MetaHuman Creator を使用すると、高忠実度のデジタル ヒューマン キャラクターを制作して、プロジェクトで使用できるゲーム対応アセットに組み込むことができます。 顔、ボディ、ヘアスタイル、服装、マテリアルをコントロールできる MetaHuman Creator は、完全にリギングされたキャラクターを作成し、アニメーションの準備を整えます。
クイックスタート
MetaHuman Creator を使用して初めての MetaHuman キャラクターを作成するには:
Unreal Engine 5.7 をインストールします。その際、インストール オプションで [MetaHuman Creator Core Data (MetaHuman Creator コア データ)] を必ず有効にします。
新規プロジェクトを作成し、[MetaHuman Creator plugin (MetaHuman Creator プラグイン)] を有効にします。
コンテンツ ブラウザで、MetaHuman Character アセットの新規インスタンスを作成します。
アセットをダブルクリックして MetaHuman Creator アセット エディタを開き、キャラクターの作成を開始します!
UE Cine パイプラインを使用してキャラクターをアセンブルし、キャラクターのブループリントを作成してレベルに追加します。
Unreal Engine の MetaHuman Creator
Unreal Engine 5.6 では、MetaHuman Creator は Unreal Engine に完全に統合され、MetaHuman を直接作成してプロジェクトに追加する際の柔軟性とカスタマイズ性が向上しました。
このドキュメントでは、Unreal Engine での MetaHuman Creator のみを対象としています。
Unreal Engine 5.5 以前の MetaHuman キャラクターは、引き続き MetaHuman Web アプリケーションで作成および編集する必要があります。 この Web アプリケーションに関する情報は、5.0 ~ 5.5 バージョンのドキュメントに記載されています。
Unreal Engine 5.6 にアップグレードする場合、既存のキャラクターの、Unreal Engine の MetaHuman Creator への移行の詳細については、「ワークフロー変更」、「アップグレード シナリオ」、「MetaHuman Creator 移行ガイド」を参照してください。 Web アプリケーションから Unreal Engine 5.6 にアップグレードされた MetaHuman キャラクターは、Unreal Engine EULA (エンドユーザーライセンス契約書) の各条項を満たしている必要があります。
Fab の MetaHuman 互換コンテンツ
MetaHuman (編集可能および組み立て済み) と MetaHuman と互換性のあるアセット (服装やグルーム) は、Fab で購入 (または無料で入手) し、プロジェクトで使用することができます。
詳細については、MetaHuman マーケットプレイスのドキュメントを参照してください。
次のステップ
次のページでは、MetaHuman キャラクターを作成する際に実行する必要のあるさまざまなメニューや手順について説明します。
MHC を始めよう
MetaHuman Creator を Unreal Engine で使用するには、追加のコンテンツをインストールし、プラグインを有効にする必要があります。
MetaHuman 5.7 のアップグレード シナリオ
このページでは、プロジェクトと MetaHuman キャラクターを Unreal Engine の最新バージョンにアップグレードするさまざまなシナリオを紹介します。
移行ガイド
このガイドでは、MetaHuman Creator Web アプリケーションから Unreal Engine の MetaHuman Creator に MetaHuman キャラクターを移行する方法を説明します。
キャラクターを作成する
Unreal Engine の MetaHuman Creator を使用して新しい MetaHuman キャラクターを作成します。
プリセット
新しい MetaHuman キャラクターのベースとして使用するプリセットのライブラリを管理します。
ボディのコントロール
キャラクターのボディのブレンド、モデリング、適合を行います。
ヘッドのコントロール
キャラクターのヘッドにブレンド、トランスフォーム、スカルプト、適合を行います。
マテリアルのコントロール
マテリアルのコントロールを使用して、キャラクターのスキン、目、メイクアップ、歯をカスタマイズします。
ヘアおよび服装のコントロール
ヘアおよび服装のアイテムのワードローブから、キャラクターのアピアランスをスタイリングします。
アセンブリ
MetaHuman キャラクターを、さまざまなターゲット環境向けに最適化されたアセットにアセンブルします。