MetaHuman とは?
MetaHuman は、Unreal Engine 5 を使用したさまざまなプロジェクトで、あらゆるクリエイターが完全なリギングを施したフォトリアルなデジタル ヒューマンを作成、アニメート、使用することができる完全なフレームワークです。
新機能
MetaHuman の最新機能と変更点に関する情報
概要
MetaHuman の使用方法と環境の設定方法の基本について説明していきます。
MetaHuman Creator
高忠実度のデジタル ヒューマン キャラクターを Unreal Engine で直接作成しましょう。
MetaHuman 群衆
最適化されたアセット生成、LOD 管理、アニメーションを大きな規模で処理する群衆システムを使用して、レベルに多数の MetaHuman キャラクターを追加する方法を紹介します。
MetaHuman のキャプチャ
iOS および Android の Live Link Face アプリを使用して、パフォーマンス データをキャプチャします。
MetaHuman Animator
動画デバイスおよびオーディオ デバイスでキャプチャしたフェイシャル フッテージから、MetaHuman 用のアニメーションを生成します。
Unreal Engine の MetaHuman
アセンブルした MetaHuman キャラクターを Unreal Engine で使用します。
UEFN の MetaHuman
アセンブルした MetaHuman キャラクターを UEFN で使用します。
Fab の MetaHuman
Fab で MetaHuman キャラクターおよび MetaHuman 対応のアセットを購入および販売します。
Maya 用 MetaHuman
MetaHuman キャラクターを Autodesk Maya で使用および編集します。
Houdini 用 MetaHuman
Houdini 用 MetaHuman では、MetaHuman キャラクターをアセンブルしたり、SideFX Houdini で MetaHuman と互換性のあるグルームを作成したりするためのツールを提供しています。
MetaHuman Devkit
Overview of the MetaHuman Devkit collection of MetaHuman technology.
Content Examples
Example projects that showcase MetaHumans in Unreal Engine.
Tutorials
Tutorials and best practice guides for creating digital humans using MetaHuman.
MetaHuman Facial Description Standard