MetaHuman とは?
MetaHuman は、Unreal Engine 5 を使用したさまざまなプロジェクトで、あらゆるクリエイターが完全なリギングを施したフォトリアリスティックなデジタル ヒューマンを作成して、使用できる完全なフレームワークです。
MetaHuman Creator で MetaHuman を作成し、Quixel Bridge を使用して Unreal Engine 5 にダウンロードすれば、プロジェクトで作成した MetaHuman をすぐに使用できます!
ドキュメント変更ログ
2023 年 6 月 15 日
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MetaHuman のドキュメントは、現在、Epic Developer Community で公開されています。ブックマークを
docs.metahuman.unrealengine.com
から Epic Developer Community の新しい URL に更新してください。 -
Unreal Engine 用 MetaHuman プラグイン のドキュメントを更新し、次の内容を追加しました。
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MetaHuman プラグインが対応する各種 アセット (MetaHuman Identity アセット、Capture Sources アセット、Capture Data アセット、Performance アセット) に関する新しいセクションを追加。
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Footage to MetaHuman チュートリアルを新たに追加。
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Unreal Engine における MetaHuman バージョン管理 の仕組みと、古い MetaHuman を新しいバージョンにアップグレードする方法を説明する新しいページを追加しました。
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MetaHuman のフェイシャルの描写基準 の専用のセクション (MetaHuman アニメーション コントロール カーブのリファレンス ページとアニメーション図を含む) を追加しました。
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MetaHuman の最新の変更に対応するため、複数のページの内容を更新しました。
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Unreal Engine 5 のクイック スタート ガイドを削除し、必要に応じて、関連するコンテンツを他のページに統合しました。
追加リソース
- 「現実味の高いリアルタイムのグルーム:Unreal Engine を使用したヘアとファーの制作」 - Unreal Engine を使用して、MetaHuman のヘアを生成するのと同じように、プロジェクトのヘアをリアルタイムで生成する方法について説明したホワイトペーパーです。