La versión 39.10 agrega nuevo contenido de LEGO® NINJAGO®, que incluye una plantilla de isla de inicio y recursos temáticos. Además, hay nuevas mejoras en la IU de dispositivos móviles para ofrecer interfaces más claras. También se incluyen nuevas galerías y prefabricados de las Terrazas Titilantes.
Acción obligatoria: cambio en la API de Verse para las transacciones dentro de la isla
Para los desarrolladores que utilizan la versión experimental de transacciones dentro de la isla, hemos realizado un cambio en el módulo del mercado de la API de Verse. Se ha cambiado el nombre de la clase product a entitlement. Tendrás que actualizar el código de Verse de todos los objetos que hayas creado y sustituir product por entitlement.
Además, se ha actualizado el ejemplo de la función Transacciones en la isla y toda la documentación para tener en cuenta el cambio de «entitlement». Si necesitas más ejemplos o referencias, no dudes en ponerte en contacto con nosotros.
En la versión 39.10 se ha eliminado el indicador «Experimental» para las transacciones dentro de la isla, pero la publicación no se hará efectiva hasta la versión 39.20 (9 de enero de 2026).
Pregunta a Epic: desarrollo para móviles en UEFN el 18 de diciembre a las 17:00 CET
En nuestro próximo Pregunta a Epic (Ask Epic), responderemos a vuestras preguntas sobre desarrollo para dispositivos móviles en UEFN. Entre los temas que se pueden incluir están: cómo diseñar y optimizar para jugar en el móvil, cómo empezar a utilizar las herramientas específicas para móviles que se han publicado hace poco (vista previa móvil, entradas personalizadas y control táctil), cómo trabajar con pantallas más pequeñas, consideraciones sobre la interfaz táctil y mucho más.
Los miembros del equipo se unirán a nosotros en los foros de EDC el 18 de diciembre, de 17:00 a 18:00 CET para responder a las preguntas que pongáis.
Ahora puedes enviar tus preguntas sobre dispositivos móviles directamente en la publicación del foro.
¡Ya están disponibles los recursos de LEGO® NINJAGO®!
En este lanzamiento se incluyen recursos de NINJAGO para que puedas crear islas de LEGO con temática ninja.
Plantilla artística
Comienza a diseñar tu isla con la plantilla Isla inicial de NINJAGO. Esta plantilla artística ofrece diseños de entornos predefinidos que despiertan la imaginación. Las estructuras del entorno incluyen módulos construidos con ladrillos que se pueden añadir o desmontar con el Brick Editor.
Para obtener más información sobre el uso de plantillas, consulta Plantillas de LEGO.
Estilos LEGO
Aprende las técnicas ninja con cuatro nuevos estilos temáticos de Ninjago para usar como PNJ:
Cole maestro de la Tierra
Kai maestro del Fuego
Jay maestro del Rayo
Zane maestro del Hielo
Puedes añadir estos estilos de LEGO a la isla con el dispositivo Generador de PNJ.
Las armas
Sumerge a los jugadores en la acción con las armas shuriken y nunchaku de NINJAGO.
Esta publicación también presenta la hoja cinética de Fortnite, rediseñada para adaptarse a las minifiguras.
Módulos de ladrillo y galería
Construye tu dojo con elementos temáticos y módulos construidos con ladrillos. La galería de elementos de NINJAGO contiene piezas de entrenamiento para que los jugadores practiquen sus habilidades ninja. En los proyectos de UEFN, puedes empezar a construir con los módulos de ladrillos Monasterio de Ninjago y ampliarlo con tus propios diseños desde el Brick Editor.
Para obtener más información sobre los recursos disponibles, consulta Inventario de recursos de LEGO.
Actualizaciones del Brick Editor
Esta actualización incorpora 23 nuevos ladrillos en el Brick Editor, lo que te ofrece más opciones para crear construcciones personalizadas. Consulta Cómo trabajar con LEGO® Brick Editor para obtener más información sobre los ladrillos y descubrir cómo pueden apoyar tus creaciones únicas.
Comandos de depuración
Para ayudarte a depurar tus proyectos de forma eficiente, queremos añadir más comandos de depuración a la versión beta del menú Comandos de depuración. Hemos añadido:
Reserva de munición infinita: habilita o deshabilita la reserva de munición infinita.
Munición de cargador infinita: habilita o deshabilita la munición de cargador infinita.
Actualizaciones del inventario y el explorador de contenido
Echa un vistazo a todos los recursos y objetos nuevos disponibles en esta versión.
Nuevas armas
Rifle de francotirador vengativo
Nuevos prefabricados y galerías
Prefabricado Mapache magnífico de Terrazas Titilantes
Prefabricado Calle de Terrazas Titilantes
Galería de suelos y escaleras de Terrazas Titilantes
Galería de paredes de Terrazas Titilantes
Galería de tejados de Terrazas Titilantes
Galería de elementos de Terrazas Titilantes
Actualizaciones y correcciones de dispositivos
Correcciones:
Se ha corregido un problema por el que las opciones de usuario del dispositivo Furgoneta de reinicio parecían no funcionar y los materiales parpadeaban.
Se ha corregido un problema por el que el dispositivo Furgoneta de reinicio mostraba «No hay suficiente oro» en lugar de «Objetos que faltan: NOMBRE DEL OBJETO (RAREZA)».
Se han expuesto los cosméticos de seguridad privada para usarlos con el generador de PNJ.
[Física general] Se ha corregido un problema que ocurría cuando se volvían a activar los efectos visuales/de sonido en la colisión de elementos con dispositivos Plataforma de impacto: se ha implementado OnBeginOverlap virtual, que se activa cuando un objeto se superpone, pero no se ha visto superponerse durante más de un segundo. Se trata de una implementación por objeto, de modo que los objetos que ya están atascados en la plataforma de impacto no impiden que otros objetos activen el efecto especial; la superposición rastrea los objetos de forma independiente.
[Física general] Se ha corregido un problema que ocurría cuando se volvían a activar los efectos visuales/de sonido en la colisión de elementos con dispositivos Galería de camas elásticas. Se trata de la misma modificación que se ha realizado en la plataforma de impacto, pero para los dispositivos de camas elásticas.
[Física general] Se ha corregido un problema por el que planear podía parecer defectuoso cuando un jugador caía desde un teletransportador elevado.
[Física general] Ahora los eventos se envían al dispositivo Explosivo, lo que provoca una explosión.
[Física general] Los efectos visuales y de sonido ahora se muestran correctamente para todas las camas elásticas de la galería de camas elásticas cuando un elemento los activa.
[Física general] Usar gestos en un elemento móvil ya no mantiene a los personajes en la animación del gesto.
[Física general] Las estelas en el volumen del paracaídas ahora son visibles en todo momento.
Se ha corregido un problema por el que el efecto de turbina se reproducía constantemente. Esto también ha solucionado cualquier problema relacionado con el uso de FortPhysicsImpulseComponent y OnPhysicsImpulseOverlapTriggered.
Se ha corregido un problema por el que el dispositivo Teletransportador no aplicaba velocidad directa (en su lugar, aplicaba impulso).
Se ha corregido un problema por el que el dispositivo Teletransportador se teletransportaba sin parar.
Se ha corregido un problema por el que el lanzador de pinball giraba de forma anómala al iniciar el juego.
Mejoras de la IU de móvil
Ahora dispones de más herramientas para simplificar las interfaces de los jugadores en dispositivos móviles.
Una nueva configuración en el dispositivo Secuencia cinemática oculta las entradas móviles no utilizadas durante las cinemáticas activas (esta opción está desactivada de forma predeterminada).
Las entradas de juego en dispositivos móviles (saltar, agacharse, disparar) se ocultan mientras los jugadores interactúan con ventanas emergentes.
Dos nuevos ajustes en el dispositivo Controlador del HUD permiten ocultar o mostrar la IU del vehículo. También se han añadido a la API de Verse las opciones Combustible, Velocidad, Potenciador y Salud del vehículo. Con estas actualizaciones, tienes la opción de añadir una IU personalizada para vehículos que utilicen Verse.
Nuevos ejemplos de diseño de dispositivos
Ejemplos de diseño de dispositivo Potenciador de efectos visuales
Estos ejemplos de diseño te muestran cómo utilizar el dispositivo Potenciador de efectos visuales en las mecánicas de la isla para validar el comportamiento del jugador con un efecto visual, como cuando el jugador recoge un objeto o llega a un destino. Utiliza este dispositivo para reforzar la información en partida, comunicar la importancia de un evento o hacer que los personajes brillen solo por las risas.
Correcciones de errores de la comunidad
Las siguientes correcciones corresponden a errores que nos habéis hecho llegar a través de los foros. ¡Gracias por vuestra paciencia y por informarnos!
Se ha corregido un problema por el que la tabla de puntuación no mostraba a todos los jugadores de una isla.
Se ha corregido un problema por el que los nombres de los recursos no se mostraban en el resumen de los resultados del cálculo de la memoria.
Se ha corregido un problema por el que el dispositivo Punto de guardado no guardaba los objetos.
Se ha corregido un problema por el que el cálculo de la memoria no se iniciaba al utilizar la localización automática.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Correcciones:
Se ha corregido la reducción del tamaño de los actores grandes cuando el usuario los selecciona con la herramienta Teléfono.
Se ha eliminado la restricción máxima de escalado en los elementos.
Las tres grandes puertas de varios paneles situadas en la esquina de la galería de elementos de Cañón Confidencial ya se pueden abrir y cerrar con el dispositivo de bloqueo.
Se ha corregido un problema por el que las balas de la pistola de mira automática no alcanzaban al objetivo fijado.
Se ha corregido la reducción del tamaño de los actores grandes cuando el usuario los selecciona con la herramienta Teléfono.
Se ha eliminado la restricción máxima de escalado en los elementos.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Correcciones:
Se ha corregido un problema por el que algunos elementos de la galería revertían los materiales después de generarse desde la barra rápida en UEFN.
Se han filtrado las propiedades de la malla denominadas «Malla» en el compendio.
[MetaHuman] Se ha corregido un error que provocaba un cierre inesperado al ejecutar la generación de calibración en material de vídeo monocular.
Las entidades ahora colisionan con los actores al colocarse mediante la acción de arrastrar y soltar en el visor.
Se ha eliminado la palabra «permanentemente» de la nota sobre cómo desactivar la opción Compilar automáticamente la localización para el proyecto, ya que puedes activar o desactivar el ajuste como quieras en cualquier momento.
Se ha corregido un problema que provocaba que las operaciones solo se aplicaran a Verse al exportar datos de localización, como lo que ocurre al intentar ejecutar el cálculo de memoria.
Al mostrar el cuadro de mensaje Error de conversión de la isla, ya no se muestra el mensaje de error sin procesar. En su lugar, se muestra un mensaje amistoso que indica al usuario que consulte el registro de salida.
Se ha corregido un problema por el que podía aparecer spam en los registros relacionado con un complemento que faltaba.
Se han corregido varios problemas que se producían al rotar diferentes actores que utilizan la cuadrícula de Fortnite.
[Entornos y paisajes] Se ha corregido un problema por el que los objetos se desplazaban en la dirección opuesta a la esperada al utilizar el modo combinado de desplazamiento y rotación en el eje Y.
[Modelado] Se ha corregido un error que provocaba un cierre inesperado al utilizar la herramienta Convertir del modo de modelado para convertir varias mallas dinámicas en mallas estáticas.
[Efectos visuales] Se ha corregido un error por el que los efectos visuales y de sonido no se reactivaban cuando cambiaba su relevancia en la red. Solía ocurrir al comienzo de una partida.
Scene Graph
Novedades:
Inventarios y objetos personalizados: en el componente de objeto, las variables
StackSizeyMaxStackSizeahora son privadas y deben modificarse con las funcionesSetMaxStackSizeySetStackSize.
Correcciones:
Se ha añadido una opción para crear una subclase de prefabricado desde el menú contextual del almacén de contenido.
En el editor de entidades, al seleccionar varias entidades que tienen el mismo componente de recurso (por ejemplo, cada una tiene un componente mesh_component que es el mismo recurso), la miniatura del panel Detalles ahora debería mostrar el recurso común.
En el editor de prefabricados de entidades, se ha añadido la opción Agrupar bajo nueva entidad al menú contextual.
En el editor de prefabricados de entidades, se ha añadido la posibilidad de crear nuevas subclases de prefabricados a partir de un prefabricado existente dentro del editor.
En el editor de prefabricados de entidades, al hacer clic en una entidad, ahora se selecciona el prefabricado padre.
En el editor de prefabricados de entidades, se ha corregido un problema por el que las filas del esquematizador desaparecían al guardar automáticamente.
Actualizaciones y correcciones de Verse
Novedades:
[API] Se han añadido envoltorios de clase de Verse para los objetos del Capítulo 7 de la primera temporada, para usarlos con inventarios y objetos personalizados.
Correcciones:
Se ha corregido un problema por el que los objetos (inventarios y objetos personalizados) con instanciado a través de Verse no tenían el valor correcto de
StackSizeoMaxStackSizedespués de concederse.
Actualizaciones y correcciones de Unreal Revision Control
Correcciones:
Se han realizado numerosas optimizaciones del rendimiento, incluida la reducción de la frecuencia de las comprobaciones del estado del control de versiones, tras una investigación sobre los informes de los creadores sobre retrasos innecesarios en la experiencia de usuario.