anterior muestra un ejemplo del uso de botones personalizados de Verse, campos de Verse y la API de transacciones en la isla para crear menús personalizados.
Las imágenes anteriores muestran un nuevo material de interfaz de usuario que se puede utilizar para crear indicadores y velocímetros (izquierda) y un ejemplo de su uso con la API de Verse, añadida recientemente, para obtener datos del vehículo, como la velocidad y la aceleración, con el fin de crear módulos HUD personalizados para el vehículo.
Actualización del HUD del Capítulo 7 de BR
Ahora se puede habilitar el HUD del Capítulo 7 de BR mediante la opción Usar HUD más reciente. Este ajuste estará disponible para un número limitado de versiones, por lo que los elementos personalizados del HUD deberán adaptarse durante este tiempo si se produce algún conflicto.
Actualizaciones del inventario y el explorador de contenido
¡Echa un vistazo a todos los objetos nuevos disponibles en esta versión!
Nuevos prefabricados y galerías
Base de Bastión Brutal
Torre de vigilancia de Bastión Brutal
Galería de paredes de Bastión Brutal
Galería de escaleras y suelos de Bastión Brutal
Galería de techos de Bastión Brutal
Galería de objetos de Bastión Brutal
Galería de naturaleza de Bastión Brutal
Descubre las actualizaciones de la página de la isla
La sección Acerca de en la página Detalles de la isla ahora muestra si las transacciones dentro de la isla están disponibles en ella. El nuevo botón de Favoritos muestra cuánta gente tiene la isla marcada como favorita.
Modo Herramientas de Fortnite
El modo Herramientas de Fortnite cuenta con nuevas herramientas que te ayudarán a construir tu isla:
Añadir física: añade, elimina y busca rápidamente objetos con o sin propiedades físicas.
Optimizar texturas: esta herramienta realiza comprobaciones de optimización en las texturas de tu proyecto y ofrece sugerencias sobre cómo optimizarlas para plataformas de gama baja, como los dispositivos móviles.
Optimizar malla estática: realiza comprobaciones de optimización en las mallas estáticas de tu proyecto y ofrece sugerencias para optimizarlas para plataformas de gama baja, como los dispositivos móviles.
Las nuevas herramientas de optimización (Texturas y Malla estática) te ayudan a encontrar y resolver rápidamente problemas de optimización que pueden sobrecargar tu proyecto y causar problemas de calidad para los jugadores. Consulta el documento Modo Herramientas de Fortnite para ver ejemplos y obtener más información sobre las nuevas herramientas.
Notas de la versión
Correcciones de errores de la comunidad
Las siguientes correcciones corresponden a errores que nos habéis hecho llegar a través de los foros. ¡Gracias por vuestra paciencia y por informarnos!
Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, el dispositivo de guardado no se cargaba.
Se ha corregido un error que impedía que el ajuste Comportamiento de persistencia: editar sesión funcionara como se esperaba cuando se establecía en Importar datos actuales.
Se ha corregido un error por el que algunos objetos no se actualizaban a la rareza correcta.
Se ha corregido un error que provocaba que los juegos por rondas dejaran de otorgar PE al unirse a una partida en curso.
Se ha corregido un error que hacía que los jugadores reaparecieran con un ángulo de cámara incorrecto si eran eliminados mientras usaban el traje aéreo.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Novedades:
Puedes volver a encontrar y colocar las escopetas pesadas épicas y legendarias del Capítulo 3 - Temporada 1 en el explorador de contenido.
Correcciones:
Las siguientes armas ahora funcionan correctamente con el pescao Midas:
Fusil de asalto pesado
Fusil de caza
Escopeta de corredera
Caña de pescar del modo Creativo
Misil teledirigido
fusil de infantería
Escopeta de combate
Se ha corregido un error por el que la caja de regalo navideña de la galería de cofres y munición no siempre soltaba botín.
Se ha corregido un error que ocasionaba que el ataque con golpe de la hoja del infinito ignorara el ajuste de la isla de fuego amigo.
Se ha corregido un error que provocaba que el ataque aéreo de precisión ignorara el ajuste de la isla de fuego amigo.
Se ha corregido el punto de traslación del cañón de arco voltaico cuando se encuentra en estado de recogida.
Se ha corregido un breve destello que aparecía en pantalla cuando los usuarios navegaban por las ofertas de transacciones en la isla.
Se ha corregido un error en dispositivos móviles por el que el botón secundario de disparo no aparecía cuando los jugadores utilizaban el gestor de señales remotas.
Se ha corregido un error por el que los recursos de fabricación no se mostraban de forma permanente en el HUD.
Se ha corregido un error que hacía que, en ocasiones, la configuración predeterminada de la moto de carreras no se ocultara al utilizar el dispositivo Controlador HUD.
Se ha corregido un error por el que los nombres de los jugadores no se veían después de que estos abandonaran y volvieran a unirse a una sesión.
Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, no se guardaran los ajustes de la isla.
Se ha corregido un error que ocasionaba la duplicación o sobrescritura de objetos en la barra de acceso rápido cuando los jugadores intercambiaban objetos entre los espacios.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Novedades:
Ahora se generarán archivos de registro más cortos y menos detallados a partir de los modos de entrada.
Se ha añadido compatibilidad con todos los tipos de formatos de textura conocidos.
Correcciones:
Se han corregido las advertencias irrelevantes que aparecían en el registro de salida cuando se seleccionaban determinadas plantillas.
Se ha corregido un error por el que las propiedades de Verse no válidas enviadas al servidor a través de la edición en tiempo real a veces provocaban el bloqueo del servidor.
Se ha corregido un error con el código de tiempo de audio incorrecto para el dispositivo de ingesta de vídeo estéreo.
Se han corregido los fallos de rasterización de la textura de paisaje (muestreo fuera de los límites y recuento de canales incorrecto).
Scene Graph
Novedades:
fort_item_pickup_componentpasará a ser de uso interno para Epic, evitando así su uso en proyectos en los que podría dañar cualquier objeto que lo utilizara.
Actualizaciones y correcciones de Verse
Correcciones:
Se ha corregido un error de regresión de Enviar cambios de Verse en UEFN que provocaba un error al crear instancias de nuevos nodos en el servidor de edición después de que se generaran nuevos campos que aún no habían sido vistos por la canalización de contenidos.