La actualización 37.40 de Fortnite incluye la versión beta de la función General Physics, prefabricados y galerías de Localidad Locomotora, nuevos comandos de depuración, así como la función experimental Inventario y objetos personalizados.
¡Las guerreras K-Pop también han llegado a UEFN y el modo Creativo de Fortnite! Ya puedes compilar, publicar y compartir tus islas de Las guerreras K-Pop. Esta vez, sin espera para publicar.
General Physics en beta: publica ya tus islas
Con el lanzamiento de la versión beta de la función General Physics, ya puedes publicar islas con física habilitada. La física permite a tus jugadores empujar, derribar, golpear y mover objetos, lo que da lugar a una jugabilidad nueva realista, basada en la física, que además es realista, atractiva y, como es de esperar, impredecible.
Publica ya tus islas y etiquétanos en @fncreate.
Para obtener más información sobre cómo utilizar la física en las islas, consulta Primeros pasos con la física.
¡Las guerreras K-Pop llegan a UEFN y el modo Creativo de Fortnite!
Han llegado Las guerreras K-Pop a UEFN y el modo Creativo de Fortnite. Los desarrolladores ya pueden compilar, publicar y compartir las islas de Las guerreras K-Pop. Esta vez, sin espera para publicar.
Con HUNTR/X partiéndolo en Fortnite, los desarrolladores pueden estar al día desde el minuto uno. Adéntrate de lleno en las funciones inspiradas en Rumi, Mira y Zoey, perfectas para construir atrevidas islas centradas en el combate cuerpo a cuerpo o para remezclar las ya existentes. Descubre todos los detalles en nuestra entrada del blog.
Isla inicial de Las guerreras K-Pop para UEFN
Empieza a crear con la isla inicial de Las guerreras K-Pop. Explora una versión inspirada en Fortnite de las coloridas calles de Las guerreras K-Pop. Reúne a tus amigos, luchad contra los demonios en la lúgubre casa de baños y celebrad la victoria en la hermosa plaza.
Dispositivos PNJ de demonio y HUNTR/X
Haz aparecer a HUNTR/X en la isla para ayudar a los jugadores a proteger el honmoon y derrotar a los demonios. Puedes añadir a los héroes, cada uno con su propio pico único, con el dispositivo Generador de personajes de Las guerreras K-Pop.
El conjunto de funciones también incluye un nuevo tipo de enemigo, los demonios, inspirado en la película. Utiliza los dispositivos Generador de demonios o Colocador de demonios para invocar demonios del inframundo.
Recursos de Las guerreras K-Pop
Construye tu isla con recursos temáticos como objetos de juego, sombreadores de honmoon, elementos y una vista de fondo de Gwi-Ma recogiendo almas.
Para obtener más información sobre el contenido de marca disponible, consulta Cómo trabajar con islas de Las guerreras K-Pop.
Además, no te olvides de leer y seguir las Reglas de la marca Las guerreras K-Pop para creadores.
Inventario y objetos personalizados (experimental)
La versión experimental de Inventario y objetos personalizados permite a los desarrolladores modificar, personalizar o sustituir por completo el inventario predeterminado del jugador. Los desarrolladores pueden diseñar objetos originales con propiedades únicas y crear sistemas de juego centrados en las interacciones con el inventario.
Desde la economía del juego hasta las mecánicas de creación y mucho más, este sistema admite una amplia gama de estilos de juego, lo que aumenta todavía más las posibilidades para crear experiencias de juego únicas y atractivas.
Los elementos personalizados están compuestos por componentes de Scene Graph, que se irán publicando más periódicamente. También puedes crear tus propios componentes con Verse.
Más información en Resumen del inventario y objetos personalizados.
Prácticas recomendadas para crear islas para móviles
Esta nueva documentación tiene como objetivo orientar a los desarrolladores con las mejores prácticas de diseño y consejos para optimizar el rendimiento de la isla en dispositivos móviles. A medida que UEFN continúe mejorando la experiencia de desarrollo móvil para los desarrolladores, actualizaremos y ampliaremos este contenido según sea necesario.
Bombarderas de La Colmena
Se ha añadido un nuevo tipo de animal salvaje al dispositivo Generador de animales salvajes: la bombardera de La Colmena. Este gran insecto dispara proyectiles a sus enemigos y, cuando estos se acercan, excava túneles para alejarse de ellos. Los jugadores pueden domesticar a las bombarderas de La Colmena como a otros animales salvajes (como los lobos y los jabalíes) mediante eventos de dispositivos. Sin embargo, actualmente las bombarderas no funcionan con las rutas de patrulla.
El generador de animales salvajes también incluye una nueva opción denominada Nivel de agresión. Esta opción determina la frecuencia con la que las bombarderas de La Colmena realizan su ataque a distancia, por lo que puedes controlar su comportamiento y el nivel de amenaza que presentan.
API de Verse del dispositivo Crisálida de botín
La API de Verse del dispositivo Crisálida de botín ya está disponible. Ya puedes usar Verse para seguir y ajustar dinámicamente el estado, el aspecto y el comportamiento de la crisálida de botín. También puedes vincular las crisálidas de botín directamente a los dispositivos generadores de PNJ y guardias para tener un mayor control sobre los personajes rescatados. Consulta la documentación de la API de Verse si deseas más información.
Nuevos prefabricados y galerías
Estación Central de Localidad Locomotora
Villa de Localidad Locomotora
Casas de Localidad Locomotora
Galería de escaleras y suelos de Localidad Locomotora
Galería de paredes de Localidad Locomotora
Galería de tejados de Localidad Locomotora
Galería de elementos de Localidad Locomotora
Galería de cimientos y calles de Localidad Locomotora
Nuevos comandos de depuración
Para ayudarte a depurar tus proyectos de forma eficiente, queremos añadir más comandos de depuración a la versión beta del menú Comandos de depuración. Hemos añadido:
Establecer salud: añade la salud en forma de porcentaje de la salud máxima.
Aumentar unidades de oro: añade al instante la cantidad solicitada a las unidades de oro del jugador.
Asistente para desarrolladores de Epic para UEFN
El asistente para desarrolladores de Epic para UEFN, lanzado a principios de este año, ahora es compatible con la generación de código de Scene Graph, además de la guía de documentación de Verse y UEFN.
Correcciones de errores de la comunidad
Las siguientes correcciones corresponden a errores que nos habéis hecho llegar a través de los foros. ¡Gracias por vuestra paciencia y por informarnos!
Se ha corregido un error que provocaba que la animación del dispositivo Búmper de pinball se activara, pero el usuario siguiera encima del dispositivo.
Se ha corregido un error por el que las armas explosivas no causaban suficiente daño.
Se ha corregido un error que hacía que los jugadores derribados se interrumpieran tras ser revividos.
Se ha corregido un error que provocaba que se ignorara el código de Verse basado en una suscripción para DestroyEvent.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Novedades:
Se han añadido funciones de utilidad para consultar estados privados en el widget, lo que puede resultar útil al crear validadores de widgets.
El widget Jugadores hablantes de la derecha de la pantalla responde ahora mejor durante el chat del juego.
Cuando los jugadores hablan, el nombre del jugador se muestra en el widget Jugadores hablantes de la derecha de la pantalla.
Correcciones:
Se ha corregido un error que causaba que el estéreo no infligiera daño a los objetos que lo rodeaban.
Se ha corregido un error por el que muchos objetos explosivos y armas infligían menos daño a los vehículos.
Se han corregido varias armas que no respetaban las opciones de Destrucción con arma en Ajustes de la isla.
Actualizaciones y correcciones de dispositivos
Novedades:
El dispositivo de movimiento del jugador se ha deshabilitado temporalmente cuando se habilita General Physics.
El dispositivo Generador de transportable ahora puede configurar Malla transportable y Material en Verse con las nuevas funciones
SetMeshySetMaterial.
Correcciones:
Se ha corregido un error por el que al borrar el enlace de una crisálida de botín a un dispositivo generador, los personajes y los contenedores podían superponerse visualmente dentro de la crisálida de botín.
Se ha corregido un error de validación que, en ocasiones, impedía iniciar una sesión al utilizar el dispositivo Indicador del mapa en UEFN.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Correcciones:
Se ha limpiado parte de la localización de material exclusiva para editores que se recopilaba como datos de localización del juego.
Se ha deshabilitado el menú Posesión dinámica en UMG porque ya no es compatible con UEFN.
Se ha eliminado Editar en Sequencer porque depende de algo que aún no es compatible con UEFN.
Se ha corregido un fallo que se producía al publicar una isla o guardar un proyecto cuando el material de paisaje no era válido.
Actualizaciones y correcciones de General Physics de UEFN
Novedades:
Los dispositivos Lanzador de pinball y Búmper de pinball ahora se basan en la física. Esto significa que la acción del lanzador propulsará los objetos y también soluciona la latencia previa de estos dispositivos.
Correcciones:
La opción Comportamiento al colisionar con un jugador del dispositivo Colocador de elementos ahora funciona con el movimiento de traslación.
Ahora aparece un nuevo mensaje de error que advierte de que el componente
FortPhysicsno se puede añadir a los dispositivos. Solo debe aplicarse a los elementos.Los preajustes de sonido ya no se reproducen después de terminar una partida.
Ahora los efectos de sonido seleccionados en el componente FortPhysics siguen los movimientos de los elementos de manera coherente.
El ajuste Multiplicador de impulso en caso de impacto ahora aparece bloqueado cuando el ajuste de la isla Impulso al golpear se desactiva.
Ahora los jugadores pueden usar gestos cuando se encuentran en cualquier lugar sobre los elementos que se mueven con el dispositivo Colocador de elementos.
El jugador ya no vuelve a la posición de pie cuando se agacha.
Ahora el jugador se mueve correctamente cuando recibe un impulso hacia arriba con un dispositivo de movimiento del jugador.
El impulso predeterminado del dispositivo explosivo ahora tiene un mayor efecto sobre los elementos físicos y los jugadores.
Ahora el jugador se lanza de forma consistente cuando colisiona con el dispositivo Lanzador direccional.
Las animaciones de posicionamiento y apuntado de armas ahora se replican correctamente para otros clientes.
La trampa angular ambiental: cama elástica (techo) ahora lanza los elementos físicos en la dirección correcta.
Los elementos con un sonido preestablecido ahora producen sonidos cuando los golpea un segundo jugador que utiliza un arma o un pico.
Los elementos ahora se mantienen en movimiento constante cuando se empujan o se golpean.
Los elementos ya no simulan la física cuando Simular física está desactivado.
La transición entre estar de pie sin moverse y esprintar ahora es más fluida.
Ahora el movimiento es mucho más fluido cuando los personajes o jugadores caen desde alturas.
Ahora, la mira permanece sobre el arma cuando el jugador está agachado y apuntando con la mira.
Problemas conocidos
General Physics:
los dispositivos ya no se pueden acoplar a un elemento cuando la física está habilitada. Esto significa que ningún dispositivo puede ser hijo de un elemento con la física habilitada. Estamos investigando soluciones para abordar este problema.
Dispositivo Colocador de elementos: si el tipo de movimiento se establece en Rotación, la detección de colisiones del colocador de elementos se encuentra en la posición cero en el mundo en lugar de en el propio elemento.
Dispositivo Búmper de pinball: existe un problema visual por el que, después de que un elemento rebote en el búmper, vuelve a aparecer junto al mismo y rebota de nuevo. Estamos trabajando para solucionar este problema en una próxima versión.
Dispositivo Búmper de pinball: el valor predeterminado de la opción Empuje de elemento físico se ha cambiado de 50 000 a 800.
Dispositivo Lanzador de pinball: la opción Tiempo de reinicio no funciona actualmente.
Dispositivo Lanzador de pinball: la opción Golpea al volver atrás aparece con la física habilitada.
Dispositivo Lanzador de pinball: el dispositivo siempre está habilitado cuando comienza la partida.
Dispositivo Flortimbanqui: los ajustes de Mantener impulso no funcionan correctamente con los elementos físicos en este momento.
Dispositivo de turbina: actualmente, este dispositivo no conserva el impulso de la hélice. Cuando un elemento golpea la turbina, deja de moverse lateralmente y se impulsa perpendicularmente a la turbina. Esto se corregirá en una próxima versión.
Dispositivo de turbina: los elementos no tienen efectos visuales ni de sonido cuando acceden a las turbinas.
Dispositivo Volumen del paracaídas: la opción Velocidad de lanzamiento no funciona con la física.
Dispositivo Volumen del paracaídas: el ala delta puede aparecer de lado después de salir del volumen y entrar en el área del dispositivo Volumen de agua.
El personaje de física seguirá habilitado incluso después de desactivar la función Física y aplicar los cambios. Hasta que lo solucionemos, cierra la sesión y vuelve a iniciarla después de desactivar la función Física en Configuración del proyecto.
Inventario y objetos personalizados experimentales:
los jugadores no pueden seleccionar algunos o todos los elementos del menú Inventario después de haber estado en el modo de edición. Solución temporal: Cerrar y volver a iniciar la sesión de UEFN.
Actualmente, los PNJ no pueden utilizar los nuevos objetos e inventarios personalizados.
Algunas entradas del inventario no respetan las teclas reasignadas.
A veces los objetos se colocan en el inventario equivocado.
Algunos iconos para la asignación de entradas del mando no aparecen cuando se utiliza un controlador.
Recoger una entidad de objeto puede provocar que se interrumpa el movimiento del jugador. Solución temporal: Cerrar y volver a iniciar la sesión de UEFN.
Otros problemas relacionados con la IU y la presentación.
Scene Graph:
Calling Entity.RemoveFromParent()no se replica correctamente. Las entidades no se eliminan de las instancias de cliente como está previsto.
Actualizaciones y correcciones de Verse
Correcciones:
Se ha corregido un error por el que
(InEntity:entity).FindCreativeObjectsWithTagno devolvía nada.
Correcciones de Unreal Revision Control
Correcciones:
Se ha mitigado la causa de un problema que provocaba el siguiente error: Error al deserializar el bloque de nodos: no se han podido cargar los datos inmutables, no se han encontrado, con el fin de reducir significativamente las posibilidades de que se produzca el error. Se esperan más correcciones en la versión 37.50.