La actualización 37.10 de Fortnite incluye dos nuevos comandos en el menú de comandos de depuración, la emocionante incorporación del personaje de El líder a las islas de El juego del calamar, así como nuevas armas, prefabricados y galerías.
Recordatorio: Aplicación del cálculo de memoria de UEFN
A partir de la versión 37.10, las islas que superen el límite de memoria de 100 000 unidades no se podrán publicar ni actualizar. Si quieres enviar una nueva versión para su publicación, tendrás que reducir el uso de memoria de la isla por debajo de este umbral.
Echa un vistazo a la documentación sobre gestión de la memoria para más consejos de optimización.
Esta aplicación entra en vigor a partir de la actualización a la versión 37.00, que trasladó el cálculo de memoria a los datos en el tiempo de cook para unos resultados más rápidos y precisos y amplió la compatibilidad con más tipos de recursos y Scene Graph.
Impulsado por los comentarios de los creadores, este cambio ayuda a reducir los largos tiempo de espera de los cálculos de memoria que sufrían los creadores, y forma parte de nuestro esfuerzo continuo por ofrecer información precisa y oportuna, con el fin de que puedas centrarte en crear experiencias complejas y atractivas sin retrasos innecesarios.
Estamos comprometidos con mejorar el rendimiento y la estabilidad para los creadores. Las siguientes actualizaciones abordarán más a fondo los desafíos relacionados con la memoria. Consulta la hoja de ruta si quieres saber más.
Las islas publicadas que superan el límite pueden causar problemas de rendimiento en los dispositivos más básicos. Las islas con valores atípicos importantes podrían eliminarse para garantizar una buena experiencia de juego.
Nuevos comandos de depuración
Nuestro compromiso es mejorar la eficiencia en la depuración mediante el nuevo menú de comandos de depuración y con un lanzamiento frecuente de nuevos comandos. En esta versión se ha añadido:
Aumentar la puntuación: añade al instante la cantidad solicitada a la puntuación de los jugadores.
Disminuir la puntuación: disminuye al instante la cantidad solicitada a la puntuación de los jugadores.
Agradecemos las respuestas tan detalladas en la publicación del foro Fortnite Creator Most Wanted Debug Commands. Vuestras opiniones nos ayudan a comprender mejor las prioridades de la comunidad. Vamos a mantener el hilo abierto un poco más para recopilar aún más sugerencias interesantes, ¡que no paren!
Generador de Choppa Hammerhead
El nuevo generador de Choppa Hammerhead de BR ya está disponible en el modo Creativo de UEFN. Este nuevo helicóptero cuenta con unas cualidades únicas, como la capacidad de potenciarse. También planea durante mucho tiempo, lo que permite al piloto cambiar de asiento para disparar a los enemigos sin que el Choppa empiece a caer inmediatamente al suelo. Los jugadores también disfrutarán reproduciendo música desde el altavoz mientras se lanzan en picado para atacar a los enemigos.
Existe una opción que permite a los jugadores hacer paracaidismo después de salir del Choppa en vuelo. Esta opción también se ha añadido al dispositivo helicóptero existente.
Actualizaciones del inventario y el explorador de contenido
¡Echa un vistazo a todos los objetos nuevos disponibles en esta versión!
Nuevas armas
Subfusil de precisión velada
Subfusil sombrío de precisión erradicador
Fusil de asalto ingrávido erradicador
Revólver asolador de precisión erradicador
Nuevos objetos
Ataque aéreo de precisión
Nuevos prefabricados y galerías
Galería de paredes de Estanque Endemoniado
Galería de escaleras y suelos de Estanque Endemoniado
Galería de tejados de Estanque Endemoniado
Galería de cimientos de Estanque Endemoniado
Galería de elementos de Estanque Endemoniado
Galería de naturaleza de Estanque Endemoniado
Almacén de Estanque Endemoniado
Templo de Estanque Endemoniado
Apúntate para recibir una MegaGrant de Epic hasta el 23 de septiembre
¿Tienes una idea para un proyecto atrevido y creativo de UEFN? ¡Dale vida con la ayuda de una MegaGrant! Aceptamos solicitudes hasta el 23 de septiembre a las 5:59 CEST. Obtén más información aquí: https://www.fortnite.com/news/epic-megagrants-2025-cycle-2-apply-now-for-uefn-project-support?lang=es-ES
Correcciones de errores de la comunidad
Las siguientes correcciones corresponden a errores que nos habéis hecho llegar a través de los foros. ¡Gracias por vuestra paciencia y por informarnos de ellos!
Se ha corregido un problema por el que algunos ajustes de depuración, como la depuración de navegación, no se podían activar en el juego durante una sesión de edición.
Las secuencias de cámara en primera persona ya funcionan de forma correcta al reducirse los ángulos de cámara extraños al asignarse al jugador.
Se ha corregido un problema por el que el rayo de Zeus no funcionaba de forma correcta en los juegos del modo Creativo.
Se ha corregido un problema por el que el chat de proximidad se activaba por defecto aunque la opción se hubiera desmarcado.
Se ha corregido un problema por el que los ajustes del sifón no tenían el comportamiento esperado.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Novedades:
Ajustes de la isla
Nuevos gestos dinámicos de equipo en la categoría Ajustes de equipo.
Correcciones:
Armas
Se ha corregido un error que afectaba a los envoltorios aplicados al fusil de monolito.
Se ha corregido un problema que impedía que el arco explosivo de TnTina utilizara el ajuste de isla de cargas infinitas.
Se ha corregido un problema por el que al activar el rayo de Zeus se ponía en marcha su tiempo de recarga sin hacer nada.
Se ha corregido un problema que provocaba que la habilidad de esprintar de la hoja de tifón pudiera persistir después de la eliminación del jugador.
Se ha corregido un problema por el que la IU del gancho y el lanzadeltas indicaba que el arma tenía más usos disponibles de los que realmente tenía.
Consumibles
Se ha corregido el error que ocasionaba que la sobrecarga no respetara el ajuste de isla de consumibles infinitos.
Prefabricados y galerías
Se han corregido los problemas de validación en los prefabricados y galerías de Villa Viñedo y Distrito Delito.
Ajustes de la isla
La página de gestos de Gestionar equipo ya no será visible en las islas que no tengan habilitados los gestos de equipo dinámicos.
Actualizaciones y correcciones de dispositivos
Novedades:
Galería de elementos para ocultarse
El baño portátil tiene una nueva opción: Ocultar malla del elemento, que cambia el aspecto predeterminado del baño portátil por el modelo militar.
API de Verse
Se ha añadido compatibilidad con Verse para la nueva funcionalidad de generador de entregas de suministros de las cápsulas de suministros: supply_drop_spawner_device ahora tiene una función DestroySpawnedDrops para destruir entregas de suministros generadas por el dispositivo y un evento DestroyCrateEvent para detectar cuándo se destruye la caja.
Nueva API de Verse para el dispositivo disfraz:
Se ha añadido RemoveANYDisguise.
Se han añadido ApplyANYDisguiseEvent/BreakANYDisguiseEvent/RemoveANYDisguiseEvent.
Se ha añadido IsANYDisguiseApplied.
Nueva API de Verse para el dispositivo generador transportable:
Se ha añadido AgentCollideEvent.
Correcciones:
General
Hay varios dispositivos que ya funcionan como se espera cuando los gestos de equipo dinámicos están habilitados.
Controlador del HUD
Se ha corregido un error de validación que impedía que la barra rápida de widgets personalizados apareciera al iniciar la aplicación por primera vez.
Generador de transportable
Se ha corregido un problema por el que el recurso transportable chocaba con el jugador que lo llevaba cuando se lanzaba desde Forzar recogida.
Actualizaciones y correcciones de errores de islas de marca
Novedades:
Islas de LEGO®
Se ha añadido un nuevo indicador sonoro para las piezas doradas coleccionables de LEGO.
El juego del calamar
Se han añadido personajes participantes específicos de El juego del calamar como opciones del dispositivo disfraz.
Los disfraces de los jugadores participantes y los PNJ de los jugadores participantes muestran números aleatorios en los monos.
Se ha añadido el personaje principal como PNJ y como opción cosmética para los guardias.
Se ha añadido al personaje del líder al dispositivo disfraz.
Se ha añadido el personaje del líder como nuevo kit de disfraz.
Correcciones:
Islas de LEGO®
Se ha corregido y actualizado el idioma de las misiones, así como las opciones del dispositivo barrera Distancia de fundido afectada en las plantillas Acción y aventura de LEGO y Revolución floral de LEGO.
Los PNJ de las islas de LEGO siempre aparecían con cara de enfado, aunque fueran amistosos o no te estuvieran atacando de forma activa. Ahora aparecen con una expresión neutra y cambian a la cara de enfado cuando atacan.
Problemas conocidos de El juego del calamar: líder del equipo arrumacos
El preajuste de colisión seleccionado actualmente para el líder del equipo arrumacos solo incluye colisiones de jugadores, pero no colisiones de balas ni de SpectatorDroneCamera.
Para cambiar la configuración predeterminada de colisión del recurso Líder del equipo arrumacos y permitir estas colisiones adicionales, sigue estos pasos:
Arrastra el recurso Líder del equipo arrumacos al nivel.
En el panel Detalles, busca la sección Colisión.
Una vez allí, localiza y cambia el preajuste de colisión a:
FortDynamicMesh: para permitir las colisiones entre jugadores y las colisiones de balas.
BlockAll: para permitir las colisiones entre jugadores, las colisiones de balas y, además, bloquear
FCC_Object_SpectatorDroneCamera, lo que permite que la cámara colisione con la malla.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Novedades:
Editor
Se ha actualizado la herramienta de recursos localizados del editor para que sea totalmente compatible con los identificadores de Verse.
IU del editor
Se ha añadido nueva iconografía para distinguir entre los módulos que son de propiedad propia y los módulos a los que se hace referencia como de solo lectura.
Animación y cinemática
Se han añadido permisos para MovieSceneTimeWarpDecoration.
Correcciones:
Editor
Se ha corregido un error que provocaba que los actores se renombrasen al abrirse varios esquematizadores.
Se ha corregido un error de regresión por el que el menú Capa de acoplamiento 2D no estaba disponible en la nueva barra de herramientas del visor.
Se ha corregido un error que provocaba un estado de bloqueo después de crear un nuevo nivel vacío con la función de ajuste de vértices habilitada.
Los actores creados en UEFN a través de la edición en tiempo real ahora cuentan con una etiqueta exclusiva por defecto.
Se ha solucionado un error que hacía que UEFN fallara cuando se ejecutaba con GPU compatibles con DX11 que estaban fuera del rango de compatibilidad de DX12.
Se ha corregido un problema de validación de datos de las ofertas del catálogo que siempre devolvía un estado correcto, incluso cuando había un error de validación de datos.
Se han configurado las anulaciones de SetHiddenInEditor de forma que los componentes se puedan ocultar en el visor a través del proxy interno del actor.
IU en el juego
Al habilitar el HUD de la tabla de puntuación en Ajustes de la isla, ahora se tendrá en cuenta, cuando se utilice cualquier otra opción que no sea Puntuación como configuración de Estadística para terminar, la visualización de los valores de puntuación objetivo y actual del equipo según corresponda.
Modo Herramientas de Fortnite
La herramienta Selección 3D se ha corregido para que ya no afecte al componente de visibilidad de la malla estática de un actor. En su lugar, utiliza el globo ocular del esquematizador. Esto significa que si cambias el globo ocular (visibilidad temporal) mientras se utiliza la selección 3D, la herramienta de selección lo anulará. Sin embargo, la visibilidad que tenga cada actor al iniciar la herramienta se recordará correctamente.
Entornos y paisajes
Se ha corregido un problema por el que los proxies de paisajes se actualizaban sin que el usuario interviniese.
Los estados de bloqueo ya se pueden prevenir al rehacer y deshacer un borrado de actor de zona de agua.
Modo Modelado
Una nueva advertencia en tiempo real para el modo de modelado y el modo de herramientas programables impide que aparezcan falsas advertencias.
Animación y cinemática
Ahora permite las pistas de salto en el tiempo en Sequencer.
Unreal Revision Control (URC)
Novedades:
Se ha reducido el tiempo de guardado al convertir más procesos relacionados con las copias de seguridad automáticas al guardar en procesos asíncronos y sin bloqueo.
Se ha reducido el tiempo de espera al actualizar el estado del control de versiones gracias a optimizaciones que hacen que la comprobación del estado se realice con menos frecuencia.
Correcciones:
Se ha corregido un problema que hacía que la restauración de una instantánea anterior a la más reciente fallara de forma intermitente.
Se ha corregido un problema que provocaba que el estado de bloqueo no se notificara de forma fiable entre los usuarios que colaboraban y que el historial de instantáneas no se actualizara automáticamente, debido a que el cliente dejaba de recibir eventos de URC tras una desconexión de la transmisión.
Se ha corregido parcialmente un problema que ocasionaba que los usuarios quedaran bloqueados en los recursos que acababan de añadir o editar. Este problema ahora solo debería producirse si hay conflictos activos y sin resolver, y el comportamiento normal se reanudará una vez que se resuelvan los conflictos. En una futura versión se incluirá otra corrección para solucionar este caso.
Se ha corregido un problema que causaba un uso elevado de la CPU elevada y una ralentización de los fps, que se resuelve tras registrar los cambios si el usuario lleva mucho tiempo sin registrarlos.