Unreal Engine に MetaHuman Creator が導入されたことにより、MetaHuman Creator Web アプリケーションからキャラクターを移行し、引き続き MetaHuman キャラクター アセットとして使用できるようにする必要があります。 このガイドでは移行のプロセスを説明します。
移行すると、Unreal Engine の MetaHuman Creator のキャラクターは、Web アプリケーション版と完全に同じ見た目にはならない場合があります。これは、視覚的な忠実度と基盤技術の改善が理由です。
必須条件
Unreal Engine 5.5 と互換性のある MetaHuman Creator Web アプリケーションの MetaHuman
MetaHuman Creator プラグインが有効になっている Unreal Engine 5.6 以降のプロジェクト。
移行のワークフロー
このセクションでは、キャラクター移行のワークフローを説明します。
Unreal Engine プロジェクトを開きます。
[Window (ウィンドウ)] メニューから [Quixel Bridge] を開き、アカウントにサインインします。
このプロセスではスタンドアローンの Quixel Bridge アプリケーションは使用できません。
MetaHuman セクションに移動し、移行する MetaHuman キャラクターを探します。
MetaHuman はプリセットでもカスタム キャラクターでも移行できますが、Unreal Engine 5.5 と互換性がある必要があります。 古いキャラクターは、まず MetaHuman Creator Web アプリケーションを使用して Unreal Engine にアップグレードする必要があります。
Cinematic (Complete) (シネマティック (完全)) を [Quality Level (品質レベル)] として選択し、[Download] をクリックします。
ダウンロードが完了したら、MetaHuman キャラクターを選択した状態で [Add (追加)] をクリックします。
Quixel Bridge のプロンプトに、キャラクターの [Import (インポート)]、[Migrate (移行)]、または [Import and Migrate (インポートおよび移行)] を選択するように表示されます。 キャラクターを追加するたびにプロンプトが表示されないようにするには、[Character Migration Settings (キャラクター移行設定)] でこの動作を変更できます (以下の画像を参照)。
オプション 説明 インポート
Unreal Engine 5.5 を使用しているかのように、キャラクターをプロジェクトに追加します。 作成されたアセットは最近の Unreal Engine 用に更新されますが、新しいバージョンでのどのような改善点も反映されません。 キャラクターは、MetaHuman Creator では編集できません。
Migrate (移行)
選択したキャラクターの新しい MetaHuman キャラクター アセットを作成します。パラメータは Web アプリケーション版と同じになります。 MetaHuman Character アセットは編集可能になるため、Unreal Engine 内で MetaHuman Creator を使用してキャラクターの作業を続けることも、assembly pipeline を実行して更新された MetaHuman Assembly アセットを作成することもできます。
Import and Migrate (インポートおよび移行)
上述のインポートと移行の両方を実行します。
グルームと服装を新しい MetaHuman キャラクター アセットに移行するには、[インポートおよび移行] オプションを選択する必要があります。 グルームは自動的に再度キャラクターに適用されます。 服装は、アセットにインポートすることで手動で割り当てる必要があります。
MetaHuman は、Web アプリケーション版と同じ名前で
/Game/MetaHumansのロケーションにインポートおよび移行されます。
キャラクターが移行されると、Unreal Engine 内で MetaHuman Creator を使用して引き続き変更を加えることができます。Unreal Engine 内の MetaHuman Creator には、デフォルトではウェブアプリケーションほど多様なアウトフィットは用意されていません。 追加のアウトフィットは Fab の MetaHuman チャンネル で入手できます。
キャラクター移行設定
移行プロセスを設定して、デフォルトの動作を変更できます。 これらのオプションは、[Plugins (プラグイン)] - [MetaHuman Character (MetaHuman キャラクター)] の設定の [Edit (編集)] > [Project Settings (プロジェクト設定)] ウィンドウにあります。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
移行アクション | このオプションを使用すると、[Add (追加)] ボタンをクリックした後のデフォルトの Quixel Bridge の動作が変更されます。 |
Migrated Package Path (移行パッケージパス) | 移行した MetaHuman キャラクター アセットのプロジェクト内でのロケーションです。 |
Migrated Name Prefix (移行した名前のプレフィックス) | 移行後の MetaHuman キャラクター アセット名の先頭に追加するプレフィックスです。 |
Migrated Name Suffix (移行した名前のサフィックス) | 移行後の MetaHuman キャラクター アセット名の後に追加するサフィックスです。 |