Ya están disponibles las herramientas para desarrolladores para crear transacciones en la isla en UEFN. Prueba ahora la venta de objetos en el juego y prepárate para publicar islas con compras en paVos cuando se abra la publicación.
También hemos añadido correcciones de dispositivos, nuevos prefabricados y galerías de Fortaleza Feudal, y más herramientas y actualizaciones en el modo Herramientas de Fortnite para ayudarte a crear y escalar más rápido.
Las herramientas para transacciones dentro de la isla ya están disponibles
Las herramientas para desarrolladores destinadas a las transacciones dentro de la isla ya están disponibles en UEFN, lo que te permitirá probar la venta de objetos dentro del juego en tus proyectos no publicados y abrirá nuevas posibilidades de monetización para los desarrolladores de Fortnite, además de los pagos por interacción.
Pronto podrás publicar juegos con transacciones dentro de la isla y los jugadores podrán comprar objetos en tus islas utilizando paVos. En las próximas semanas daremos más detalles sobre los plazos de publicación. Una vez publicados, podrás supervisar el rendimiento de las transacciones dentro de la isla directamente en el portal para creadores.
Echa un vistazo al blog y a la documentación para obtener información detallada, incluido lo que puedes (y no puedes) vender, cómo funcionan las transacciones dentro de la isla, un ejemplo de la función de transacciones dentro de la isla y mucho más.
No te olvides de consultar las reglas para desarrolladores de Fortnite y el documento Restricciones de las transacciones en la isla para conocer las nuevas directrices sobre integración de transacciones en tu isla.
Ejemplo de la función de transacciones en la isla
El ejemplo de la función de transacciones en la isla explora cómo los productos definidos en Verse pueden asociarse con una variedad de ventajas de juego para los jugadores, como objetos, aumentos de atributos de juego, acceso a nuevas zonas y mucho más. Cada ejemplo se basa progresivamente en el anterior utilizando recursos de temática de granja. Hay información adicional sobre herramientas para mejorar la iteración y la organización.
Comandos de depuración de las transacciones en la isla
Para ayudarte a depurar tus proyectos de forma eficiente, queremos añadir más comandos de depuración a la versión beta del menú Comandos de depuración. Hemos añadido:
Otorgar todos los productos: otorga la cantidad máxima de todos los productos.
Otorgar uno de todos los productos: otorga uno de cada producto.
Forzar eliminación de productos: elimina todos los productos que posees.
Tienda abierta: muestra una tienda de depuración que se rellena con una oferta generada dinámicamente para cada producto definido en el proyecto.
Error automático de compras: si esta opción está activada, las compras en la tienda siempre fallarán, independientemente de si habrían funcionado bien o no. Si la opción está desactivada, las compras tendrán el comportamiento esperado.
Actualizaciones de la plantilla de funciones de interfaz de usuario
Abre la plantilla para explorar la interfaz de usuario de la tienda personalizada y consulta Ejemplos de campos de Verse para aprender cómo se combina la interfaz de usuario personalizada con widgets y Verse. Obtén más información sobre cómo crear materiales medidores personalizados utilizando la colección de materiales, ahora disponible en las carpetas Fortnite > IU > Materiales.
Iniciar una sesión o aplicar cambios en la plantilla de funciones de interfaz de usuario provocará un error de compilación. Estos errores se restablecerán cada vez que se abra un proyecto. Para solucionar este problema, abre el widget UW_MaterialCollectionScreen y pulsa Compilar para borrar el error. Este error se solucionará en una próxima versión.
Actualizaciones del modo Herramientas de Fortnite
El modo Herramientas de Fortnite cuenta con nuevas herramientas que te ayudarán a construir y ampliar rápidamente tus islas.
Crear volumen: crea y amplía cualquier tipo de volumen que necesites en tu isla.
Buscar superposición: busca objetos en el visor que se superponen para reducir las restricciones de memoria.
Dispersión: añade aleatoriamente mallas estáticas a tu isla.
Asimismo, se han añadido nuevas herramientas a Acoplar a objetivo y Selección 3D para una colocación y selección precisas. Para consultar las novedades, echa un vistazo a Modo Herramientas de Fortnite.
Herramientas de localización de islas
La localización de islas ahora se exporta de forma predeterminada y se localiza automáticamente al crear una nueva versión privada, ya sea a través de Proyecto > Subir a versión privada o Proyecto > Publicar proyecto. El proceso de localización cuenta con las siguientes opciones:
Desactiva de forma permanente el proceso de localización para tu proyecto desmarcando la opción Crear localización automáticamente en la configuración del proyecto.
Desactiva temporalmente una única versión privada desmarcando la opción Crear localización en el cuadro de diálogo de configuración de la versión privada.
Si aún no has inicializado la configuración de exportación de localización de tu proyecto, sigue estos pasos:
Genera una versión privada de tu isla para crear los datos de localización.
Especifica el idioma nativo de tu proyecto.
Esta opción solo aparece cuando aún no se ha establecido el idioma nativo y refleja la configuración del idioma nativo que se encuentra en Configuración del proyecto.
Actualizaciones del inventario y el explorador de contenido
¡Echa un vistazo a todos los dispositivos y objetos disponibles en esta versión!
Actualizaciones y correcciones de dispositivos
Correcciones:
Turbina
Se ha corregido un error que hacía que el efecto de turbina se reprodujera continuamente.
Físicas de la turbina habilitadas
Se ha corregido un error que ocasionaba la aparición de una advertencia errónea.
Se ha corregido un error que afectaba a las opciones
FortPhysicsImpulseComponentyOnPhysicsImpulseOverlapTriggered.
Teletransportador
Se ha corregido un error que provocaba que el dispositivo Teletransportador utilizara impulso en lugar de velocidad directa.
Físicas del teletransportador habilitadas
Se ha corregido un error que causaba que el teletransportador desplazara a los jugadores constantemente.
Físicas de la galería de camas elásticas y plataformas de impacto habilitadas
Se ha corregido un error de superposición que provocaba que los efectos visuales y sonoros se reactivaran al chocar un elemento con un dispositivo de la galería de camas elásticas y plataformas de impacto.
Vestidor
Se ha corregido un error que hacía que la IU de los vestuarios permaneciera abierta en los jugadores cuando el dispositivo recibía los eventos «Eliminar jugador».
Generador de PNJ
Se ha corregido un error por el que los PNJ aparecían durante la fase de calentamiento en lugar de durante la fase de inicio de la partida.
Nuevos prefabricados y galerías
Prefabricado Castillo de Fortaleza Feudal
Prefabricado Plaza principal de Fortaleza Feudal
Galería de suelos y escaleras de Fortaleza Feudal
Galería de paredes de Fortaleza Feudal
Galería de tejados de Fortaleza Feudal
Galería de elementos de Fortaleza Feudal
Correcciones de errores de la comunidad
Las siguientes correcciones corresponden a errores que nos habéis hecho llegar a través de los foros. ¡Gracias por vuestra paciencia y por informarnos!
Se ha corregido un error que impedía que la barra rápida predeterminada se sustituyera en la IU móvil al seleccionar Clase de cambio del módulo de espacios de la barra rápida.
Se ha corregido un error que hacía que los proyectos recibieran el mensaje Se ha producido un error inesperado en la conexión de la baliza de contenido al ejecutar el cálculo de memoria.
Se ha corregido un error por el que el dispositivo de diálogos emergentes dejaba de funcionar cuando se seleccionaba la opción No cerrar al pulsar el botón.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Novedades:
Se han añadido etiquetas de temporada a las armas, lo que permite la búsqueda de cualquier arma en el modo Creativo por su temporada de lanzamiento.
La resolución dinámica está disponible para el modo de renderizado DX12 cuando el antialiasing está desactivado.
Correcciones:
Se han corregido los problemas de rendimiento en UEFN causados por colocar una gran cantidad de actores a la vez con la herramienta Teléfono.
Se ha corregido un error que ocasionaba que la retícula de las cadenas de Hades desapareciera en el modo Creativo.
Se ha corregido un error por el que los lanzacalabazas originales utilizaban un icono de arma incorrecto.
Se ha corregido un error que impedía que el límite de frecuencia de imágenes se actualizara al seleccionar el botón Ajustar calidad automáticamente.
Se ha cambiado el mínimo del 0 % al 1 % para la resolución 3D en la configuración de vídeo.
Actualizaciones y correcciones de las islas de LEGO
Novedades:
Se ha corregido un error de compilación de Verse en la plantilla de isla Fábrica de juguetes de Papá Noel.
Las opciones Habilitar separación y Distancia de separación ahora están disponibles para los PNJ.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Editor
Novedades:
Se han añadido identificadores de cámara al gestor de captura para incorporar metadatos de recursos.
Correcciones:
Se ha corregido un error de edición en tiempo real por el que, al colocar rápidamente prefabricados o recursos de gran tamaño en un proyecto y aplicar los cambios, se deshacían los cambios del mapa y el editor se desconectaba.
Se ha corregido un error de alineación de superficies para entidades mediante la incorporación de la alineación de superficies cuando se arrastran al editor de prefabricados.
Se ha corregido un error de regresión en el visor que ocasionaba que, al hacer clic con el botón central del ratón en el visor del editor de niveles, se seleccionaran objetos.
Se ha corregido un error de superposición de película por el que el valor del tono se restablecía cada vez que se abría el menú de configuración.
Se han corregido los siguientes errores de la interfaz de usuario con los proyectos de plantilla en el explorador de proyectos:
La IU del proyecto de plantilla ahora se muestra para todos los complementos y las imágenes de reserva actualizadas para las categorías de plantillas.
El cuadro de diálogo Nuevo proyecto ahora muestra una lista de proyectos de plantilla de los complementos habilitados.
Los usuarios ahora pueden ver y comenzar desde plantillas instaladas que incluyen complementos desactivados.
Las rutas de imágenes de fondo vacías o no válidas ya no muestran categorías de plantillas no funcionales. La búsqueda actualizada ahora incluye proyectos de plantilla de todos los complementos disponibles.
Se ha añadido un icono de advertencia y una burbuja informativa para las plantillas con complementos desactivados.
Estos cambios reducen el riesgo de que surjan problemas en el proyecto y garantizan que la creación del proyecto funcione según lo previsto.
Entornos y paisajes
Novedades:
Se han añadido mejoras a la mezcla de pesos de las capas de edición de paisajes:
Los tres ajustes de mezcla de pesos se han trasladado al recurso de información de capa de paisaje. Estas nuevas herramientas de mezcla de pesos ofrecen soluciones mejoradas compatibles con las capas de edición y se aplican en cada paso de mezcla del algoritmo de fusión.
Ahora los tres métodos son:
Ninguno
Mezcla de pesos final: una nueva configuración de paisaje que define la mezcla de pesos predeterminada, Mezcla sin peso o Mezcla con peso.
Mezcla de pesos avanzada: permite que determinadas capas se mezclen entre sí en función de su peso, pero sigan siendo aditivas con respecto a otras.
Se ha añadido la opción Ordenar por método de mezcla en la lista de capas de destino del panel de pintura de paisajes.
Se ha cambiado el muestreador de texturas del parche de textura de paisaje a Borde para evitar problemas visuales con las aristas.
Se ha expuesto la capa del componente de parche a la API:
GetLandscapeGetFallOffGetFallOffModeGetBlendModeSetLandscapeSetFallOffSetFallOffModeSetBlendMode
Se ha añadido una nueva opción a la capa de edición denominada Contraer todas las capas de edición, que elimina todas las capas de edición y aplana los datos actuales en la capa de edición base.
Puedes ocultar el selector de paisajes en el modo Paisaje cuando la herramienta Nuevo del panel Gestionar está activa.
Se ha actualizado la selección predeterminada de la capa de edición de splines:
Al seleccionar la capa de edición de splines ya no se activa automáticamente la herramienta Splines.
Al hacer doble clic en la capa de spline o utilizar la opción del menú contextual que se abre al hacer clic derecho, se alterna entre la herramienta Splines y la última herramienta activa.
Se ha eliminado la opción de paisaje Equilibrio del peso del tiempo de pintura.
Correcciones:
Se ha corregido un error del parche de paisaje y el editor de parches que causaba un bloqueo al utilizar la operación Deshacer.
Se ha corregido un error relacionado con la herramienta Añadir componente:
La herramienta ahora genera correctamente datos de altura extrapolados en cada capa de edición persistente para garantizar la continuidad en las esquinas de cada capa.
Evita que los componentes próximos causen problemas al añadir un nuevo componente.
Aplica automáticamente splines después de la creación de componentes, de modo que los nuevos componentes se vean inmediatamente afectados por los splines que se superponen con ellos.
Se ha corregido un error que provocaba un bloqueo al salir de una instancia de nivel con el editor de paisajes cuando la herramienta Copiar paisaje estaba activa.
Materiales
Correcciones:
Se ha añadido compatibilidad con el enmascaramiento de plantillas para corregir errores con el ajuste Recibir pegatinas en primitivas.
Modelado
Novedades:
Se ha añadido compatibilidad con la herramienta Tangentes, que permite seleccionar la capa UV de referencia al calcular las tangentes.
Correcciones:
Se ha corregido un cuelgue que sucedía al gestionar casos deteriorados con solucionadores dispersos utilizados para el relleno de superficies lisas y la interpolación en herramientas de modelado.
Se ha corregido un caso en el que el indicador
CollisionEnabledpodía copiarse y mostrarse incorrectamente.Se ha corregido un error por el que se podían perder las aristas gruesas en las mallas estáticas y esqueléticas al utilizar herramientas de modelado si se habilitaba el recálculo de normales y la malla de origen tenía aristas gruesas etiquetadas.
Se han corregido los errores que provocaban un bloqueo debido a la operación de biselado de malla.
Scene Graph
Novedades:
Se ha añadido compatibilidad con la notificación de mapas en entidades.
Actualizaciones y correcciones de Unreal Revision Control (URC)
Correcciones:
Se ha corregido un error que provocaba el mensaje «No se han podido cargar los datos inmutables, no se han encontrado», cuya solución consistía en eliminar o volver a generar la carpeta .urc.
Se ha corregido un error que hacía que los errores de conexión al servidor se notificaran de forma incorrecta como «repositorio no encontrado; metadatos no encontrados». Ahora, el mensaje de error reflejará correctamente la causa principal.
Se ha corregido un error por el que, en conflictos de materiales, el botón de enfoque del visor podía seleccionar instancias de actores sin el material aplicado.
Problemas conocidos
Hemos desactivado temporalmente la interfaz de usuario que comunica el progreso del proceso en segundo plano de URC, debido a algunos informes que indicaban que el editor se ralentizaba cuando estaba visible.