La versión 37.50 de Fortnite incluye la capacidad de convertir las islas en islas de marca, un gran abanico de funciones y mejoras para las islas de LEGO®, además de una nueva plantilla de LEGO®: Extracción JcJ. También llegan algunas novedades monstruosas al dispositivo Generador de animales salvajes y las galerías de cofres y munición, que ahora incluyen contenedores calabaza y la posibilidad de generar vespos de La Comena de las crisálidas de botín.
Las galerías y prefabricados de Establo Enmantequillado también han llegado al modo Creativo y a UEFN para que puedas añadirlos a tus islas.
¿Quieres que más fans vayan a tus islas de Las guerreras k-pop? ¡No se hable más! Ahora puedes añadir auras demoniacas y doradas a las islas de Las guerreras k-pop para que destaquen a lo k-pop.
¡Nuevo contenido y actualizaciones de islas de LEGO®!
Esta versión cuenta con nuevos y emocionantes dispositivos, plantillas, recursos y ¡mucho más!
Plantilla de LEGO® Extracción JcJ
Aprende a crear nueva jugabilidad jugador contra jugador con la plantilla de LEGO® Extracción JcJ en UEFN. Accede a la plantilla e inicia una sesión para reproducir el ejemplo de extracción y, a continuación, dirígete a la zona de aprendizaje que destaca los dispositivos empleados para la mecánica del juego.
Esta plantilla incluye funciones como:
Dispositivos de Verse personalizados para registrar los niveles de jugador y para que los jugadores acumulen piezas después de completar objetivos.
Un sistema de desbloqueo de zonas en el que los jugadores tienen que alcanzar un determinado nivel para acceder a nuevas herramientas.
Cinemáticas para los puntos de aparición y extracción.
Recursos de Brick Editor para el diseño de entornos.
Para obtener más información sobre cómo diseñar jugabilidad de extracción para tu isla de LEGO®, consulta Plantilla de LEGO® Extracción JcJ.
Nuevas herramientas y elementos de LEGO®
Amplía tus islas de LEGO® con nuevas herramientas y elementos.
Nuevas herramientas con variaciones de rareza:
Láser explosivo
Láser de pulsos CX
Fusil de pulsos
Bláster de aguijón
Platillo doble
La vieja confiable
Kymera
Lanzabolas de nieve
Fusil de pulsos de ráfaga
Nueva munición:
Munición ligera
Munición pesada
Munición de cartuchos
Munición de energía
Munición mediana (nuevo aspecto visual)
Nuevos elementos:
Fragmentos de cronoacero
Diamante
Piezas mecánicas
Fragmento de monstruo
Calabaza
Seta roja
Diente de vampiro
Para obtener más información, consulta Inventario de elementos de LEGO®.
Más de 250 nuevos estilos LEGO® para PNJ
Añade más características a tus islas de LEGO con más de 250 nuevos estilos LEGO, compatibles con el dispositivo Generador de PNJ.
Dispositivo Potenciador de estadísticas
El dispositivo Potenciador de estadísticas ya está disponible en las islas de LEGO®. Puedes emparejarlo con el dispositivo Creador de estadísticas para diseñar estadísticas personalizadas, como niveles de jugador, tal y como se muestra en la plantilla Extracción JcJ.
Efectos visuales de auras para objetos de Las guerreras k-pop
Ahora puedes añadir efectos visuales (VFX) de auras demoniacas y doradas a los objetos en las islas de Las guerreras k-pop. El conjunto de funciones se ha actualizado con una versión de malla estática de los efectos visuales de aura. Esto significa que puedes arrastrar los efectos visuales a cualquier objeto del visor.
Convierte tus islas en islas de marca
¿Tienes una isla que crees que encajaría con una isla de marca? Ahora puedes añadir fácilmente contenido de tu propiedad intelectual favorita a tus islas.
Para obtener más información, consulta Cómo convertir tu isla en una isla de marca.
Contenedor calabaza
El contenedor calabaza ya se puede encontrar en el modo Creativo, en la sección Galería de cofres y munición. ¡Es ideal para la próxima temporada de sustos!
IU del dispositivo Votación
Añade un widget personalizado a tu dispositivo Grupo de votación y, en el widget, podrás vincularlo al modelo de vista del grupo de votación y al modelo de vista de opción de votación para actualizar la IU desde tus dispositivos de votación en tiempo real.
Nuevos prefabricados y galerías
¡Echa un vistazo a todos los elementos nuevos disponibles en esta versión!
Prefabricado de Establo Enmantequillado
Galería de suelos, tejados y escaleras de Establo Enmantequillado
Galería de paredes de Establo Enmantequillado
Galería de elementos de Establo Enmantequillado
Correcciones de errores de la comunidad
Las siguientes correcciones corresponden a errores que nos habéis hecho llegar a través de los foros. ¡Gracias por vuestra paciencia y por informarnos!
Se ha corregido un error que hacía que los monolitos exploradores y supremos ignoraran ciertos efectos.
Se ha corregido un error que hacía que Unreal Revision Control (URC) fallase.
Se ha corregido un error por el que la activación de la configuración No cerrar al pulsar el botón dentro del dispositivo de diálogos emergentes no funcionaba como se suponía.
Se ha corregido un error por el que la linterna no funcionaba como se suponía en la perspectiva en primera persona.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Correcciones:
Efectos visuales del pico de CadetFrog: se ha corregido el color amarillo del día y la noche para que los impactos ahora sean no direccionales.
Efectos visuales de gestos de LanternStroll: se ha editado el material para reducir los artefactos y se ha ajustado el brillo diurno.
Actualizaciones y correcciones de dispositivos
Novedades:
Se han añadido efectos visuales de ceniza del punto de interés encantado de Fortnite: Pesadillas al dispositivo Generador de efectos visuales.
Correcciones:
Gestor del momento del día del Capítulo 5: se ha identificado y eliminado un valor de distancia de inicio de la niebla que impedía que esta apareciese a menos de 100 metros de la cámara, lo que afectaba a la escalabilidad media y baja de las plataformas. Esta corrección permite a los creadores ajustar la configuración de la niebla mediante el dispositivo secuenciador del día y visualizar la niebla más cerca de la cámara en todas las plataformas. Se recomienda equilibrar la densidad y opacidad máxima de la niebla, y ajustarlas a tu gusto mientras configuras la escalabilidad del visor en UEFN.
Se ha corregido un error que impedía que los guardias y la IA pudieran atravesar los escudos burbuja.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Correcciones:
La opción Multiplicador de impulso en caso de impacto ahora se deshabilita correctamente cuanto la opción Impulso al golpear está deshabilitada.
Se ha dejado de cambiar el modo de renderizado al restablecer los valores predeterminados en la pantalla de ajustes.
Las bombarderas de La Colmena domesticadas del generador de animales salvajes ahora muestran el icono flotante esperado que indica que están domesticadas.
Actualizaciones y correcciones de Verse
Correcciones:
Ya no se añaden más archivos de Verse y JSON en la carpeta sys del directorio de proyecto de UEFN.
Los vectores de Verse ahora se copian y pegan en formato de motor.
El compilador de Verse ahora genera un error al inicializar un campo después de llamar a un constructor delegado en una expresión de arquetipo. Esto corrige la validación que faltaba y ahora aplica correctamente la semántica de construcción de objetos de Verse.
Por ejemplo, lo siguiente ahora es un error del compilador:
base_class := class:
# base_class fields
MakeBaseClass<constructor>() := base_class:
# base_class initializers
derived_class := class(base_class):
Field:int
MakeDerivedClass<constructor>() := derived_class:
La solución para estos errores es mover la llamada al constructor delegado debajo de todos los inicializadores de campos: mueve MakeBaseClass<constructor>() debajo de Field := 42.
Las islas publicadas seguirán funcionando como hasta ahora, pero tendrás que corregir la semántica de construcción de objetos usando el método anterior para volver a publicarlas.
Correcciones de Unreal Revision Control
Correcciones:
Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, la función Registrar cambios fallaba sin que se informara de ningún error al usuario.
Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, la función Resolver conflictos fallaba porque un archivo seguía en conflicto.
Se ha corregido un bloqueo del editor que duraba hasta que se cerraba VS Code.