La versión 37.20 de Fortnite incluye el dispositivo generador de cochinillas, la crisálida de botín y nuevos prefabricados y galerías de la base de los RXO y La Colmena. Esta actualización también cuenta con tres nuevas opciones del menú Comandos de depuración, además de tutoriales y la opción de suscribirse a eventos de acción de entrada y contextos de mapeo de controles directamente desde Verse.
¡Nuevas entradas de personaje experimentales!
Ahora puedes suscribirte a eventos de acción de entrada y contextos de mapeo de controles directamente desde Verse. Se admiten las siguientes acciones de entrada de personaje:
Jump
Crouch
Disparar (arma principal)
Apuntar (arma secundaria)
Esprintar
Las entradas son actualmente experimentales, pero, con el tiempo, se añadirán más funciones a esta lista de acciones de entrada. Queremos proporcionar una forma clara y ordenada para utilizar los diversos controles disponibles en UEFN.
Ejemplo de función de «Mi primera isla»
Primeros pasos en «Mi primera isla» con este nuevo ejemplo de función Observa cómo se ha configurado la galería de tiro de feria, incluido el código personalizado del dispositivo de Verse para ganar puntos por disparar a los objetivos correctos y perder puntos por disparar a los objetivos equivocados. ¿Quién quiere darle a un oso adorable?
Esta plantilla muestra el ejemplo de juego completo configurado en la serie de tutoriales de la documentación para crear tu primera isla e incluso incluye novedades, empleando un dispositivo de mensajes del HUD para mostrar la puntuación del jugador.
Desaparición de los atajos de teclado de entrada personalizada del modo Creativo
Después de pensarlo detenidamente, hemos decidido dejar de usar los atajos de teclado personalizados del modo Creativo. Aunque los nombres de estos atajos de teclado hicieran referencia a acciones asociadas de Fortnite (como Disparar o Apuntar), en realidad hacían referencia a los atajos de teclado predeterminados de esas acciones. Por lo tanto, si un jugador cambiaba su atajo de teclado de «disparar» por otro que no fuera el valor predeterminado, el atajo de teclado del modo Creativo no cambiaba, y esto era así por diseño.
Esto ha causado problemas a los desarrolladores, ya que no tienen forma de «garantizar» que una acción esté a la altura de las expectativas. Asimismo, ha supuesto otro problema para los jugadores, pues un creador puede decir «usa tu botón de disparar para hacer esto», pero, como el jugador ha cambiado su atajo de teclado para disparar y el creador usa la entrada 1 del modo Creativo (disparar), el jugador espera que funcione su nuevo atajo de teclado para disparar y no sabrá por qué no funciona.
En el futuro, eliminaremos las entradas personalizadas del modo Creativo del menú de ajustes, pero no del dispositivo activador de entrada. Para los creadores, no debería haber ninguna diferencia funcional. Para los jugadores, podría haber una diferencia si hubieran reasignado cualquiera de los atajos de teclado de entrada personalizada del modo Creativo.
Actualmente, este cambio solo afectará a:
Disparar
Diana
Crouch
Jump
Esprintar
Formación avanzada: nueva isla y tutorial de «Batalla por coordenadas»
¡Adéntrate de lleno en las matemáticas para mejorar tu juego y obtener una visión más profunda de las prácticas modernas de diseño de juegos!
Con el Tutorial de Batalla por coordenadas, aprenderás algunas de las formas en las que las coordenadas de espacios bidimensionales y tridimensionales afectan al juego y cómo construir una batalla entre dos personas basada en la adivinación de coordenadas sobre la marcha.
¡El código de isla para el juego Coordinate Battle llegará pronto! ¡Mantente al tanto!
Primeros pasos con Verse: nuevo tutorial del sistema combinado
Este tutorial de Verse para principiantes hace uso de la plantilla «Tu primera isla» para mostrar que Verse realmente puede mejorar tu isla. En este tutorial podrás:
Crear un sistema combinado de puntos para la galería de tiro
Añadir sistemas de cronómetro y cronómetro de bonificación
Mejorar tus armas a medida que progresas
Obtener información sobre la refactorización de código (parte fundamental de la programación y el diseño iterativos)
Para comenzar el tutorial, puedes abrir el proyecto «Mi primera isla» e ir directamente a Tu primera isla: mejora con Verse.
Nuevos comandos de depuración
Nuestro compromiso es mejorar la eficiencia en la depuración mediante el nuevo menú beta de comandos de depuración y con un lanzamiento frecuente de nuevos comandos. En esta versión se ha añadido:
Pausar cronómetro de la ronda: pausa o reanuda el cronómetro de la ronda de la isla.
Finalizar ronda: fuerza el fin de la ronda actual.
Finalizar partida: fuerza el fin de la partida actual.
Nuevo dispositivo generador de cochinillas
La Cochinilla es un insecto que se hace una bola alrededor del jugador en el juego del modo Creativo para que el jugador y el bicho reboten y rueden por el mapa. Usa el dispositivo para generar una Cochinilla personalizable en tus juegos del modo Creativo.
Puedes obtener más información sobre el uso del dispositivo Cochinilla en tu isla en su página dedicada.
Nueva cofre crisálida de botín
La crisálida de botín es una extraña estructura orgánica que puede contener algo (o alguien) en su interior. Encuéntralo en la galería de dispositivos de cofre y munición.
Nuevos prefabricados y galerías
Base destruida de los RXO
Edificio de comunicaciones de los RXO
Base de los RXO
Galería de paredes de los RXO
Galería de tejados de los RXO
Galería de escaleras y suelos de los RXO
Galería de elementos de los RXO
Galería de naturaleza de La Colmena
Galería de La Colmena
Correcciones de errores de la comunidad
Las siguientes correcciones corresponden a errores que nos habéis hecho llegar a través de los foros. ¡Gracias por vuestra paciencia y por informarnos de ellos!
Se ha corregido un error por el que la opción Mostrar siempre placas identificativas no funcionaba correctamente cuando se seleccionaba Mostrar a todos y se limitaba a 150 m para los usuarios enemigos.
Se ha corregido un error que provocaba que, al entrar en los vestidores durante el emparejamiento, se ocultara la IU y el usuario quedara atrapado, lo que requería un reinicio del cliente.
Se ha corregido un error por el que faltaba la colisión en los elementos de pared de alambre FNEC C y la valla de alambre FNEC C de la galería de Metrópoli Marítima.
Se ha corregido un error por el que la animación de eliminación del monolito supremo quedaba atascada en un bucle.
Se ha corregido un error que hacía que el dispositivo de objetos transportables ignorara la configuración y explotara.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Novedades:
Galería de cofre y munición
Se ha añadido un nuevo dispositivo de crisálida de botín a la galería.
Chat de proximidad
Se han llevado a cabo pequeñas mejoras en el rendimiento cuando se habilita el chat de proximidad.
Al utilizar el chat de proximidad, los nombres de los jugadores ahora aparecen en la lista de jugadores hablantes mientras hablan.
Al utilizar el chat de proximidad, los nombres de los demás jugadores que hablan aparecen más rápidamente.
Los indicadores de voz de otros jugadores que hablan responden mejor a los cambios del estado de conversación. Por ejemplo, aparecen más rápidamente cuando otros jugadores empiezan a hablar y desaparecen antes cuando dejan de hablar.
Ajustes de la isla
Al habilitar Tipo de información del HUD y seleccionar el tipo de información, se puede mostrar el objetivo y los valores actuales de la puntuación del equipo cuando se habilita la opción Mostrar HUD de puntuación en la parte superior central.
Correcciones:
Ajustes de la isla
Se ha corregido un error por el que el emparejamiento no se deshabilitaba para una segunda ronda al configurar el ajuste de isla Modo > Privacidad del emparejamiento en Público y utilizar el dispositivo de ajustes de la ronda para controlar el emparejamiento al final de una ronda. Consulta a continuación Actualizaciones y correcciones de dispositivos para obtener más información.
Objetos
Se ha corregido un error por el que el efecto de subidón (como el de un cañón de subidón) no anulaba los costes de energía elevados de los ajustes de la isla.
Se ha corregido un error que provocaba que el material de la plataforma de lanzamiento volviera al material de la plataforma de lanzamiento de legado.
Se ha corregido un error que impedía que los efectos de sonido de la trampa de plataforma de lanzamiento coincidieran con la versión de lanzamiento de la plataforma de lanzamiento.
Armas
Se ha corregido un error por el que los guanteletes de Myst, Myst ascendida, el turbotaladro y el escudo balístico no respetaban los ajustes de la isla Destrucción con arma.
Se ha corregido un error que impedía disparar el ataque aéreo de precisión cuando el ajuste Consumibles infinitos estaba activado.
Se han corregido los envoltorios del revólver desguazador.
Se ha corregido un error por el que el ataque aéreo de precisión destruía estructuras cuando el daño al entorno estaba desactivado.
Elementos y galerías
Se ha corregido un error con el material que provocaba sombras defectuosas en los elementos de la pared del maizal.
Problema conocido de la entrada del jugador:
El consumo de entrada se rompe si usas:
Personalizado 1 (Disparar)
Personalizado 2 (Apuntar)
Personalizado 3 (Agacharse)
Personalizado 4 (Saltar)
Personalizado 5 (Esprintar)
Solución temporal: usa y consume equivalentes a la entrada estándar. En una versión futura, estas entradas se asignarán a atajos de teclado de entrada estándar.
Actualizaciones y correcciones de dispositivos
Novedades:
Potenciador de mejora de daño
La nueva opción Afecta al límite de daño hace que el multiplicador de daño también afecte al límite de daño de la escopeta.
Teletransportador
Se ha mejorado la interacción física entre el dispositivo teletransportador y los elementos físicos.
Correcciones:
Activador
Se ha corregido un error que desactivaba el dispositivo activador cuando el ajuste Instigador con retraso se establecía en Cola y Retraso en 0.
Cámara de punto fijo
Se ha corregido un error con el dispositivo de cámara de punto fijo que provocaba que, al mover el dispositivo mediante cinemáticas o secuencias de comandos, no se actualizara la vista de la cámara.
Ajustes de la ronda
Se ha corregido un error por el que, al activar la opción Deshabilitar emparejamiento al terminar la ronda y activar el dispositivo para finalizar la ronda en un evento, no se desactivaba el emparejamiento para la segunda ronda cuando el ajuste de la isla Modo > Privacidad del emparejamiento estaba configurado como Público.
Vestidores y portal de emparejamiento
Se ha corregido un error que hacía que los jugadores se quedaran atrapados en el interior de los vestidores cuando la IU de estos desaparecía porque el dispositivo portal de emparejamiento estaba intentando realizar el emparejamiento.
Dispositivo Generador de objetos transportables
Se ha corregido un error por el que, en determinadas islas, el transportable explotaba poco después de aparecer.
Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, el transportable no causaba daño al lanzarlo contra un objetivo a corta distancia.
Dispositivo Disfraz
Se ha corregido un error con el dispositivo disfraz que ocasionaba que los disfraces no se aplicaran si no había ninguna sala de inventario disponible.
Dispositivo Votación
Se ha corregido un error con el dispositivo de votación por el que al intentar votar dos veces por la misma opción no se generaba un evento de voto fallido.
Cámara de banco
Se ha corregido un error por el que los puntos débiles recibían daño por detrás.
Actualizaciones y correcciones de errores de islas de marca
Correcciones:
El juego del calamar
Se han corregido los LOD de Matrix_Pillar_Corner_A_A y Matrix_VentHorizontal_A.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Correcciones:
Editor
Se ha corregido un error que impedía que un StaticMeshActor se guardara después de colocarlo con la herramienta teléfono durante una sesión de edición.
Se ha corregido un error de aparición en el que la ubicación de aparición era incorrecta.
Se ha corregido un error que provocaba un bloqueo al utilizar el modo de rendimiento DX12 en algunas GPU
y que impedía que el editor seleccionara el nivel de función ES31, que no es compatible.
Se ha corregido un fallo que podía provocar un bloqueo en UpdateWorldEstimation para la métrica del perfilador espacial LevelPackageDiskSize.
Entornos y paisajes
Se ha corregido un error que provocaba un bloqueo al deshacer la eliminación de un actor de zona de agua.
Se ha corregido un error por el que se generaba automáticamente un actor de caja de colisión no válido cuando se cambiaba la propiedad Fuente de onda de una masa de agua desde el editor de blueprints.
Se ha corregido un error que impedía que los paisajes se incluyeran en la lista de archivos para guardar cuando había conflictos con los actores proxy.
Se ha corregido un error que provocaba un bloqueo al intentar guardar un mapa con materiales de paisaje erróneos.
General
El dispositivo de plataforma de lanzamiento ahora lanza a los jugadores en la dirección de rotación del dispositivo.
Ahora los eventos se envían y se ponen en cola al activar las señales de evento del dispositivo activador cuando Instigador con retraso se ajusta a Cola.
Se pueden asignar varios colocadores de elementos al mismo elemento cuando se utiliza Referencia de elemento.
El dispositivo de zona ahora se activa correctamente cuando el radio se establece en un valor no predeterminado.
El tamaño del volumen coincide con las imágenes aunque no se apliquen los cambios tras la modificación del cliente.
Se han corregido las propiedades de La Aguja de Verse para que muestren el valor real cuando se recuperan, en lugar del valor original.
Las monedas ahora aparecen correctamente en el HUD.
Scene Graph
Novedades:
Se ha incorporado la función de arrastrar y soltar en el visor del esquematizador y editor de prefabricados para entidades.
Se ha añadido una configuración del proyecto experimental para el modo de editor in situ de prefabricados de entidades.
Correcciones:
Se ha corregido un error por el que al duplicar la entrada del valor de la propiedad de una matriz en la IU, las instancias de una clase de Verse y el prefabricado no funcionaban correctamente.
Unreal Revision Control (URC)
Correcciones:
Se ha corregido un fallo intermitente de la biblioteca de URC provocado por una llamada a la API.
Física general experimental
Novedades:
Ahora los jugadores pueden caer en picado cuando aparecen en el cielo o se mueven en un volumen del paracaídas.
Ahora puedes habilitar la asignación de varios colocadores de elementos al mismo elemento cuando utilices la opción Referencia de elemento.
Los límites de gravedad ahora se encuentran entre −10 000 y −10.
Se han añadido nuevas opciones de sonido para los impactos de cuero, goma dura y goma blanda.
La velocidad terminal en las islas con física habilitada se ha aumentado desde su máximo anterior de 40 m/s. El nuevo máximo es de 500 m/s (idéntico al de algunos dispositivos de lanzamiento/cama elástica).
Correcciones:
Se ha corregido la latencia de los dispositivos de turbina, plataforma de impacto, lanzador direccional, trampa ambiental: cama elástica, plataforma de lanzamiento y teletransportador.
Ahora los jugadores pueden chocar normalmente mientras planean dentro de un volumen del paracaídas.
El peón del jugador ya no tiene problemas para subir escaleras.
La transición entre agacharse y esprintar ahora es fluida, sin ningún tipo de vibraciones.
El peón del usuario puede empujar los elementos.
En cuanto a los personajes de física, la gravedad de Fortnite es ahora la predeterminada cuando se utiliza la física experimental.
Ahora la cámara se sincroniza con el movimiento del peón tal y como estaba previsto.
El preestablecido de sonido/efectos visuales seleccionado ahora se aplica correctamente al elemento asociado.
La cámara en primera persona ahora se configura para los jugadores al inicio del juego en una isla con las físicas activadas.
El peón del jugador ahora se reposiciona correctamente en el dispositivo generador de jugadores después de iniciar una partida sin haber sufrido daños iniciales.
Al mover elementos físicos con un preajuste de sonido establecido en Ninguno, permanecen en silencio correctamente.
Los elementos no presentan ninguna desincronización cuando Iniciar activación está configurado en Deshabilitado.
Los jugadores ahora pueden alcanzar el máximo volumen del paracaídas.
El árbol físico y la roca ahora se ven afectados correctamente por la gravedad.
Ahora, el jugador retrocede en la dirección correcta de los búmperes de pinball.
La animación del movimiento ya no se reproducirá cuando el jugador esté agachado y quieto sobre un elemento móvil.
Los jugadores ahora flotan en el dispositivo volumen de agua.
El peón ya no trepa por el elemento, sino que choca contra él correctamente.
Problemas conocidos de la física general experimental
El esprint del jugador se acelera lentamente, lo que provoca que el pie se deslice, pues el personaje no acelera como debería. Esto se abordará en una próxima versión.
Los valores de lanzamiento hacia delante de la cama elástica no se aplican a los elementos físicos. Estamos buscando una solución para esto con el fin de dotar al dispositivo de más opciones.
Volumen del paracaídas: las fuerzas de empuje superiores a 0 no empujarán al jugador hacia la parte superior del volumen.
Volumen del paracaídas: la opción Velocidad de lanzamiento no funciona correctamente. Somos conscientes del error y lo abordaremos en una próxima versión.