La versión 37.30 de Fortnite nos trae las galerías y los prefabricados de Mansión del Barón, el elemento Tarta de cumpleaños de 2025 y varias actualizaciones de la plantilla de funciones de interfaz de usuario. Además, se ha añadido un nuevo panel de control de monetización de varias islas en el portal para creadores. ¡No te olvides de echarle un vistazo!
La versión beta de la física general llegará muy pronto (versión 37.40)
Con el lanzamiento de la versión beta de la física general en la actualización 37.40, podrás publicar islas con física habilitada. La física proporciona a tus jugadores la mecánica necesaria para empujar, derribar, golpear y mover objetos, lo que da lugar a una jugabilidad emergente basada en la física. Crea experiencias que resulten más realistas, atractivas y predeciblemente impredecibles. ¡No esperes más! ¡Ve preparando tu isla para la física!
Si quieres más información sobre el uso de esta función en tus islas, consulta la documentación sobre física.
Ciclo 2 de las MegaGrants de Epic de 2025
¡Quedan muy pocos días para que envíes tus ideas de islas de UEFN! Envía tu solicitud antes del 22 de septiembre. Hay más información en nuestro blog.
Nuevo panel de control de monetización de varias islas en el portal para creadores
Cuando hagas clic en la pestaña Monetización del menú de navegación principal, encontrarás un nuevo panel de control de monetización para varias islas. Seguiremos ampliándolo con análisis de varias islas poco a poco.
Ten en cuenta que la antigua página de análisis dejará de estar disponible el 3 de noviembre de 2025 y que podrás acceder a todas las métricas de monetización desde el navegador de tu cuenta del portal para creadores.
Actualización de Fab para UEFN en el iniciador
La página Cómo importar desde Fab destaca los nuevos procesos de trabajo para utilizar la aplicación integrada en el editor con el fin de buscar e importar recursos que te ayuden a construir tus islas. Este proceso de trabajo incluye una nueva aplicación a la que se accede desde el iniciador de Epic Games y cuyo nombre es Fab.
Plantilla de funciones de interfaz de usuario
La plantilla de funciones de interfaz de usuario ahora incluye un ejemplo de ajuste de la entrada experimental del jugador para crear atajos de teclado e IU personalizados para tu isla.
La plantilla utiliza el widget de usuario de atajos y el archivo de Verse hud_keybind_demo_device.verse para crear atajos personalizados. Si quieres obtener más información acerca de cómo crear y vincular estas funciones para recargar, disparar, agacharse y levantarse, consulta Dispositivos de interfaz de usuario.
Se puede acceder a la plantilla desde el explorador de proyectos, en la pestaña Ejemplos de funciones.
Actualizaciones del inventario y el explorador de contenido
¡Echa un vistazo a todos los objetos nuevos que están disponibles en esta versión!
Nuevo elemento Tarta de cumpleaños de 2025
Añade el nuevo elemento del 8.º aniversario, la Tarta de cumpleaños de 2025, a tus islas. Este elemento indestructible está disponible en la galería de elementos residenciales de interior. Puedes colocarlo, redimensionarlo, copiarlo y pegarlo.
Nuevos prefabricados y galerías
Prefabricado de Mansión del Barón
Galería de suelos y escaleras de Mansión del Barón
Galería de paredes de Mansión del Barón
Galería de tejados de Mansión del Barón
Galería de elementos de Mansión del Barón
Correcciones de errores de la comunidad
Las siguientes correcciones corresponden a errores que nos habéis hecho llegar a través de los foros. ¡Gracias por vuestra paciencia y por informarnos!
Se ha corregido un error que hacía que fuera necesario reiniciar UEFN después de perder la conexión con Unreal Revision Control.
Se ha corregido un error que hacía que el dispositivo emergente «No cerrar al pulsar el botón» no funcionase como debía.
Se ha corregido un error que hacía que el punto de vista lateral no funcionase en las islas publicadas.
Se ha corregido un error con el generador de objetos en el que la visibilidad base estaba deshabilitada, pero el objeto generado se quedaba atascado donde estaba.
Actualizaciones y correcciones de dispositivos
Novedades:
Se han añadido modelos de vista para los dispositivos Grupo de votación y Opción de votación. Siguen en fase de desarrollo y todavía no funcionan con el dispositivo.
Se ha añadido una opción de usuario configurable para determinar cuándo el dispositivo de interacción de habilidad debe ocultar su IU: cuando finalice la interacción del jugador (comportamiento predeterminado actual) o cuando finalicen todas las interacciones en cola (nuevo comportamiento).
Se ha corregido un error que hacía que los jugadores no pudieran entrar en la mitad superior de los volúmenes del paracaídas.
Se ha añadido una opción de usuario para ocultar la baliza del dispositivo Vestidor.
Correcciones:
Se ha corregido un error que causaba que la plataforma de lanzamiento no reflejara la rotación del dispositivo al lanzar al jugador.
Se ha corregido un error que provocaba que el dispositivo Opción de votación no diera error al intentar votar por una opción más de una vez.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Novedades:
Se ha añadido compatibilidad con el arrastre de recursos al esquematizador para crear entidades.
Se ha añadido compatibilidad con el arrastre de recursos al visor del editor de prefabricados de entidades para crear entidades.
Se ha añadido compatibilidad con simetría a la herramienta Pintar colores de vértices.
Se ha añadido una configuración experimental para prefabricados de entidades el modo de editor in situ.
Correcciones:
Se ha corregido un posible bucle infinito en la serialización de enteros empaquetados cuando se cargan valores con formato incorrecto.
Se ha corregido un error por el que los eventos de juego de Sequencer no mostraban la propiedad de función de evento de juego para Activar, Habilitar, Deshabilitar y Reiniciar veces activado.
Se han resuelto errores de reproducción y bloqueos de los actores de placa de malla configurados como generables en Sequencer tras guardar o volver a cargar el nivel o la secuencia del nivel.
Se ha corregido un fallo que se producía al realizar un borrado forzoso de un prefabricado de entidad.
Se ha corregido un fallo en el editor que se producía al guardar un mapa cuando el material de paisaje no era válido.
Se ha corregido la mezcla de pesos de paisaje que a veces dejaba máscaras de capa fantasmas.
Se ha corregido una variante del error por el que, al cambiar de equipo, se cambiaban los disfraces al azar por el disfraz de otro jugador al azar. Este error se ha solucionado por completo en la versión 37.40.
Se han corregido los hipervínculos de las plantillas del explorador de proyectos que estaban vinculados a páginas de documentación en desuso.
Scene Graph
Correcciones:
Se han corregido las entidades hijo que se derivaban de un prefabricado y que no podían cambiar de padre.
Se ha corregido la incorporación de las funciones de utilidad CanParent para las entidades.
Actualizaciones y correcciones de Verse
Correcciones:
Se han actualizado variables declaradas en los inicializadores por defecto para que sean locales a la expresión del inicializador.
En desuso:
Se han dejado en desuso operaciones como las declaraciones de
vary las lecturas en inicializadores. Actualmente, los inicializadores por defecto de los miembros de clase en Verse deben ser<reads><converges>, salvo cuando se instancien otros objetos.
Unreal Revision Control (URC)
Correcciones:
Se ha corregido un error que provocaba informes frecuentes del mensaje de error
Error en la solicitud PUT: el servidor ha devuelto el error 3… // Error al almacenar fragmentos, error remoto….