スカルプトツールを使用して、キャラクターの顔のより細かい領域を微調整することができます。
スカルプト コントロールは、[Head (ヘッド)] > [Sculpt (スカルプト)] パネルにあります。
仕組み
ビューポートには、キャラクター上に一連のスカルプト マーカーが自動的に表示されます。
使用可能なスカルプト マーカーのいずれかをクリックしてドラッグすると、そのマーカーがコントロールしている顔のパーツに対する影響を変更することができます。
カスタム マーカーを追加するには、Ctrl キーを押しながら、マーカーを配置したいボディの部位をクリックします。 マーカーを削除するには、Ctrl キーを押しながら削除するマーカーをクリックします。
各マーカーは限られた特定の領域に作用しますが、マーカーが作用する領域が重なることがあります。 たとえば、目の周りの領域には眉弓の下に 2 つのマーカーがあり、さらに上まぶた、下まぶた、目頭と目尻をそれぞれ処理する 4 つのマーカーがあります。 これらすべてのマーカーが目の大きさと位置に影響する場合があります。
MetaHuman のスカルプティングを支える基盤システムは、MetaHuman データベースにスキャンされている実在の人間の顔のパーツの中から最も近い組み合わせをインテリジェントに見つけ出し、スカルプトされている内容に近似させます。 実世界の人間のスキャンが新たに MetaHuman データベースに追加されることで、MetaHuman Creator とそのアセットの表現力は成長し続けます。
デフォルトでは、これらの変更は対称です。 左右対称ではない変更を行うには、[Symmetric Manipulation (対称操作)] の横にあるチェックボックスをオフにします。
非対称な顔のパーツに対して [Symmetric Manipulation] をオンにすると、それ以降にスカルプティング マーカーを使用してスカルプトが変更される領域で、非対称性の本質の一部が維持されることになります。